Manglende inkludering & kolon; Racial minoriteter i videospil

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 5 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Manglende inkludering & kolon; Racial minoriteter i videospil - Spil
Manglende inkludering & kolon; Racial minoriteter i videospil - Spil

Indhold

Jeg tog for nylig en klasse kaldet "Gender and Sexuality in Gaming." Til slut skulle hver elev fremlægge et emne. Vores lærer bekymrede ikke rigtigt hvad det handlede om, så længe det på en eller anden måde var forbundet med køn, seksualitet eller videospil. En pige diskuterede et emne, der ærligt aldrig selv havde krydset mit sind. Hun fortalte klassen, at hun kunne lide at spille RPG'er. Hun ville tilpasse hendes karakter hår, øjne, køn, højde, vægt, klasse, evner og våben, men hun kunne ikke ændre noget så enkelt som hudfarve. Som et resultat begyndte jeg at tænke over, hvor mange raceminitære minoriteter der er til stede i videospil, og hvor præcis en repræsentation de rent faktisk er.


Afroamerikanere

Mit sind sprang først til Telltale's The Walking Dead. Lee Everett var en stor mandlig leder og afroamerikaner. Han var stærk, klog og omsorgsfuld, selv ved at tage Clementine under hans fløj.

Men i starten af ​​spillet starter han i en politibil, der er anholdt for mord. Jeg vil ikke argumentere for hans handlingers moral, men det er nok ikke den bedste repræsentation af et tegn uden for den hvide norm, men især når man overvejer afrikanske amerikanske stereotyper.

Så jeg fortsatte med at tænke og kom med meget få ekstra eksempler. Der er Franklin Clinton fra Grand Theft Auto V, men disse spil har tendens til at gøre alle ud til at være kriminelle og spillet selv er sandsynligvis ikke den bedste dommer af karakter. Jeg har det samme problem med Sean Johnson fra Grand Tyveri AUdo: San Andreas. Pokémon x og Y tillod en ændring i hudfarve, hvilket gjorde karakteren afrikansk amerikanere, men tillod ikke ansigtsrekonstruktion for at tillade karakteren at besidde typiske afroamerikanske ansigtsegenskaber. For ikke at nævne, betragtede mange spillere hudtonen for at være brunfarvet snarere end sort. Der er et par af afrikanske amerikanske tegn spredt gennem andre spil, men enten som sidetegn, som ikke har stor betydning, vælger en af ​​mange krigere at vælge imellem i et kampspil eller et spil, der bare ikke gjorde det godt eller vundet lille reklame. Der er meget få afroamerikanske tegn, der spiller en hovedrolle i et filmisk, mainstream videospil.


asiater

Jeg besluttede at gå videre til andre raceminitære minoriteter i håb om at finde noget lidt mere lovende. Spoiler advarsel: Det gjorde jeg ikke. Der er ganske få asiatiske tegn, der spænder fra tro i Spejlets kant serier til Wei Shen fra Sovende hunde. Der er andre tegn som Chell fra Portal Serie og Chun Li fra Street Fighter. Overraskende nok er de fleste portrætteret ganske godt også. Disse tegn er ikke alle asiatiske stereotyper smidt sammen i én person. Tegnene har personligheder, talenter og træk ud over bare stereotyper. Men deres mangel på skildring i spil falder stadig shorts i forhold til den ublu mængde hvide figurer.

Indfødte amerikanere

Der er næppe nogen indianske tegn i videospil, og de fleste præsenteres dårligt. Connor fra Assassin's Creed 3 var indianer, men kun halv indianer. Mange der spillede spillet troede også, at hans karakter var kedeligt, hvilket gjorde ham til en temmelig ubehagelig karakter og ikke den bedste repræsentation for indianere. Der er andre indianske tegn, men de fleste af dem er bare latterlige efter min mening.


Chief Thunder from Dræberinstinkt, afbildet ovenfor er så stereotypisk, det er lidt smertefuldt (han behøver ikke to tomahawks). Tala fra Darkwatch er helt over seksualiseret og ærligt bare ser latterligt ud. Men på den anden side er der mere realistiske indfødte amerikanske tegn som Delsin Rowe fra Berygtet: Anden Søn og Tommy fra Bytte. Ingen af ​​dem er stereotype indianere, begge er mere moderne tegn. Begge accepterer deres arv, og de har bedst af alle de virkelige personligheder; de er ikke bare der for æstetisk værdi. Men de ovennævnte er næsten alle indianerne i videospil. Der er nogle understøttende tegn her og der, men det er stadig ikke næsten nok til at komme tæt på antallet af hvide tegn, der er portrætteret i videospil.

