Indhold
knack modtog ikke de bedste vurderingsresultater. PlayStation 4-lanceringen titler i gennemsnit 54 procent på Metacritic, trods mange tilhængere, der elsker spillets nostalgiske følelse.
Så hvad synes en veteran gamer og mester designer som Hideo Kojima? Som han afslørede på sin Twitter side, fik han tid til at spille knack og for det meste nød han sig selv.
Følgende sæt Tweets (indsamlet af DualShockers) forklarer hans tre timers tidsramme:
Jeg blev inviteret af mærke og spillede den japanske sprogversion af Knack hurtigt. Det er et actionspil, og det går glat.
Drift er enkel og let, men det bliver et meget hårdt spil, når jeg ændrer vanskeligheden. Det er spændende, når Knack bliver enorm. Jeg elskede fælderne som i Crash.
Knack: Jeg spillede det lidt mindre end tre timer hos Sony Computer Entertainment. Det lader til, at Mark skabte det meget omhyggeligt. Næste generationens følelse er lidt tynd, men kunsten er et interessant forsøg.
Også en far, der elsker FPS-spil, hvis han er træt af brandbekæmpelse, kan han prøve samspil med sine børn?
Alle gyldige point. Der er mange, der vil dele sit synspunkt, især dem der ikke forventer noget "next-gen" fra knack. Personligt, som jeg argumenterede i min seneste anmeldelse, forstod de fleste kritikere spilets mål. Det er bare i øjnene af disse korrekturlæsere, at produktionen savnede disse mål, men kom i stedet som en ubesvaret mulighed. Kojima syntes imidlertid at have masser af sjov.
Sikker på, Knack kan være underholdende i et par timer, men ...
Problemet er, at jo længere du spiller, desto mere er en savnet mulighed knack bliver til. Du begynder at indse, at hvert nyt niveau næsten er det samme, kun med et frisk lag maling. Du indser, at du har brugt det nøjagtigt samme sæt af kombinationsangreb og særlige færdigheder siden starten. Du indser, at dette spil faktisk ikke har den charme og stil du troede det kunne have. Alligevel er det en sikkerhed, at når Kojima snakker, hører folk.
Og godt de skulle.