Indhold
Intet kan slå originalen. Det er i det mindste det, de siger.
I alle typer medier er det et fælles synspunkt, at efterfølgeren aldrig er så god som hvad der skete før. Det er i film, litteratur eller tv, den første iteration er normalt bedre. Men videospil er forskellige i den henseende. Det er normalt det andet spil i en serie spillere, der husker fondly.
Masseffekt 2, Half Life 2, Silent Hill 2, Uncharted 2.
Når det kommer til videospil, er det ikke for svært at vælge det bedste spil fra en franchise og få det til at være en nummereret efterfølger. Hvorfor? Fordi udviklerne har lært visse lektioner fra de spil, der kom før, gør væsentlige forbedringer af nøgleelementer som gameplay, grafik og historie.
Endnu med Livet er mærkeligt 2, Dontnod Entertainment finder ud af at gå tilbage til brønden er lidt sværere end det kan synes.
Tegnforbindelse
I "Veje" tager du rollen som Sean Diaz, en 16-årig gymnasieelever, der har til opgave at passe på sin bror Daniel. Selvom jeg ikke vil dykke for dybt ind i fortællingen eller de plot-enheder, der sætter dig på din rejse, er det sikkert at sige, at noget ikke går ret tidligt, og de to af jer satte sig for at skære en ny vej.
Men trods min kærlighed til Livet er mærkeligt, Chloe og Max, fandt jeg straks det svært at forbinde med hovedpersonerne i Livet er mærkeligt 2. For det meste af mit fire-timers eventyr med dem følte jeg ofte, at de første øjeblikke i historien var udnyttende på en måde, der fokuserede for direkte på aktuelle virkelige hændelser.
Det var ikke afbrydende, men det gav en dårlig smag i min mund, en jeg kunne ikke nemt skylle ud. Og selvom spillet finder fastere fods, når du endelig går ud på din rejse og begynder at grave dybere ind i dynamikken mellem de to brødre, tog Episode 1 mig virkelig ikke mig ind i sin historie, som jeg havde håbet det ville.
Jeg har aldrig virkelig forbundet med Sean som et centralt tegn. Forhåbentlig, som brødrene fortsætter med at udslette deres forhold, vil alt det ændre sig.
At have nye samtaler
På den tekniske side af tingene er dialogsystemet fra Livet er mærkeligt er blevet fornyet for at gøre efterfølgerens mange samtaler mere naturlige.
Eschewing den moderne sætning + timer + valg = svar fundet i så mange eventyr spil i disse dage, samtaler i Livet er mærkeligt 2 er mere fritflydende. Dette betyder, at samtaler ofte sidestep den stive Q & A-loop andre spil har tendens til at falde ind i.
Det er dog ikke at sige, at alt her er roser. Peppered gennem dine naturligt flydende samtaler er nogle utroligt cringe-værdige dialog sekvenser. Nogle er endda opmærksom på Steve Buscemi, "Hvordan laver du kolleger?" meme.
Men hvor Livet er mærkeligt 2 for det meste snuble er, når dets forfattere desperat forsøger at genskabe samtaler centreret omkring sex eller visse andre kommende børneudvekslinger. Der er øjeblikke, der trækker på dine hjerte strings - og øjeblikke hvor du helt sikkert vil rive op - men disse ubehagelige øjeblikke kan nemt trække dig ud af historien af alle de forkerte grunde.
Det hjælper ikke, at ansigtsanimationer kan være stive og ulæselige - eller at læbssynkroniseringen er voldsomt slået fra. Jeg forstår at spillet har en bestemt kunststil, det forsøger at trække af, og at animationerne ikke er virkelige, men det forklarer ikke væk de ofte døde, ser mange tegn ud, når man diskuterer store historiebegivenheder.
Par det med akavet dialog, og det kan være svært at holde sig forvirret i historien, da den spiller ud.
Dommen
Den første episode af Livet er mærkeligt 2 er lidt overalt for mig. Mens jeg ikke har hovedet på hælene for sine figurer, som jeg var for Chloe og Max i spillets første sæson, tror jeg, at Sean og Daniel har potentialet til at vokse på mig, efterhånden som sæsonen fortsætter.
Mens dialogen forhåbentlig bliver bedre, tvivler jeg på, at ansigtsanimationerne vil blive bedre som sæsonen fortsætter. Det ser ud til at være et mindre greb, men i et sådant historisk tungt spil er hver eneste lille detalje vigtig - og enhver lille detalje påvirker gravitaserne bag fortællingen.
Hvis Livet er mærkeligt 2 kan forbedre det som sæsonen skrider frem og ikke læne sig for stærkt på dets politiske underlag som sæt dressing, det har potentialet til at svare til ægtheden af originalen.
[Bemærk: Udvikleren fremlagde kopien af Life is Strange 2, der blev brugt til denne anmeldelse.]
Vores vurdering 6 Den første episode af livet er mærkelig 2 er lidt af et rod, selvom det har noget underliggende potentiale. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder