Kmart slutter sig til Target i rækken af australske detailhandlere, der nægter at sælge Grand Theft Auto 5. Efter et andragende på Change.org, der nu har nået over 46.000 signaturer, fik Target til at trække GTA 5 fra deres hylder, har Kmart nu fulgt i at nægte at sælge spillet.
Dette er ikke første gang Australien har været centrum for spilkonkurrence, og det har ikke været det bedste sted for spillere med det dyrere priser og infamy for at forbyde voldelige spil. Med de seneste ændringer i deres ratingsystem, primært tilføjelsen af R18 + -kvaliteten, var der håb om, at mindre spil ville blive forbudt og i stedet mærket som R18 +, men det ser ud til, at målene og Kmarts of Australia er caving i censur.
Andragendet organiseret af "kvinder, der overlevede vold, herunder kvinder, der oplevede vold i sexindustrien" mærker GTA 5 som et "sygdomsspil" og hævder at det "opfordrer spillerne til at begå seksuel vold og dræbe kvinder."
"... Interaktiv underholdning er dagens mest overbevisende kunstform og deler den samme kreative frihed som bøger, tv og film. Jeg står bag vores produkter, de mennesker, der skaber dem, og de forbrugere, der spiller dem." - CEO for Take-Two Interactive SoftwareKun en dag efter målet blev trukket GTA 5 Kmart fulgte med at sige: "Efter en betydelig gennemgang af alt indhold i Grand Theft Auto spil, har Kmart taget beslutningen om at fjerne dette produkt med det samme. Kmart undskylder for ikke at være tættere på indholdet af dette spil."
I en udarbejdet erklæring Strauss Zelnick, formand og CEO for Take-Two Interactive Software, udgiver af GTA 5 udtalte, at "Interaktiv underholdning er dagens mest overbevisende kunstform og deler den samme kreative frihed som bøger, tv og film. Jeg står bag vores produkter, de mennesker, der skaber dem og de forbrugere, der spiller dem."
Forbuddet begrænser sig til Australien, da Target US er helt adskilt fra Target AUS og har valgt at fortsætte med at sælge spillet som "der er så mange som forsvarer retten til at købe spillet som der er, der vil have det fjernet."
The Interactive Games & Entertainment Association of Australia, der ligner vores amerikanske underholdnings softwareforening, frygter beslutningen i en officiel erklæring:
"I løbet af de sidste par årtier har videospil taget plads sammen med film, litteratur og tv som et medium, der kan underholde alle aldre, herunder evnen til at opretholde komplekse og modne temaer for et voksen publikum, der konkurrerer med lignende værker i andre medier. , Er IGEA overrasket over den seneste fjernelse af et populært R18-spil fra detailhyller, idet den gennemsnitlige alder af en spiller i dette land er 32. Spillene bør ikke behandles anderledes end bøger, musik, tv eller film med R18. IGEAs medlemmer er stolte af deres overholdelse af den nationale klassifikationsordning og mener, at forbrugere, der omfatter forældre og plejere, bør have lov til selv at træffe velinformerede beslutninger. "