Lad os placere alle brand emblem spil fra værste til bedste

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Lad os placere alle brand emblem spil fra værste til bedste - Spil
Lad os placere alle brand emblem spil fra værste til bedste - Spil

Indhold



Tidligere i denne måned, fans af JRPGs, og især de af Brand emblem serier, kunne endelig lægge deres hænder på den klassiske remake Fire Emblem Gaiden fra 1992 med titlen Brand emblem: ekkoer - Valentines skygger.

Dette er et af få markedsførings- og udviklingsstrategier af Nintendo for at imødekomme den stadig voksende popularitet hos Brand emblem serier, som inkluderer Fire Emblem Heroes til iOS og Android og to nye kommende spil til Nintendo Switch, som er planlagt til udgivelse i 2018.


Og med a ny spil lige udgivet og mere i horisonten, nu er en fantastisk mulighed for at huske alle de vigtigste titler i denne mest fremragende serie af JRPG'er - og rangere dem fra deres værste til bedste. Så lad os begynde!

Næste

Brand Emblem: Skygge Drage og Lysets Blade (1990)

RPG-genren var ikke så ny i 1990 Japan, men Shadow Dragon lykkedes stadig at overraske alle med sin innovative gameplay mekanik og unikke historieelementer. Men det er her, listen over positive ting slutter. Den første Brand emblem var en kritisk katastrofe og var for det meste panned for at have forfærdelig grafik.

I første omgang forstod publikum ikke reglerne i spillet, og historien syntes forfærdet, med kun et par veludviklede tegn. Men som tiden gik, blev det klart, at Nintendo kunne holde en række store muligheder i deres hænder, og den meget bedre efterfølger blev til sidst sat i produktion.

Fire Emblem Gaiden (1992)

Gaiden forbedret på alt fra originalen, fra historieelementer til gameplaymekanik (fx klassevolution). Dette lavede Fire Emblem Gaiden et meget mere behageligt og tilgængeligt spil end den første. En af de mest velkomne ændringer kom i afdelingerne for tegneanimation og overordnet grafisk design, der kom i form af en meget mere elegant præsentation.

En anden ting der lavede Gaiden et unikt spil var dets originale soundtrack, en der betragtes som en af ​​de bedste i serien selv i dag. Men desværre har det originale spil ikke været tidssvaret, så Nintendo bestilte Valentines skygger remake.

Fire Emblem: Slægts slægtshistorie (1996)

Dette er det fjerde spil i Brand emblem serier, og det er et langt og hårdt spil. Spændende 11 kapitler i alt, det tager flere timer at fuldføre hvert kapitel (hvilket ikke var det samme på det tidspunkt), hvilket gør denne rate i franchisen en af ​​de længste.

Kampsystemet blev fuldstændig omdesignet for at justere spillet med andre RPG'er i den æra, hvilket gør det mere fleksibelt end tidligere indtastninger. Dertil kommer, at spillerne kan vælge mellem forskellige taktiske beslutninger om, hvordan man nærmer sig hver af de udfordringer, der præsenteres.

På det tidspunkt, den Brand emblem Serier med sikkerhed sætte sin fod i RPG genren som en af ​​sine mest ikoniske repræsentanter.

Brand Emblem: Radiant Dawn (2007)

Ud af alle moderne konsoller Brand emblem spil, Radiant Dawn er den der ser det værste ud: dens grafik og billedkunst er i bedste fald middelmådige. Selv tidligere spil på GameCube så bedre ud end Radiant Dawn. (Måske var det på grund af Wii's begrænsninger?)

Og selvom spillet bevarer den traditionelle Brand emblem gameplay med en fremragende historie og karakterer, er sværhedsniveauet straffende højt, så nye spillere skal se efter en anden serieindgang (f.eks. Valentines skygger) hvis de vil begynde at spille serien uden en stejl indlæringskurve.

Fire Emblem: Emblemets Mysteri (1994)

Emblemets mysterium er utvivlsomt den mest succesrige vintage Brand emblem spil. Denne post blev frigivet efter Gaiden, men det var mere af en efterfølger til det første spil end den anden, som var unik på sin egen måde. Det brugte endda de samme teksturer som Shadow Dragon, men på et nyt SNES-system så de meget bedre ud. Det havde også drager. Og drager er bare seje uanset hvad.

Vanskeligheden blev dog ikke afbalanceret godt, og nogle af tegnene var lidt underudviklede (Palla, Catria og Sirius, specifikt). En lille ulempe for en sådan klassiker som Emblemets mysterium, men en ulempe alligevel.

Brand emblem: de hellige sten (2004)

Hellige sten er ofte citeret som udgangspunkt for mange spillere i Brand emblem serie. Og det er ikke overraskende. Denne rate er let at spille selv for komplette begyndere. Fjenderne er ikke frygtelig svært at slå og historien er enkel, men alligevel spændende nok til at holde dig i bevægelse fremad.

Oven i købet, Hellige sten introduceret slibning til serien, hvilket hjælper begyndere bedre at udvikle deres tegn fra begyndelsen. Med alt dette blev spillet en af ​​de mest populære FE titler i Vesten.

