Indhold
- Sådan bruges Discovery Tool i
- Monstre, NPC'er og visse væsener styres af et andet sæt regler.
- Kort markører, Beacons, og hvad de betyder
- Gold Beacons
- Grønne Beacons
- Pink Beacons
- Lyseblå bakker
- Blå Beacons
- Røde bakker
- Gule bakker
- Sådan udfylder du dine mursten og tegninger
- Troublemakers vil være din vigtigste kilde til mursten.
- Tegl og tegninger er begge sjældne lod i skattekiste.
- Nogle quests vil også belønne dig med blueprints.
- Aktivt søge nye biomer
Så du indlæser din helt nye kopi af LEGO Worlds, begejstret for at dykke ind i et fuldt realiseret sandbox spil i stil med vores yndlingsbarnsbygningsblokke. Du laver en ny redning, vælger om du er en astronaut eller en intergalaktisk pige, og nedbrud på den nærmeste piratø for at opdage, at du ikke har noget.
Det er rigtigt - du skal utrætteligt klatre dig ud af den dybe ende for at finde og låse op alle teglformer og tilgængelige aktiver (karakterskind, væsner, køretøjer og sætte stykker). Det er helt klart muligt, hvis du sætter tiden ind, men det gør det sikkert, at processen for at vide, hvad spillet forsøger at fortælle dig, når det står "Kan ikke opdage / Quest ikke fundet" på et aggressivt skelet eller når det giver dig en overflod af farverige endnu uklare markører til at skifte igennem på dit kort.
Her er alle de væsentlige oplysninger, du har brug for at vide for at få en fornemmelse for den verden, du er i, og gøre den til din egen.
Sådan bruges Discovery Tool i
Discovery Tool er en kraftfuld artefakt, som du modtager i starten af spillet. Den eneste funktion er at kopiere aktiver fundet over hele verden til brug når som helst. Hvis du scanner et Campfire med dette Discovery Tool, kan du for eksempel bruge en lille sum af studs og låse op for muligheden for at placere så mange som du kan lide når som helst.
Når du befinder dig i et nyt biomateriale - angivet af fortælleren og en pop-up på skærmen - er det en glimrende ide at trække Discovery Tool ud og tage lidt tid på at udforske. For at hjælpe dig med, noget der ikke er blevet opdaget endnu vil blinke hvidt så snart den kommer ind i dit synsfelt.
Monstre, NPC'er og visse væsener styres af et andet sæt regler.
Du kan opdage dem, men du skal først udfylde en quest eller opgave. Sådan bryder den ned for hver type:
- Monsters: Skal slås ud, før de kan opdages.
- landsbyboere: Skal fuldføre en søgen efter en NPC for at scanne dem med Discovery Tool.
- Du kan bruge dele af scannede NPC'er og humanoide monstre til din egen karakter - og nogle vil tilbyde specielle effekter. Fashionistas vil ikke overgå disse scanninger.
- critters: Må befriende dem først ved at give dem noget, de ønsker.
- Nogle aggressive dyr, som løver, vil ikke vise dig, hvad de ønsker, indtil du banker dem koldt ud.
Med alt dette i tankerne, udfører du indførelserne i dit Discovery Tool på ingen tid.
Kort markører, Beacons, og hvad de betyder
Desværre for den gennemsnitlige bruger, LEGO Worlds kommer ikke med en kortlegende på trods af at have en flok ikoner og farverige beacons. Heldigvis for dig har jeg det hele lagt ud her. Forbered dig på at blive forbløffet, da du finder ud af, at der faktisk er både gule og guld beacons.
Gold Beacons
Disse er skattekister. Når du nærmer dig fyret, skal du endda se et brystikon på din mini-kort. Det er op til dig at finde ud af, hvor langt over jorden eller under jorden de kan være.
Grønne Beacons
Disse er questing områder. Bortset fra de procedurelt genererede feltopgaver, har hvert kort et antal point, hvor du kan gå til en garanteret quest.
Pink Beacons
Dette er zoner, du har besøgt og gennemført til en vis grad. Afsluttede Green Beacon quests bliver til Pink Beacons, samt alle byer, du har besøgt. Pink Beacons kan også placeres manuelt.
