Indhold
- Hvordan blev du involveret i eSports?
- Hvad har du ofret for at komme til, hvor du er i dag?
- Hvor populær er eSports i Korea?
- Hvordan har du set, at eSports popularitet vokser i USA?
- Hvilke råd vil du give til håbende spillere, der tror, de er gode til StarCraft II?
- Hvordan har du set muligheder for nye spillere i eSports udvikle sig siden du begyndte som proff?
- Hvad er den største misforståelse om pro gamers?
- Hvad er dit liv som progamer?
- Hvor ser du eSports fem år fra nu?
- Hvad synes du om den rolle, Red Bull spiller i dag i eSports?
- Hvilke ligheder ser du mellem cyber atleter og virkelige atleter?
En af de bedste StarCraft II spillere i verden besøgte for nylig Orlando, Florida for at deltage i Red Bull Training Grounds på Full Sail University. Lim "NesTea" Jae Duk lavede finalen fire i den venlige konkurrence, men hans præstationer på det store stadium af eSports er uovertruffen med SCII.
Zerg-spilleren fra Sydkorea spiller for øjeblikket Incredible Miracle. Han er den første spiller til at vinde tre Global StarCraft II League (GSL) VM. Tilbage i juli 2011 vandt han GSL uden at miste et enkelt spil.
De spekulerer på, hvor hans kaldenavn "NesTea" kom fra, vil finde svaret fra læskedrikken, som tilfældigvis sad på hans skrivebord, da Blizzard forbød sit fornavn valg - ZergBong (Bong er censureret på Blizzard's Battle.Net 2.0).
Jae Duk, der for nylig blev gift, tog lidt tid væk fra tastaturet og musen for at tale om StarCraft II og fremkomsten af eSports i dette eksklusive interview.
Hvordan blev du involveret i eSports?
Jeg elskede at spille spil med mine venner, og det viste sig at være noget, jeg var god til - så det var sådan, jeg kom ind i eSports.
Hvad har du ofret for at komme til, hvor du er i dag?
Jeg har ikke tænkt på det på den måde - men hvis jeg skulle nævne noget, ville det være, at der er visse ting, du kun kan gøre, når du er ung, ting du går igennem i en bestemt alder - din tidlige ' 20'erne og ung voksenliv - at du får glæde af. Jeg kunne ikke gøre disse ting eller have det sjovt med venner, som andre ville gøre, fordi jeg dedikerede hele min tid til spil.
Hvor populær er eSports i Korea?
Jeg synes det er sandt, i den forstand, at vi har to tv-kanaler på almindeligt kabel-tv dedikeret til eSports - i den forstand kan du sige det er populært. Men hvad enten det er Korea, Nordamerika, Europa, det er det samme, fordi det er et nichefællesskab. Men fansne, der er lidenskabelige om det, er yderst lidenskabelige. Du finder den samme lidenskabelige fan overalt, hvor du ser ud - Amerika, Europa, Asien - det ligner på den måde.
Hvordan har du set, at eSports popularitet vokser i USA?
Da det kun var SC1, var det meget begrænset til Korea. Selv i Kina var de meget vanvittige om Warcraft, men det var ikke så eksplosivt i Amerika. Men for nylig har jeg set den samme slags eksplosivitet i Amerika til SC2 - jeg tror, det vokser meget.
Hvilke råd vil du give til håbende spillere, der tror, de er gode til StarCraft II?
Hvis du går ind i eSports, bare fordi du kan lide det, vil jeg forhindre dig i at gøre det. Selvfølgelig skal du lide spillet, ellers vil du hader det. Men på toppen af det skal du også være yderst lidenskabelig over spillet, i det omfang du er vanvittig over spillet. Hvis du er vild med spillet - så og kun da - vil jeg anbefale dig at forfølge en karriere.
Hvordan har du set muligheder for nye spillere i eSports udvikle sig siden du begyndte som proff?
Jeg har personligt forfulgt forskellige muligheder i eSports. Jeg har været en spiller, men tidligere har jeg også været coach. Selv da jeg var coach, havde jeg et ekstremt lyst til at være en spiller. I stedet for coaching havde jeg lyst til at være den person, der spillede. Jeg gik tilbage til at spille, men i fremtiden vil vi se, hvilke muligheder der opstår.
Hvad er den største misforståelse om pro gamers?
Den største misforståelse er, at folk synes, det er en nem måde at tjene penge på. Hvad folk ikke ved, er, at det er et yderst konkurrencedygtigt felt, et enormt mættet marked. Selvfølgelig ønsker alle at spille spil og tjene penge, men da det er så konkurrencedygtigt, gør kun en meget, meget lille procent godt nok til at lave et navn for sig selv - og selv fra de få, tjener kun en lille procent mange penge. Så det er en meget, meget lille procentdel, der rent faktisk er i stand til at leve. Den største misforståelse langt er folk, der tror, det er en let besættelse.
Hvad er dit liv som progamer?
Jeg lever faktisk ikke i et hold hus, så jeg er en atypisk sag. Jeg satte min egen tidsplan, så jeg følger ikke en stiv tidsplan. Den eneste skema jeg sætter for mig selv er den mængde søvn jeg får - sørg for, at min sovende skema er på punkt. Hver dag, minimum, er mindst otte timers øvelse. Tre dage om ugen vil jeg slappe af lidt, så jeg skal øve otte timer, og så gå måske ud, se venner, få et par drikkevarer. Men hvis det ikke er de dage, vil jeg øve omkring 12 timer, og på de dage er det bare at øve, spise og sove. Men i forhold til andre koreanske spillere er det ikke meget.
Hvor ser du eSports fem år fra nu?
Ærligt sagt, det er så svært at sige, det er stadig et ungt felt. Men mit håb er, at det bliver så udbredt, at det vil sprede sig selv til underudviklede lande som f.eks. Afrika. Lige nu er det ikke engang fathomable at dette ville ske - men jeg har et håb om, at det en dag vil.
Hvad synes du om den rolle, Red Bull spiller i dag i eSports?
Først vidste jeg ikke engang - men da jeg fandt ud af det, troede jeg det var en god ting, fordi Red Bull er et mainstream-selskab. Gennem Red Bull har jeg mødt mange mennesker - jeg er personligt meget taknemmelig og håber, at de fortsat bliver involverede og hjælper med at vokse.
Hvilke ligheder ser du mellem cyber atleter og virkelige atleter?
I Korea er det ekstremt ens. Begge typer atleter lever sammen med deres hold, de har en meget streng tidsplan, de udøver hver dag på året. Og især i Korea er sport- og eSports-systemer meget ens - meget strenge, meget stive. Jeg synes det er meget ens.