Fire Emblem: Strålingsvej (2005)

Radiens vej har en af ​​de bedste historier i serien, og den overordnede atmosfære præsenteres utroligt godt. Hovedspiller i spillet, Ike, er også et af de bedst skrevne tegn i Brand emblem franchise.

I Radiens vej, Nintendo introducerede også et nyt XP-system til serien. Her kunne spillerne distribuere bonus XP point til andre enheder, hvilket bragte balance til tegnprogressionsmekanikeren. Og selvom visse dele af spillet måske virker lidt for langsomt, har det samlede spil stået tidstesten godt. Du kan nemt spille det i dag, hvis du formår at finde en GameCube-kopi, selvfølgelig.

Fire Emblem Fates: Birthright (2016)

Sværhedsgraden i denne seneste rate i Brand emblem franchise er godt, høj. Nogle af fjenderne er så svært at slå den fokuserede strategi er den eneste måde at gøre krav på sejr i mange af kampens kampe.

Men det betyder nu at spillet er dårligt. Faktisk blev spillet stærkt rost af seriens fans som en tilbagevenden til form, især efter et par mindre end spændende spil tilpasset vestlige publikum. Slibemidlet giver også et tilbagevenden, og ærligt, det gør spillet bare lidt lettere til gengæld.

Brand Emblem: Bindende Blade (2002)

Det Brand emblem fællesskab har en kærlighed, hader forhold til Bindende blade. Nogle anser det som et mesterværk, mens andre bash det som værende endnu værre end Shadow Dragon spil). Men i virkeligheden, Bindende blade er et rigtig godt spil - tro mig.

Kortet design er fremragende her og kræver hurtig tænkning; hvis du tøver med og ikke tager handling straks, skal du genoverveje din strategi. Det betyder ikke, at du skal stoppe med at overveje dine næste trin, men du vil blive belønnet for ikke at tage for lang tid til at træffe den rigtige beslutning.

Siden Bindende blade er en genforestilling af Shadow Dragon, det er forståeligt, hvorfor så mange mennesker ikke kan lide det. Men giv det en anden chance, og du vil ændre dit sind.

Brand emblem (2003)

FE7 er et ikonisk spil med en lang, dyb historie og mindeværdige tegn. Det tjente som prequel til Bindingsporten, som i grunden var prequel til det første spil i serien. Det betyder at FE7 er et perfekt spil til alle, der ønsker at begynde at spille serien.

Den eneste ulempe ved spillet er dens langsomme start, men da dette var den første FE spil for at gå uden for det japanske marked, måtte Nintendo finde en måde at introducere nye målgrupper til spilets mekanik og verden uden at overvælde dem.

Fire Emblem Fates: Erobring (2016)

Det andet kapitel i Fates trilogi skinner mest i gameplayafdelingen - ikke dens historie. Faktisk kunne elementet ignoreres fuldstændigt.

Spillet er imidlertid en klassiker: med forskellige målsætninger og engagerende kortdesign, fjende AI og kamp, ​​der følte sig helt retfærdig og et sværhedsgrad, der følte sig lige rigtigt, Erobring Fandt bare rigtig glat og poleret til sin fineste.

Alt i alt er kapitlerne i Fire Emblem Fates: Erobring tog spillere på en opadgående bane, der følte sig helt givende.

Fire Emblem Fates: Åbenbaring (2016)

Åbenbaring er det sidste kapitel i Fates historiebue, og det anses med rette at have det bedste slutspil. Visst var det fyldt med alle mulige unødvendige gimmicks (fx sprængning af sne), og til tider holdt historien dig ikke særligt på kanten af ​​sædet, men det havde mange andre store ting i den.

Postgame af Åbenbaring tilbød det bedste PvP-element af enhver rate i franchisen, især med hele dens enhedsdiversitet. Dette er også det sidste spil i hovedserien, så det kræver speciel ærbødighed.

Brand Emblem: Thracia 776 (1999)

Af alle de FE titler, Thracia havde de fattigste salgstal. Men de, der er velkendte til serien, betragter Thracia som det mest vellykkede spil af dem alle.

En ting, der stod ud, var det enorme vanskelighedsniveau. Ingen andre FE spillet var lige så hardt som Thracia, som virkelig viser, hvorfor spillet ikke var ekstremt populært på tidspunktet for dets udgivelse. Ikke alle børn kunne sætte i slag og håndtere nogle af de mest irriterende fjender i serien.

Men hvis du tager lidt tid og graver denne ene op, vil du blive belønnet med nogle af de bedste kortdesign og gameplay i hele FE serie.

Fire Emblem Awakening (2012)

Det 11. spil i serien var tilfældet så godt designet, at både gamle fans og nye spillere kunne nyde spillet på lige fod. Opmærksomheden på detaljer, gameplay mekanikerne og tegnene vendte Awakening ind i et internationalt hit.

Det har også det højeste antal spilpriser og nomineringer og er opført i flere Top 5 lister som et af de bedste 3DS-spil hele tiden. Som et resultat er det blevet den mest populære og bedst sælgende titel i serien, hvilket er en god indikation på at Brand emblem er sat til en endnu mere fantastisk fremtid.

---

Hvad er din personlige favorit Brand emblem spil? Er du enig i eller uenig i disse valg? Forlad din feedback i kommentarerne nedenfor.