Lad os tale & colon; Forza Horizon 3 Review - Sjov som en Dune Buggy & komma; men mangler som en reliant Robin

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Lad os tale & colon; Forza Horizon 3 Review - Sjov som en Dune Buggy & komma; men mangler som en reliant Robin - Spil
Lad os tale & colon; Forza Horizon 3 Review - Sjov som en Dune Buggy & komma; men mangler som en reliant Robin - Spil

Indhold

Lad os tale er en blandet lyd og skrevet serie om at tale - så meget er klart. Jeg taler om specifikke spil, hvilken indflydelse et spil kan have på samfundet, om de seneste begivenheder, eller hvordan tidligere begivenheder har formet, hvad der nu er. Læs artiklen først eller se videoen - det er op til dig, men uden videre, lad os tale om:


Forza Horizon 3 Review

Det Forza serien har altid været blandt mine yndlingsspil, lige siden Gran Turismo, faldt bolden med GT5 Jeg faldt over Forza 3. Udviklet af Turn 10 var fokus på at gøre kørslen god, og fysikken er realistisk, men også spilbar på kontrolleren - så nogle urealistiske fysiktricks er blevet brugt. Tilbage i 2012 tog Playground Games op for udfordringen om at gøre en spin-off åben verden Forza spil, og de kom op med noget særligt. Forza Horizon (FH).

En efterfølger udgivet i 2014, men nu 2 år senere, det tredje og største spil i Horisont spin-off-serien blev udgivet den 27. september 2016. Men hvordan er det?


Ikke meget nyt, undtagen HELE INDSTILLINGEN

Indhold klogt, FH3 har ikke rigtig noget nyt. Jeg mener, hvis du har glemt at se på hele verden. Vi er flyttet ud af et stykke Colorado, USA i FH, og vi er flyttet fra middelhavet af en lille del af Italien og en chink fra det sydlige Frankrig i FH2. Vi har nu en massiv del af Australien at udforske, i bedste udseende Forza spil til dato.

Der er tre store steder, så det er ikke kun området du kører rundt i massiv, men er også den mest forskelligartede i serien. Et ørkenområde hvor bare kørsel rundt er sjovt, a mere opbygget byområde hvor nøjagtige er nøglen og en frodig regnskov hvor det føles mere som et Hillclimb eller Rally-stadium - mit personlige yndlingsområde.

I hvert område kan du plante et festivalsted, som du er nu chef - en anden serie først. Du kan også udvide disse placeringer, simpelthen ved at få publikum i. Du behøver bare at vinde løb, få færdighedspunkter og 3-stjernede (for at få mest muligt publikum) hastighedskameraer, gennemsnitlige hastighedsporte og driftzoner. Mens jeg finder hastighedsfælderne at føle sig lidt billige, da du bare får en super hurtig bil eller opgraderer din bil fuldt ud, og du får i grunden 3-stjerner.


FH3 er et fantastisk spil, men ...

... Jeg fik aldrig det, der blev hængt af det. Noget der overrasker mig fordi på alle niveauer det er et spil, jeg virkelig nyder, og fra et teknisk synspunkt til et gameplay er det lige deroppe med de bedste racerspil. Jeg føler det måske min kærlighed til serien har tumblet fordi hvordan min smag i kørespil har udviklet sig.

Jeg har lyst til, at jeg har flyttet fra den for det meste arkade, med nogle simuleringspåvirkninger - man kan faktisk anvende nogle realistiske teknikker i FH3, især du kan gøre en meget grundlæggende vægt skiftende for at tage hårde hårnåle hurtigt. Mens følelsen af ​​at køre i FH3 føles fantastisk, spil som Snavs rally har lige så god følelse som FH3, men På grund af deres meget sim natur gør du også arbejde for den store følelse. Så som Snavs rally, pCars, Assetto Corsa, og rFactor er nu meget mere spændende for mig nu.

Det er ligesom Souls serier, jeg ved, de er gode spil, men de holder mig ikke tilsluttet - Jeg vil simpelthen ikke blive tortureret, men samtidig ikke forfærdelig på Souls spil, verden er for deprimerende for mig at fortsætte med at kæmpe for bare at udforske. Til FH3 det er simpelthen, at spillet ikke får dig til at arbejde for den store følelse af at køre, det giver det bare til dig. Jeg har ikke lyst til at arbejde for at få det godt, eller føler mig som jeg har opnået noget som i Snavs rally, som FH3 giver bare det gratis til dig.

Et mig problem betyder ikke et dårligt spil

Cross-platform spil er en smule fiddly, men fungerer perfekt, da du skal bruge Xbox Win10 appen og korrigere fra en drift, når du overcook det, føles lidt underligt. Dybest set tror jeg ikke, at modsatte lås realistisk er implementeret, da jeg fandt, at jeg ofte ville spinde ud på den modsatte måde, som min bil ville vildt og pludselig flick rundt - men dette er et arkadekampspil, så det er forståeligt.

FH3 har en massiv mængde indhold og en smuk verden at du virkelig vil udforske, men det greb mig ikke. Jeg ville ikke fortsætte med at spille med pCars eller Snavs rally af en simpel grund. FH3 Det gjorde mig ikke til at føle mig som en kørende gud, det gjorde mig bare en.

Kopi købt af selv.

Vores vurdering 8 Forza Horizon 3 er et spektakulært udseende spil, det spiller godt og er sjovt. Men jeg klickede ikke på det, hvorfor er det? Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder