Legenden om Zelda & colon; En forbindelse mellem Worlds Gameplay Trailer

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Legenden om Zelda & colon; En forbindelse mellem Worlds Gameplay Trailer - Spil
Legenden om Zelda & colon; En forbindelse mellem Worlds Gameplay Trailer - Spil

Indhold

Hvis du ikke allerede var begejstret for Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener, vil denne gameplay trailer slå dine sokker af. Den oprindelige spil trailer viser mange nye funktioner, men denne gameplay trailer giver dig en bedre smag af de slags udfordringer Link vil stå over for, og hvordan man kan overvinde nogle af dem.


Figurer ting ud, din egen måde

En af de store ting om En forbindelse mellem verdener er at spillets beslutningstagere ikke holder din hånd i hele spillet som de havde i tidligere som f.eks Skyward Sword. Med det nye spil kan du vurdere situationen og komme med dine egne løsninger uden at skulle fortælle hvordan man gør det. Jeg tror, ​​at denne frihed er meget velkommen, med den nye evne til at fusionere med dine omgivelser. Spillerne bliver nødt til at tænke uden for boksen på dette spil og komme med nye løsninger på gamle Zelda-problemer.

Et eksempel inden for gameplay trailer ville være ved 20 sekunders mark, hvor Link undgår en fjende, der bruger en radar for at se Link's moves. For at undgå denne fjende gør Link ikke til at skyde dem ud hurtigt, men i stedet fusionerer med væggen, så fjenden ikke mærker ham. Dette er et godt eksempel på de nye former for tænkning, som spillere skal gøre i En forbindelse mellem verdener.


Link undgår en ubehagelig fjende ved at blande sig ind i væggen.

Nye Dungeons at udforske

Hvis du har spillet mange ældre Zelda-spil, vil du bemærke et rutinemønster der dannes med alle fangehullerne. I næsten alle Zelda-spil er der en slags kursus, som spillerne går igennem, hvilket normalt involverer en skov-, vulkansk- og vandfanger. Dette er en slags normalitet, vi er kommet til at acceptere i Zelda-spil ... - indtil En forbindelse mellem verdener. Med håb om nye fangehuller at udforske giver spillerne en følelse af friskhed, væk fra de samme opgaver, de har spillet en gang før.

Opgradering af dine varer

Dette er en anden stor funktion, der ikke findes i mange af Zelda-spillets forgængere. Den eneste gang jeg personligt har opgraderet noget i Zelda var skibet i Timeglasens fantasi på DS. Selv det var lidt underligt for mig siden i de andre spil tænkte du aldrig på hvad du kunne opgradere, men i stedet behandlede uanset hvad spillet gav dig til våben.


Med ankomsten af ​​opgraderinger bringer bedre nærkamp og varierede våben til En forbindelse mellem verdener, som giver spilleren noget andet at huske på, når et fangehul eller en boss bliver lidt svært.

Et funktionseksempel inden for traileren ville være på 1:09 mark, hvor Link opgraderer sin bue for at skyde tre pile i stedet for en. Det ville have været en fantastisk funktion at have i ældre spil, når du kæmper med en masse monstre, og jeg er glad for at se, at de har det inden for det nyeste spil.

Link opgraderer sin bue til de nye kraftfulde tre-pile.

Jeg må sige som en hardcore Zelda fanatiker, jeg er meget begejstret for dette nye spil og håber at hente det i fremtiden. Nintendo har altid været imponerende med den nye spilteknologi og spil, de kommer ud med, men En forbindelse mellem verdener har taget Zelda-franchisen et skridt videre i håndholdte spil, og Zelda tænkte processen undervejs.