Hispanics

Den eneste spanske karakter, jeg kunne tænke på, var Rico Rodriguez fra Bare fordi. Jeg var nødt til at vende mig til Google helt for denne. Jeg anerkendte tegn som Dominic Santiago, Gears of War, og Isabela Keyes, Dead Rising, men de fleste andre jeg aldrig havde hørt om og ikke kendte. Jeg ved, at jeg ikke har spillet hvert eneste spil i verden, og aldrig vil, men med mængden af ​​spil, jeg spiller, tror jeg, jeg ville have kendskab til mere end tre latinamerikanske figurer.

hvid

Tænk nu på alle de hvide tegn i videospil. Jeg kan nævne mindst femten fra toppen af ​​mit hoved. Jeg kunne helt sikkert nævne over hundrede, hvis du gav mig et par minutter. Der er meget. Selv om mængden ikke nødvendigvis betyder kvalitet. Der er nogle flotte hvide kundeemner. Joel og Ellie fra Den sidste os var en dynamisk duo. De var stærke, kloge og velafrundede. For ikke at nævne, de bragte følelser til deres karakterer. Det var så nemt at forbinde med dem på grund af hvor forskellige de var, og hvordan man kunne se mindst en del af dig selv i deres tegn; du følte deres smerte og lykke, da de oplevede det. Ligesom de andre løber du

gh, der er hvide tegn, der savner mærket. Et stort flertal af hvide helte er brunehårede mænd et eller andet sted i trediverne. Mens der er mærkbare forskelle mellem de fleste af dem, kan du ikke bare ignorere, hvordan de er ens. Ikke alle hvide personer er en brunthåret mand et sted i deres trediverne. Hvis vi ikke kan tilføje mangfoldighed til de mange forskellige hvide tegn, hvordan kan vi forvente at gøre det til andre løb?

Hvad er problemet med dette?

Nå skal spillene udvikle sig. Folk opfordrer til mere præcise repræsentationer af kvinder og inddragelse af HBT-tegn og glemmer noget så enkelt som at inkludere flere racemæssigt forskellige og præcise tegn. Jeg siger ikke at tilføje flere LGBT-tegn og præcist udplacerede kvinder skal skubbes til side, men vi kan ikke bare stræbe efter de to sorter. Mange forskellige typer mennesker spiller videospil. I modsætning til den gamle stereotype er det ikke bare hvide mandlige teenagere med noget bedre at gøre. Racielle minoriteter skal også være repræsenteret. Hver spiller ønsker et tegn, de kan forbinde med, at de ser sig ind. Dette er 21st århundrede og videospilbranchen producerer flere penge hvert år end Hollywood. Vi er i spidsen for underholdningsindustrien og skal vise, at vi kender inklusion af alle typer og baggrunde.

Hvad siger andre mennesker?

Spørgsmålet er blevet så stort, jeg er ikke engang tæt på den eneste der taler om det. Folk på Twitter har udtrykt deres negativitet på manglen på mangfoldighed:

Spilindustrien har virkelig brug for mere mangfoldighed.

- G (@_SimplyG) 4. august 2015

Jeg er ikke rigtig en #gamer, men jeg spiller lejlighedsvis til tider. Manglen på mangfoldighed i spil er temmelig trist. Skift det. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1. august 2015

Det er heller ikke alle. Dr. Samantha Blackmon, professor ved Purdue University, har startet et Kickstarter-projekt med titlen "Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games." Hun planlægger at lave fem episoder, der dækker forskellige emner på mellem femten og femogtyve minutter. For at tjekke Kickstarter-siden, klik her.

Vi har brug for en ændring i spilbranchen, og det skal være en stor. Spiludviklere har brug for at bide kuglen og ikke bekymre sig om et muligt hit, som deres spil kunne tage skattefrit for at gøre noget ud over det sædvanlige. I det lange løb vil ændringen være det værd - flere forskellige spil, der bringer flere kunder i og giver mere kreativitet. Vi kan ikke leve i fortiden.

Hvad tænker jer? Efterlad dine kommentarer nedenfor.