Indhold
- Brugergrænseflade:
- 1 meter:
- 2 - Combat Controls:
- 3 - Enemy Sundhed:
- svimlende:
- Opnåelse af evner:
- Brug af genoprettelseselementer:
I denne vejledning dækker jeg det grundlæggende i kamp. Alt du behøver at vide for at overleve kamp findes her.
Brugergrænseflade:
Dette er den vigtigste del af kampen, der gør dig bekendt med brugergrænsefladen. Der er mange ændringer i brugergrænsefladen i forhold til de foregående spil. Jeg regner med, at dette bedst beskrives med et billede af brugergrænsefladen, i stedet for blot en verbal forklaring. Jeg har opdelt billedet i 3 dele mærket en, to og tre. Jeg tilføjede en A til den sektion, der er omfattet af en for at gøre særlig opmærksomhed på det.
1 meter:
Afsnit 1 dækker dine målere. Mere specifikt, dine Health, EP og ATB målere. Din sundhedsmåler er selvforklarende, den går op og ned baseret på, om du er helbredt eller tager skade. Din sundhedsmåler er den grønne på bunden.
Din EP meter er cirklen til venstre. Den bruges til ting som Overclocking og andre specielle færdigheder i og uden for kamp. Pushing L2 eller venstre trigger, afhængigt af din konsol aktiverer din Overclock-udvidelse af to EP.
A - ATB Meters:
Jeg har lagt dette i sin egen lille sektion for at være særlig opmærksom på det. De tre meter repræsenterer dine tre Schemata, og farven svarer til positionen på Schemata-menuen. Du sporer din ATB genvinde ved hjælp af disse målere, for bedre at hjælpe med at planlægge dine Schemata swaps. I Overclock-tilstand vises en ny meter, og du får bruge Schemata, du er på, indtil den nye meter løber ud. Efter at have brændt igennem din Overclock-måler, genopfyldes også din aktive Schematas ATB fuldt ud.
2 - Combat Controls:
Her finder du dine Schemata-specifikke kampkontroller. Dine evner er i position baseret på hvilken knap du kortede dem til. Tryk på R1 / Right Bumper og L1 / Left Bumper, bytter din aktive Schemata, baseret på den rækkefølge, du har angivet dem.
3 - Enemy Sundhed:
Her er et eksempel monster data side.
Dette er dit mål fjendens hedebjælke. Det er ikke en fast position, men forbliver med fjenden. Hvis du trykker på venstre eller højre piletasterne på D-puden, skifter du mellem fjender. Tryk på R2 / Right Trigger vil trække op fjendens informationsdisplay til din målrettede fjende. Staggermåleren er nu lavet med et statisk display rundt om sundhedsmåleren. Når du kommer tættere på at forskyve en fjende, stiger den statiske i frekvensen, og farven ændres. Rød betyder, at det er meget tæt på svimlende.
svimlende:
På toppen af stagger-skærmen ændres det forskudte system modtaget andre ændringer. Nu har hvert monster sine egne unikke svagheder for lettere svimlende. Dette øger den hastighed, hvormed du forskyder et monster på. Desuden er der i stedet for en enkelt Stagger et stagger tier system. Efter at have overvældet en fjende har du en forudbestemt tid til at forskyde den igen. Staggering tilføjer også svækkende virkninger på fjender.
Opnåelse af evner:
Besejrende fjender giver en chance for at opnå evner fra dem. Det er stort set det samme som et varefald, da evner også kan sælges til leverandører. Hvis du har tid til at spare, opdrætter du nogle få evner i regionerne, som du går gennem historien.
Brug af genoprettelseselementer:
Hvis du vil bruge et genoprettelseselement i kamp, skal du trykke på startknappen. Brug kun disse, når du har brug for dem, da du kun kan bære et begrænset antal.
Dette ombryder min grundlæggende kamp viden guide. For flere guider tjek min Lyn returnerer vejviser.