Lad os tale MMO & colon; Abonnement eller Free-to-Play Cash Shops & quest;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Lad os tale MMO & colon; Abonnement eller Free-to-Play Cash Shops & quest; - Spil
Lad os tale MMO & colon; Abonnement eller Free-to-Play Cash Shops & quest; - Spil

Indhold

Tal så gammel som tid ...

Der er en rigtig måde og en forkert måde, men hvilken er bedst?


Du vil ikke gøre det langt gennem tarmene på internettet uden at snuble over et storskala argument eller et andet om whys og wherefores hver gang et nyt spil er steget til og faldet fra de store svimlende højder af berømmelse og herlighed ... som generelt kommer til at hæfte et banner mærket "REAL WoW Killer."

Og mens du kan nævne manglen på behageligt endgame, vil den forfærdelige økonomi, eller den rene mangel på WoW-faktor i sidste ende se, at nogen kalder det: "Dette går frit for at spille på mindre end seks måneder."

Det gør det normalt også.

Men er det virkelig at foretrække?

Hvilket er bedre, virkelig?

Kan du huske de dage, hvor du kunne købe et spil ... og så spille spillet?

Det var virkelig sådan en gang om gangen. Ærlig.

Vi kan ikke alle forvente de gode ole dage til sidst selvfølgelig, og det ser ud til, at samme dag også går til abonnementsmodellen. Ingen ønsker at holde et månedligt abonnement for de spil, de ønsker.


Uanset hvor stor eller pæn eller hvor lang tid du arbejdede på det med blod, sved, tårer og milliarder dollars (* hoste * SWTOR), køber den dig ikke den øjeblikkelige succes med abonnementsmodellen. Ville være spillere jubler hver gang de ser et abonnement modelleret MMO fejler og falder tilbage på free-to-play krykker til hobble sammen i en ny retning, efterfølgende bag deres lange knuste drømme. Nu de vil spille det. Nu de vil ikke blive bilked ud af deres hårdt tjente penge!

Men er det der er ærligt værd at spille?

I overgangen fra betalt abonnement til free-to-play mister du noget.

Jeg kan godt lide at kalde det klasse.

Dette er ikke at sige, at hver MMO gør dette. Fra hvad jeg har set hidtil, TERA har formået at gøre overgangen uden at gøre hvert eneste aspekt af spillet til en chance for at nikkel og dime dig til døden. De kan have lavet nogle tvivlsomme klassebalanceringsbeslutninger og opnåede noget grumpiness over PVP, men bortset fra den forståelige skinnende hat og den smukke kjole holder de deres mikrotransaktioner temmelig tamme så vidt jeg ved.


I SWTOR,Du er dog svært presset til at finde noget, du ikke behøver at betale for. Du ved. Evnen til at sprint. Håndværk korrekt. Teleport til base. Skjul dit hovedlås.

Helt seriøst? Er dette et spil, der ærligt anser sig selv spilbart for den ikke-betalende spiller? Undskyld LucasArts, din desperation viser.

For mig tror jeg det kommer ned på dette.

Du er mere tilbøjelig til at prøve et spil, hvis det er gratis ... men du er mere tilbøjelig til at blive med et spil og være meget mindre irriteret på et spil, der gør det meste af sine penge fra dig i et fladt abonnement.

Hvad synes du?