Lifeline Whiteout & colon; Er blusdampe giftige og andre dumme overlevelsesspørgsmål

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Lifeline Whiteout & colon; Er blusdampe giftige og andre dumme overlevelsesspørgsmål - Spil
Lifeline Whiteout & colon; Er blusdampe giftige og andre dumme overlevelsesspørgsmål - Spil

Indhold

Flytter væk fra fantasien og sci-fi-fortællingerne fra tidligere indgange, den Whiteout udgave i den igangværende Lifeline serier giver en ny sammensværgelse for at rave, mens du forsøger at holde nogen fra at gøre dumme ting, der får dem til at dræbe.


Hvilke råd du tilbyder i realtid, mens du får ping på din tablet, bestemmer, om din menighed lever eller dør (eller i nogle tilfælde om noget endnu værre end døden sker).

Nogle valg er indlysende - Sårede i sneen kan ikke gå ud af ulve - men der er et par tilfælde hvor det tilsyneladende indlysende svar ikke er det rigtige. Disse overraskelsessegmenter holder dig på tæerne med fakeouts, hvilken retning vil føre til døden, og som holder dig længere.

I originalen Lifelineat fortælle din ledsager Taylor ikke at sove ved siden af ​​et radioaktivt rumskib reaktor rent faktisk resulterer i frysning ihjel, når det synes det modsatte ville være tilfældet. Denne gang opstår der en lignende situation, der involverer brug af blændinger i et begrænset rum.

Nedenfor dækker vi tre af forgreningsstierne, hvor spillerne mødes dødsskærmen hyppigst.


Bare (ikke) gør det hurtigt

En af de allerførste muligheder for at få amnesiac Adams dræbt kommer efter inspicere den ødelagte snescooter (hvis du tager den rute i stedet for at gå til dokumentmappen), hvor du kan fortælle den overlevende enten at forlade, fordi det ikke er værd, eller i stedet forsøge at tage fat i træet.

Før længe forstår Adams, at det er en ulv den, og du har mulighed for enten glem træet eller "bare gør det hurtigt.'

Dette burde være et indlysende valg. Jeg mener, overvejer du faktisk at fortælle denne person, at du bare hurtigt trænger ind i en ulv den og forventer, at de gør den ude på den anden side uskadt? Hvis det er tilfældet, fortjener du den "forbindelse tabte" skærm, du er ved at se ...


Måske forsøge at petting dem?

Må ikke svømme mod lyset Carol-Anne!

Efter ulvden debacle kommer du til en forgreningssti til enten at undersøge en styrtet helikopter eller hovedet mod nogle mystiske lys det viser sig at være et relæ station, der kan være meget nyttigt.

Dette er en af ​​de muligheder, hvor du ender med at fordoble og tage en vej, uanset hvad, da en post altid fører til døden. Viser sig der er en flod mellem Adams og den relæ station med blinkende lys, bringer os til mulighederne for "Lad være med at risikere det. Hovedet til Crash Site" eller de uhensigtsmæssige råd til "Svøm over."

Somme tider risikerer at svømme på tværs af en fast strøm flod i sub-zero temps er nødvendige for at holde sig i live. Dette er ikke en af ​​disse tider. Fortæl Adams ikke at tage risikoen og gå over til helikopterkrasjstedet i stedet.

Ikke det værd pænt!

Giftige Flare Gasser

Lige under halvvejs gennem spillet (hvis du gør det hele vejen til den sande, endelige ende) Adams når en provisorisk station. Efter at have samlet noget træ, afslører en trist sandhed sig selv: der er intet til at lyse dette med undtagen en enkelt flare i et lille rum.

Det er på tide at spørge dig selv: Er blusdampe giftige? I dette tilfælde viser svaret sig "Nej" (eller måske "betyder ikke noget, at cuz fryser til døden er værre"). Hvis du fortæller Adams ikke at tænde ilden, er det en følelsesløs død, der venter. I stedet skal du vælge "Det er din eneste mulighed. Brug det.'

Woops, undskyld!

Der er et virkelig forbløffende antal muligheder at tage for et så simpelt spil, med et stort antal afslutninger og hundredvis af forgreningsstier, så lad os vide: hvad Lifeline Whiteout afslutninger og historieafdelinger vil du gerne have os til at se dæk næste?