League of Legends & colon; Debunking ELO HELL

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Spil
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Spil

Indhold

En almindelig misforståelse af rangerede legender er, at hvis du sidder fast nok nede, er det næsten umuligt at komme ud. Mange mennesker føler presset af afkers, feeders, trolls og dårlige holdninger.


Det bliver aldrig bedre

Et problem jeg ofte kommer over er, at folk sætter sig fast i mentaliteten af ​​'det vil altid være dårligt'. Hvis du går ind i et rangeret spil, der ser på det som et uundgåeligt fodboldhold, så er du ikke den positive holdkammerater, der kan hjælpe med at holde moralen op og vinde spillet. Det er okay at tage pauser. Jeg tager pauser hele tiden i rangeret; ofte en duo partner ønsker at fortsætte, men min moral er ikke der så jeg stopper. Problemet er, at jeg er ude af mit spil uundgåeligt vil skade holdet og dermed er det bedre at stoppe for dagen og starte igen på en ny dag.

Jeg skal være Platinum!

En anden almindelig misforståelse er, at vi som spillere "fortjener" at være højere end vi er. Problemet med dette er, at dette sætter din tankegang op, så ingen fejl er din, og at kun dine holdkammerater er skyldige. Dette tvinger din modtagelse til kritik til at være mindre end positiv. Det kan også gøre det, så du føler dig bedre end dine holdkammerater og projicerer dette på dem på en eller anden måde. Som rangeret spiller finder jeg mig selv at lave mange fejl ved hvert spil uanset hvem jeg spiller med (højere eller lavere rangerede venner). Denne modtagelse til selvfejl giver mig mulighed for at være mere modtagelig for andre mennesker, der begår fejl, der gør ondt i holdet, men stopper os ikke fra at vinde i sidste ende.


Din holdning stinker

Dette bringer mig til holdninger. Lignende spil har en skjult valuta, som jeg kan lide at kalde "moral". Holdet der løber ud, næsten altid selvdestrukterer og ødelægger sig selv. Efter 10 minutters straight "du spillede forkert" er det uundgåeligt, at dit hold ikke virkelig spiller sammenhængende. Det er blevet sagt at 5 personer efter et dårligt opkald er bedre end et halvt hold efter et godt opkald. Denne uanstændighed tvinger folk til ikke at arbejde sammen og et tab er uundgåeligt.

Klatre til storhed

Hvis du ønsker at klatre i Elo, er et forslag, jeg har, ikke at tænke på dig selv som "bedre" end de mennesker, du spiller med; du vil ikke klatre højere sådan. Dette skyldes, at det bliver meget nemt at bare sige, åh det er spiller A / B / C / ikke min fejl. Hvis du er ubekymret, så skylder du sandsynligvis dit hold; som aldrig er produktiv. Empati er et kraftfuldt værktøj til at tillade stigninger i team moral.


Rangerende solo / duo kø handler om at holde holdsammenhæng og fremme moral. Næsten alle mine rangerede vinder er støtte, som de fleste ville sige er den vanskeligste position at bære fra, men det er den nøjagtige grund, at du kan bære det hårdeste ud af det. Støtter har det mindste samlede pres på et givent tidspunkt, så det er en ledig tid at opmuntre og genoplive dit hold. Top døde lige? "Du skal ikke bekymre dig om fyre, vi kan spille sikker bot og få jungler til at komme gank for dig." Mid rages øverst? "Vi kan holde ud for det sene spil og trække det sammen i vores holdkampe, fyre!" Disse små handlinger fører ofte mit hold til at have en positiv moral, så den næste fejl, fjendens hold gør, starter den kædereaktion af selv -destruktion for dem. Dette kan gøres fra enhver position, og 3 til 4 krybben dræber tabt for at genoplive dit team er altid det værd for mig.

Meget af dette kan opnås ved at blive grupperet og få alle til at blive enige om noget. At spørge om holdet kan gruppere på drage, opnår ofte dette for mig. Alle vil have det guld, og det skaber normalt et holdskærme, og hvis dit hold er på 5, er tidlige odds den resulterende skirmish til din fordel. Dette øger ofte moralen. Jeg finder ud af, at normalt det første hold i gruppen vinder midtspillet ganske handy, så at give op på en del af banen kan CS være en samlet moralsk fordel i midten af ​​spillet.

Smid det ikke væk nu

Et andet problem, folk ofte har, er at smide væk fordele. For eksempel får jeg min bære fodret som støtte, og vi tager det første tårn. Men så holder han skubbe og dør. I stedet for dette kan jeg anbefale, at vi grupperer og skubber ned midt tårnet, og det holder ham med mig og sikkert og skaber et holdmål.

Et problem, jeg finder mange mennesker i mine spil har, er at de citerer strømme og højt niveau spil, og det er, hvordan de vil have deres hold til at spille. Problemet med denne mentalitet er, at når du er bronze / sølv, har folk høje kill-spil. De fleste high elo-spil er low kill-spil. Det betyder, at spillestilen for at vinde er anderledes end ved diamant. I bronze vil du være smart aggressiv - det handler om at straffe folk for at lave fejl. Hvis du tager en drab, gå tilbage, køb en afdeling og zone dine modstandere, du bruger din bly aggressivt til at begrænse virkningen af ​​dine modstandere. En anden ting at gøre er at skubbe din bane og gå gank. Også modstandere, der gør små fejl, er lettere at drage fordel af og dræbe.

Også hvis du ganker en tabende bane og tager drabene, er det dejligt at lette presset. Men hvis dit hold er nødt til at gå tilbage til base og det andet hold kommer tilbage til kørebanen samtidig med dit hold har du effektivt nulstillet kørebanen, og de taber stadig. Nu, hvis du i stedet giver dem en drab, lukker de kløften og kan potentielt med smart spil overtage banen. Dette gælder for mere end kun junglen. Mid kan strække toppen / bot temmelig let.Top kan strejfe mid / bot (med TP) anstændigt og invadere fjendens djungler til henholdsvis rød / blå.

Få nogle perspektiver

Endelig er et perspektivpunkt vigtigt at have. Hvis du går 10/3/2 som junglen, fortjener du ikke at vinde det spil. Mange gange forsøger en person at bære solo og giver ingenting, men hjælper dit team. De første få dræber af spillet gør ikke rigtig noget, hvem de går til. Assisteringsguldet til de første 5 eller så dræber er betydeligt nok på det tidspunkt i spillet, at det er okay at tage dem som en jungler, for eksempel. Men hvis man ved at tage de 10 dræber du benægter, at du bærer 10 dræber, svækker du deres tilstand betydeligt. Jeg siger ikke, at det er umuligt eller usandsynligt at bære fra junglen, men det gælder ofte, når din annonce / apc skinner og top / support / jungle tager et par dræbte og kan tillade fjenden at bære for at indhente, og det er aldrig et ønskede resultat.

Kort sagt

Så hold det positivt, øg dit teams moral og du vil klatre højere i tiden. Så jeg spørger dig, tror du det er muligt at vinde med moral? Kommentar nedenfor!