Lære med Assassin's Creed & colon; Origins

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Lære med Assassin's Creed & colon; Origins - Spil
Lære med Assassin's Creed & colon; Origins - Spil

Med den kommende udgivelse af Assassin's Creed Origins i horisonten er et aspekt af spillet, som sjældent diskuteres, den frie uddannelsesmæssige og kulturelle betydning. Utvivlsomt har de sidste par afdrag af serien lænket sig på disse egenskaber mindre, men der er håb om det Origins kan vende tilbage til form samtidig med at man injicerer serien med en frisk indstilling. I de seneste år har store titler som Den sidste af os bevise at videospil ikke behøver at være tankeløs og at det ikke handler om konsekvent at dræbe bølger og bølger af ansigtsløse fjender. Et godt spil skal give os indsigt i verden og afspejle dybden af ​​den menneskelige natur.


Lad os først begynde med Assassin's Creed 2 og Broderskab som afrundede eksempler på et videospil, der fremmer et mere intellektuelt miljø. Jeg har valgt disse to specifikt, da de implementerede en masse nye funktioner til serien, mens raffinering af andre aspekter fra det første spil. For eksempel var introduktionen af ​​codex en fantastisk innovation, der manglede i den første rate, der yderligere nedsætter spilleren ind i verden. Kodeksen fungerer som uddrag af informationer er fantastisk til et kort overblik over vigtige begivenheder, bygninger mv. Og ville have været en drøm, når man lærte om korstogerne på college - den perfekte undskyldning for at spille videospil hele dagen.

Selvom det kan anses for at tilbyde et lille og grundlæggende stykke af historiens historie, antydede det alligevel en kærlighed til den italienske renæssance, som jeg aldrig havde forstået, at jeg havde før jeg spillede Assassin's Creed. Desuden kunne Ubisoft ekspertisere de historiske begivenheder med den fiktive fortælling af serien, der gjorde historiens periode tilsyneladende spændende, som ved videre undersøgelse er en vidunderligt varieret æra. Ønsket om at lære mere om æraen kom fra realismen i tegnene og det vidunderligt romantiserede billede i mit sind om Italien og dets kultur.


Leonardo Da Vinci er et perfekt eksempel på dette, alle kender navnet og geniet bag manden, men for at se ham formidlet i en menneskelig form i stedet for den guddommelige, der er skrevet i historien, er det fascineret mig at se mere på polymaten. Dette implementeres meget godt i Broderskab når han hjælper Ezio mod Ceasare Borgia, menes mange historikere, at Da Vinci afskyede krig og mange af hans krigsmaskiner havde forsætlige fejl, så de aldrig kunne bruges. Dette er perfekt formidlet af den slags og blide natur, der er portrætteret i Da Vinci i serien, og giver dig mulighed for at forbinde de mange muligheder i historien i et letforbrugeligt format. Der er en mere sund luft til disse rater i serien end nogensinde blevet portrætteret i de senere spil.

Som diskuteret har serien ikke altid været i stand til at fange den zeitgeist af hvilken æra det forsøger at fange. Det skyldes måske, at seriens manglende evne til at kunne tilpasse sig tiden og komme videre på en måde, der passer til spillernes skiftende holdninger og ønsker. Enhver, der er tæt på serien og har fulgt den i lang tid, kan nok huske den sociale kontrovers omkring enhed og dens mangel på spilbare kvindelige tegn. I betragtning af dette var et spil, der lægger stor vægt på samarbejdet i hovedkampagnen, var der ingen forskel i karakterdesign. Hvad gjorde situationen værre var Ubisofts udtalelser om fiaskoen:


Assassin's Creed Unity er fokuseret på historien om hovedpersonen, Arno. Uanset om du spiller alene eller med de fælles oplevelser, vil du altid spille med Arno, komplet med sit brede udvalg af gear og færdigheder, der får dig til at føle dig unik. Med hensyn til mangfoldighed i vores spilbare Assassiner har vi præsenteret Aveline, Connor, Adewale og Altair i Assassin's Creed spil og vi fortsætter med at se på fremvisning af forskellige figurer. Vi ser frem til at introducere dig til nogle af de stærke kvindelige tegn i Assassin's Creed Unity.'

Denne erklæring var imidlertid ikke tilfredsstillende for mange af seriens fans, da en af ​​Ubisofts egne talsmænd udtalte, at indsættelse af kvindelige tegn ville have taget dobbelt så meget tid. Men hvorfor er det vigtigt? Når du overvejer de fire eksempler, der er angivet i ovenstående redegørelse, hvor to af de fire blot var spin-offs og ikke en del af hovedserien, fremhæves det et massivt problem. Mange mennesker kan sige, at det kun er historisk nøjagtighed, men det er vigtigt at huske at sjælen i spillet er kombinationen af ​​det historiske element, men også den overordnede historie om Assassinerne.

