Niveau 7 & colon; Omega-protokollen skaber en ny form for Dungeon Crawl

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Niveau 7 & colon; Omega-protokollen skaber en ny form for Dungeon Crawl - Spil
Niveau 7 & colon; Omega-protokollen skaber en ny form for Dungeon Crawl - Spil

Niveau 7: Omega-protokol er storebror til Niveau 7: Escape. Set i samme historie linje, i stedet for de flygtige forskningspersoner, er du nu et hold af højtuddannede kommandoer sendt for at sikre, at den fremmede opstand, ledet af Dr. Cronos, slutter inde i Subterra Bravo. Omega-protokollen deler storyline med Flugt, men spillene er meget forskellige.


Flugt ligner andre horror survival spil som Mansions of Madness eller Forræderi på House on Haunted Hill. Kører væk fra onde og håber at du kan smide dem lang nok til at finde en vej til at flygte. I disse spil er du ikke så bekymret for at dræbe de onde, men mere optaget af at finde en måde at undgå dem.

Omega-protokollen bringer i kanoner. I stedet for at tænke på en pistol er dit eneste håb om overlevelse, du har granater, modforanstaltninger, rustning og meget mere til din rådighed. Dette spil er meget mere som Descent eller Space Hulk. Din kommandokruppe skal gå ind i anlægget og rydde ud fjenderne, mens de opfylder deres missionsmål.

Ligesom de fleste af disse spil vil du grave en masse bits ud af kassen for at oprette, men det er noget, der er tilsynsførende, eller den dårlige fyr, kan og burde gøre før kommandospillerne sidder ned for at spille.


Omega-protokollen indeholder en god variation af hvordan værelser og døre arbejder. For det første er dørene ikke permanente. Der er ingen holde op med at døre er åbne eller lukkede eller låste. De deler fliser, der ligner resten af ​​kortet og har udfordringer på den skjulte side for spillerne at slå, før de kan komme ind i lokalet. Når udfordringen er blevet slået, bliver dørmarkøren fjernet fra spillet.

Hvert værelse har en stak værelse kort. Regelbogen angiver hvilke stakke der kan bruges, men det siger ikke, hvor stakken skal placeres. Disse kort vil indeholde farlige gasskyer, fjendtlige gyder eller andre farer, der afventer kommandoererne. De vil også omfatte eventuelle missionmål i rummet.

Alle disse kort bliver afsløret og løst, når en dør åbnes. Hvis du er på commando holdet, vil du gerne åbne dørene tidligt i dit teams aktivering, så du kan reagere på de nye trusler, du lige har afdækket. Hvis du åbner en dør som den sidste ting du gør, vil tilsynsmanden have rigelig plads til at angribe dit hold. Dette skaber en tåge af krig og giver tilsynsføreren mulighed for en lille strategi i objektiv placering. Spillerne kan ikke spille samme mission to gange, og det er sikkert, at målene vil være på samme sted hver gang.


Opgaverne omfatter ofte at downloade data fra en bestemt computer eller lukke ventilationssystemerne, der hjælper udlændingene med at trække vejret, men der vil være masser af fremmede kampe, da overvågeren får til at gyde fjender og forårsage huler med hans "dashboard" af evner.


Kommandoererne "tilbringer" adrenalin ved at tilføje det til deres pulje, hver tur til at tage specielle handlinger, angreb og helbredelse. På den følgende tur bliver disse adrenalin-tokens overdraget til tilsynsføreren for at kunne bruge på evner. Jo sværere kommandoererne træder gennem niveauet, desto flere ressourcer skal tilsynsføreren bruge på sin tur til at gyde flere udlændinge, monstre og fælder.

Svarende til Descent, dette spil har farvede terninger til angreb. Heldigvis kommer de kun i to farver; rød og sort. Rød er en mere kraftfuld die og bruges meget sjældnere end den sorte dør.

Bekæmpelse er simpel. Roll nok hits på terningerne til at ligne eller overstige dine mål forsvar, score et hit. For de svagere figurer vil dette helt dræbe dem. For de hårdere figurer og kommandoererne vil de modtage sår, indtil de er uarbejdsdygtige.


Ligesom Niveau 7: Escape, kunsten på brættet er fremragende. De mindre detaljer som stier, der følger kroppe på tværs af gulvet eller ødelagt paneler, er tro mod miljøet fra Flugt. Miniaturerne forbedres på papstande fra det foregående spil. Fra et firma, der allerede er bekendt med miniaturer, klarer de at få nogle solide detaljer fra plastens figurer.

Samlet set har det vist sig at være et solidt spil, og med scenarierne der kan afspilles igen ved at blande målets placering, skal selv erfarne spillere ikke have problemer med at spille bestemte missioner igen. Omega-protokollen bør være underholdende fra start til slut.

Begge de missioner, vi har spillet indtil videre, varierer drastisk i, hvordan de spiller. Hvis hver mission fortsat er unik og udgør forskellige udfordringer for spillerne, bør dette spil vare et stykke tid.

Plus, hvem ville ikke forvente en udvidelse eller to? Jeg mener, fiktion nævner mindst to andre Subterra baser, der skal have Omega-protokollen håndhæves ...

Vores vurdering 8 Tid til at vende tilbage til laboratoriefangehullet på niveau 7, men denne gang med kanoner.