Laser League Beta & colon; En af de enkleste & komma; Ægte "eSport" -oplevelser

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Laser League Beta & colon; En af de enkleste & komma; Ægte "eSport" -oplevelser - Spil
Laser League Beta & colon; En af de enkleste & komma; Ægte "eSport" -oplevelser - Spil

Indhold

Jeg kommer ikke til at lyve for dig. Da jeg først kiggede på Laser League, Jeg var ikke rigtig imponeret over hvad jeg forstod af spillet. Fra traileren og tilgængelig information, jeg kunne finde, ramte den mig som en langsom, hyped-up version af laser tag. Det er ikke sene 90'ere længere, så jeg var lidt skeptisk. Det var først, før jeg faktisk kom ind i en kamp af Laser League at jeg indså, hvor forkert mit første indtryk var.


Laser League er født fra den samme udgiver, der førte os til spil som OlliOlli og Ikke en helt. Det kunne ikke være mere forskelligt fra begge disse spil. Den umiddelbare sammenligning, som jeg begyndte at tegne til Laser League var et spil jeg ikke har spillet siden jeg var barn: Bomberman.

Hvis du aldrig har haft en chance for at spille nogen af ​​de tidlige Bomberman titler, da det er mine eneste erfaringer med serien, er de strategiske, labyrintbaserede spil, hvor målet er at placere bomber i områder af kortet for enten at eksplodere den modsatte spiller eller fratage dem ressourcer (som power-ups) og til sidst kvæle dem ud til det punkt, at de løber ind i deres egen eksplosion eller dør til en on-map fjende.

Tjek dette spil fra Super Bomberman på SNES for at få en bedre forståelse for denne stil af spil:

Når du sammenligner Laser Leagues gameplay til hvad du ser i videoen ovenfor, er det ikke nemt at lave mange visuelle forbindelser. Du ser Bomberman og du tænker på eksplosioner. Et kig på Laser League og du er forvirret af folk, der springer rundt om et 3-D sportsstadion, der aktiverer lyse lys, der fordamper enhver, der rører dem. Tematisk er begge spil meget forskellige. Kernen er dog, Laser League er en mere intens, strategisk og spændende version af den samme type ikke-kontakt, labyrint "kamp", som du kommer fra Bomberman.


Laser League er et af de nemmeste spil at hente og spille.

Jeg var heldig nok til at få tidlig beta adgang til Laser League og spil nogle eksklusive matchmaking spil sammen med nogle andre forfattere og mennesker i samme felt. Jeg gik ind i denne legetest lidt bekymret for, at jeg ville sidde fast på Discord og i et spil, som jeg ikke troede jeg ville nyde, at kigge på Windows-uret og spekulerede på, hvor mange flere spil vi kunne presse inden timen var forbi.

Laser League er ikke svært at spille. Jeg ved bare at læse det er en øjeblikkelig afslutning til mange konkurrencedygtige spillere, men gør ikke nogen antagelser. Gameplay og kontroller af Laser League er begge meget enkle at vænne sig til, og det er ikke en dårlig ting.

At bryde det ned for dig, Laser League er et holdbaseret spil (selv om der er en 1-til-1-tilstand) hvor du konkurrerer mod et andet hold af spillere til strategisk at styre noder på et 3-D-kort. Disse knuder aktiverer lasere, når du eller en holdkammerat rører dem, og disse lasere vedvarer i flere sekunder som forhindringer, som modstanderne skal undvige. Hvis de rører ved disse lasere, bliver de fordampet og slået ud af runden. Imidlertid kan holdkammerater komme i kontakt med deres nedslidte kroppe for at genoplive dem.


Enkelt, ikke? Du løber rundt om et firkantet kort og forsøger at aktivere flere lasere end modstanderen. Holdet, der styrer de fleste lasernoder, får dog ikke bare en gratis gevinst. Det er meget dybere end det. I stedet for at kunne bokse i spillere til hjørner og mod vægge, teleporterer kanterne af dette stadion dig til den modsatte side af kortet. Dette tilføjer i sig selv en dybde af kompleksitet til spillet, som gør det muligt for spillere at trække mirakuløse undslippe og vanvittige tags.

Det er det ikke, fordi jeg endnu ikke har at røre ved, hvad jeg synes er det sødeste element i hele spillet: klasser og lastudgaver. Det er her du måske tænker på dig selv, "Wow, det bliver kompliceret," men det er det ikke. Hver klasse har en enkelt speciel evne, som de kan udføre. Det kan kun bruges, når en strømmåler (vist under din karakter) er ved fuld opladning. Denne evne kan forbedres ved hver klasse ved hjælp af en af ​​to forskellige belastninger.

I Laser League, belastninger kaldes modifikatorer. Din modifikator påvirker den særlige evne, der er forbundet med din klasse. For eksempel, den klasse, jeg foreslår, at nye spillere begynder med, er Shock. Shocks særlige evne er en AoE-søvn i et felt omkring din karakter. Når du er tæt på en modstander, kan du aktivere din svindel for enten at forsvare dig fra et forventet angreb eller forsøge at slå dem til at sætte en dræb med hjælp fra en holdkammerat eller nærliggende laserstråle.