Lyseblå bakker
Disse repræsenterer den rejsende erhvervsdrivende. Det er en god ide at betale hende et besøg, når hun flyder rundt i sin luftballon. Nogle gange vil hun sælge guldsten eller ting, du måtte have brug for til en nærliggende søgen.
Blå Beacons
Disse repræsenterer byer og landsbyer. Her finder du masser af muligheder for Gold Bricks, civile med deres egne dråber af anmodninger og en gevinst for dit Discovery Tool. Jo større kortet er, desto større er byen. Bemærk, at byerne kun begynder at vises på mellemstore verdener.
Røde bakker
Disse repræsenterer fangehuller. Her finder du en bemærkelsesværdig udfordring med at bevare nogle lokkende skattekister. Fangehuller begynder kun at vise op på store verdener.
Gule bakker
Disse er "interessepunkter", som f.eks. En beanstalk. Du kan være forvirret ved ankomsten til en Yellow Beacon. Hvis du fejler det for samme farve som en Guld, kan du være flad ud, at spillet trækker dit ben - der er ikke noget der. Se nærmere, og du vil se præcis, hvad det peger på.
Bemærk: På tidspunktet for skrivning er verdensgenerationen ikke perfekt. Nogle gange spiser beacons som synes at føre til ingenting. Specifikt har jeg fundet nogle grønne og blå beacons at være mærkeligt blottet for quest givere og byer henholdsvis. Jeg kan bare se på de forkerte steder, men det er noget at huske på.
Sådan udfylder du dine mursten og tegninger
Tegl og tegninger svarer til, at ingen af dem kan scannes med Discovery Tool for at lære deres brug. De skal snarere findes fra Troublemakers, i skattekister, eller fra missioner.
Troublemakers vil være din vigtigste kilde til mursten.
De to andre metoder til at erhverve dem er virkelig bare supplerende til at spilde tid på at vente på, at disse små grønne monstre skal gyde. Virkelig, hvis du bare står stille i et stykke tid, er du bundet til at se eller høre en gyde omkring dig før længe.
Tegl og tegninger er begge sjældne lod i skattekiste.
Dette er ikke den mest pålidelige metode til at udfylde din samling, men det gør ikke ondt for at jagte dem ned for chancen for at løbe ind i Troublemakers og quests undervejs. Du finder også guldsten og en række udstyr i disse kister, så det er en bonus!
Nogle quests vil også belønne dig med blueprints.
Når de ikke holder en guld mursten eller en anden mangfoldig genstand, er der en chance for, at questgiverne vil belønne dig med en biomæssig plan under afslutningen. Bare fokus på hvad du nemt kan afslutte. Gå ikke ud af din vej for at fuldføre en søgen, især når belønningen er så usikker.
Aktivt søge nye biomer
Efter at have brugt tid nok i et biom bliver det udmattet. At vende tilbage til en biom giver et stort antal gentagelsesopgaver, med langt mindre stjernemæssige belønninger end før, meget få muligheder for nye opdagelser og en mærkelig mangel på guldsten.
Visse tilbagevenden til biomer kan være gavnligt - især i større kortstørrelser, når de er låst op. Der er bundet til at være nogle ting, du savnede, men det er uhyggeligt, hvor mange ting der virkelig genbruges i hver biomasse. På grund af det, det er i sidste ende nemmere på din progression for at tilbringe en rimelig smule tid på at opdage alt hvad du kan i hver biom, før du senere går videre til det næste.
At løbe ud af steder for at finde Gold Bricks er et almindeligt rapporteret problem blandt spillere, der nærmer sig 100-mærket. Tilsyneladende giver spillet dig gradvist færre kilder til dem, da du til sidst nedbryder forsyningen, du kan købe hos handleren eller finde fra Troublemakers og skattekister.
Springer til biomer, du aldrig har set før, er den bedste måde at sprænge op på dine chancer for at finde mere, når dine forsyninger løber lavt. For mere information om indsamling af disse eftertragtede skatte, se vores Gold Bricks Guide.
At holde disse tip i tankerne vil tage dig langt ind LEGO Worlds. Hvis du ikke kunne finde den vejledning, du ledte efter, overvej at give os en kommentar nedenfor. Vi hjælper gerne!