Enhver kunst eller underholdning afspejler den verden, vi lever i, og hvis folk ikke ser sig repræsenterede, tager det sig væk fra nedsænkning og måske lyst til at lære om begivenhederne i spillene. Spillet behøver ikke at være et hundrede procent nøjagtigt, da det har sin egen fortælling at bære den fremad. Hertil kommer, at hvis folk brydde sig om nøjagtigheden af ​​spillet, så ville de være i arme om udstillingen af ​​den franske revolution. Så længere nede på linjen ved hvordan Syndicate beskæftiger sig med industrirevolutionens rædsler, fremgår det af disse eksempler, at Ubisoft tabte, hvad der gjorde det særligt med disse to rater.

Enhed, til at begynde med finder sted i den franske revolutions periode, ikke den som er populæriseret af Victor Hugo De elendige. Hvis nogen virkelig var bekymret for historisk nøjagtighed eller i det mindste et varigt indtryk af æraen, ville tegn som Napoleon ikke blot blive smidt ind for at gøre enhver med en grundlæggende viden om verdenshændelser hoppe for glæde. I ordet af Eric Hobsbawm, en britisk historiker, var Napoleon:

"... som en generel havde han ikke lige; som linjal var han en yderst effektiv planlægger ... "Eric Hobsbawm (The Age of Revolution)

Napoleon var ubestrideligt et tegn på den senere del af revolutionen, der førte til astronomisk politisk forandring i Europa, men hans skildring i Enhed klipper ikke engang overfladen af ​​den dybde. I modsætning til Leonardo er der ingen dybere forståelse af karakteren og deres personlighed. Ved at sidestille vigtige figurer mistede de den forbindelse af historie og fortælling, der fungerede så godt tidligere. Dette fremgår yderligere af behandlingen af ​​Marx i Syndicate: Han vises kun for et par sidespørgsler, så du ikke får nogen væsentlig information om et sådant nøglefigur inden for denne tidsperiode. Assassin's Creed mistede sin karisma og livlighed ved at regne historien og miste et centralt element i, hvad der gjorde serien interessant.

Pause i de faste årlige rater til franchisen synes at have injiceret en følelse af vitalitet og genopvågning i serien. Selvom der kun er korte uddrag af spillet, synes de at have flyttet fremad med tiden og observeret, hvilke spillere der har længt efter. The Witcher har haft en stor indflydelse på branchen i de seneste år på grund af sin overvældende succes, der tog det, der blev betragtet som et kultspil til verdensomspændende anerkendelse. Mange spil implementerer nu det åbne verdensaspekt og skaber quests, som føles som de bidrager til den bredere historiebue. Assassin's Creed Origins ser ud til at være ingen undtagelse, med et kort, der åbner op mere, mens du udforsker, hvilket forhåbentlig skal formidle den ekspansive historie og kultur i det antikke Egypten. Kombiner dette med de fantastiske grafiske og ekspansive miljøer, vi har set inden for trailere og uddrag af gameplay, og vi kunne se en revitalisering af denne klassiske serie. Med at kunne:

"... afdække tabte grave, udforske pyramiderne og opdag mummiernes hemmeligheder, guderne og de sidste faraoer"

det kan betyde det Assassin's Creed fans får en fordybende oplevelse sammenlignet med anden rate. Ved at tilføre mangfoldighed i verden, vil refleksionen af ​​det gamle Ægypten forhåbentlig løbe jævnt med fortællingen om Assassinerne og den kulturelle atmosfære af tiden.

Måske så Assassin's Creed bevæger sig tilbage i den retning, der gjorde det så populært i første omgang: den spændende tager historiske begivenheder uden at miste de indviklede detaljer. Korsfarerne og den italienske renæssance var meget fremtrædende tidsperioder inden for europæisk historie, og spillet fangede denne essens på en fantastisk måde. Det spændte flammer af interesse for historien og gjorde det mere tilgængeligt for folk. Det er en populær version af historien, men også en realistisk og menneskelig version. Det ville være dejligt, hvis Ubisoft kunne skabe historie om det gamle Ægypten inden for deres spil, der ikke føles forstyrret af de vestlige medier. Beslutningen om at tilføje de guidede ture har givet mig håb om det Assassin's Creed forsøger at bevare den magi, den startede med.

"Discovery Tour er klart fokuseret på uddannelse og på at bringe folk faktiske fakta, mere akademisk viden"

- Jean Guesdon (Creative Director AC: Origins)

Forhåbentlig ser vi ikke kun en genoplivning af det historiske aspekt, men også en dybere. Valget til Bayek som hovedperson holder håbet i live. Med fingre, krydsede afventer vi udgivelsen af Origins den 27th i oktober og beder om, at det er et tilbagevenden til den serie, der længe har været forventet.

Hvordan har du det til Assassin's Creed? Tror du Origins kan indløse serien? Efterlad en kommentar nedenfor med dine tanker.