Shocks to modifikatorer er Extend and Daze. Hvis du vælger Udvid, vil Shocks AoE vare længere. Det betyder, at du ikke behøver at være så præcis med timingen, når du aktiverer den. Hvis du vælger Daze, vil Shocks stun fra den AoE blive udvidet. Som du kan se, er begge valg meget enkle og nemme at se fordelene ved. Det er et spørgsmål om at vælge, hvad der passer til din playstyle eller kravene til din holdkomposition. Valgmuligheder er gode at have.

Laser League kan stadig være meget teknisk og konkurrencedygtig.

Mens jeg ikke kan tale om at have konkurrencedygtige holdbaserede erfaringer, kan jeg sige det under min tid at spilletesting Laser League, Fandt jeg mig selv, hvilken klasse min holdkammerat låser ind i lobbyfasen og gør mit eget valg baseret på det. Jeg fandt også mig selv at analysere og forstå styrken af ​​disse klasser og min egen personlige playstyle. Mens jeg ønskede at eksperimentere og få en fornemmelse for spillet i hver kamp, ​​havde jeg også en overvældende trang til at spille det, jeg allerede var bekendt med. Jeg ville dominere.

Ved mit tredje spil var jeg begyndt at huske node spawnmønstre på det kort, vi spillede. Jeg ville begynde at køre til disse gyde steder for at forsvare og forberede dem til at dukke op. Det var på det tidspunkt, at det virkelig klikede i mit hoved: dette spil har meget dybde til det. Du løber ikke bare rundt og forsøger at være den første til at mærke knuder.

Du bliver nødt til at kende styrken og svaghederne i hver klasse og deres modifikatorer. Du bliver nødt til at forstå hver power-up og hvordan de påvirker laserne på kortet. Nogle gange vil du måske ikke engang snagge en af ​​power-ups, som Switch. Skift omvendt alle laserfarver på kortet. Hvis dit hold har stor kontrol, er Switch-power-up noget, du måske vil forsvare og spille rundt i stedet for at afhente selv.

En anden dimension til Laser League er kortene. Der er tre forskellige stadioner, hver med fire forskellige kort. Hvert af disse kort har et bestemt tema. For eksempel har Empire Campus et kort kaldet Spin Cycle. Spin Cycle er et defensivt kort med lange lasere hvor du vil finde dig selv at falde tilbage og forsøge at undvige i stedet for at aggressere.

Silvertip Arena har et kort kaldet Rotator, hvilket er ret modsat. Det er et meget tilbageholdende kort, hvor du altid vil være i tæt kamp med fjendens hold. Der er mange deadzones, der skaber chokes, hvor du og dine modstandere vil finde jer selv kæmper det ud ved hjælp af dine specielle evner.

Det er virkelig vigtigt at forstå og forstå, at evnen til hurtigt at føle sig godt tilpas med Laser LeagueGrundlæggende tager ikke afstand fra færdighedsdækslet og kompleksiteten af ​​det. Du vil være i stand til at fortælle en spiller, der har spillet i en uge bortset fra en spiller, der har spillet i en time. Du kan lære kontrollerne og føle dig som en smart spiller fra starten, men der er meget erfaring, der kræves for at beherske dette spil.

Laser League ser ud og føles som en eSport skal.

Dette er stort for mig, fordi succesen med et spil som Rocket League er baseret på dette. Når du siger "eSport", er det et spil som det, der kommer til at tænke mig længe før de mere populære titler som Liga af legender og Overwatch.

Laser League's gameplay er meget let at forstå med et overblik. Det er ikke sådan DotA 2, hvor du ikke kan sætte pris på de højeste niveauer af gameplay uden at være bekendt med spillet. I Laser League, hvad du ser, er hvad du får. Koblingen dodges og afgørende genoplivning er lige der i dit ansigt. Du ser det, og du ved hvad det er fordi spillet er levende og forståeligt.

Kombinationen af ​​at være både let at komme ind i og let at sætte pris på som tilskuer skal gøre meget for Laser League. Jeg forudsiger ikke at være den næste store eSport, som du vil se pudsede over Twitch, men jeg ved, at der er et publikum for unikke sportslignende spil. Det er en virkelig kreativ titel, som jeg tror kan tiltrække folk fra alle genrer af spil. Det er bare sjovt.

---

Ganske vist har jeg måske ikke givet Laser League en rimelig chance, hvis jeg ikke havde fået mulighed for at spille et par matchmaking-spil i den lukkede beta-fase. Jeg er glad for, at jeg gjorde det, fordi det er præcis den type spil, der fanger min interesse: let at både hente og lægge ned, sjovt at lege med andre og en konkurrencedygtig oplevelse.

Laser League's første åbne beta afbryder fredag ​​den 26. januar. Du kan finde flere oplysninger om spillet på den officielle Laser League internet side.