Manglende innovationer eller noget andet & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 3 September 2021
Opdateringsdato: 21 Oktober 2024
Anonim
Manglende innovationer eller noget andet & quest; - Spil
Manglende innovationer eller noget andet & quest; - Spil

Indhold

Jeg er aktiv bruger af Steam Greenlight. Jeg kontrollerer det mindst en gang om ugen for at se, hvilke ideer folk har. Lad mig fortælle dig, at jeg "downvote" 90% af ting. Mange af dem er bare spil allerede ude, de ligner flash spil, eller det er et andet Minecraft eller Slank klon. Jeg siger ikke, at disse typer spil er dårlige, men folk skal tænke på, hvad de skal gøre, før de smider 100 dollars væk.


Hav med dårlige ideer

Der er nogle tilfælde af rigtig gode spil på Greenlight, men det er svært at finde dem i havet af virkelig dårlige ideer. Dette fik mig til at tænke på innovationer i spil. Du ved allerede, at spilbranchen er dårlig sted. Folk råber på dig på grund af alt. Og de har deres ret til at gøre det. I sidste ende drejer det sig om penge. Deres og Deres. At forsøge at bringe noget nyt er risikabelt, og det vil ikke fungere mesteparten af ​​tiden. Men hvis fejl er det? Kære fordi du har en dårlig ide eller deres ikke forståelse? Det er svært at svare, men de fleste af tidsudviklerne har bare rigtig dårlige ideer.

Derfor er folk bange for at gøre noget nyt, fordi det måske ikke virker. Derfor lagde de deres tid og penge til at lave en anden Minecraft klon. Jeg ved ikke hvorfor, fordi det ikke bliver bedre end Minecraft. Fællesskabet kan gøre det samme som dig og bedre. På den anden side forsøger folk at bringe noget nyt i voxel stil spil som kanoner. Folk lavede mange pistol mods for Minecraft, men det føles bare ikke rigtigt. Det er, hvad udviklere skal fokusere på. At lave noget Minecraft har ikke.


Folk vil have enkelhed

Som en strategi spil fan er jeg ganske skuffet. Der er ikke mange nye. Jeg tror, ​​det er fordi folk ikke har så meget tid mere, men når jeg ser folk, der spiller et spil LoL eller Dota 2 i 45 minutter, selvom de måske taber, er det ikke sådan. Det er kompleksiteten. Folk vil ikke have komplekse spil længere. Der er nogle undtagelser som Starcraft eller måske endda Dota. Folk siger, at det er svært at lære at spille Dota, men når jeg sammenligner tid tager det at lære at spille Dota til Dværgfæstning det er latterligt.

I sidste ende er det kunder, der former for denne industri, ikke store virksomheder. Det er dejligt, at mange mennesker kræver noget mere end bare simple spil, men når de løber i butikken og køber et andet Call of Duty-spil på dag ét, er det ikke meget effektivt.