Indhold
Jeg sidder her og spekulerer på, hvordan man nærmer sig anmeldelse LISA - Den smertefulde RPG. Jeg har siddet her et øjeblik og forsøger at finde ud af det, fordi der er så meget at komme i kontakt med dette spil, men meget lidt jeg vil spilde bønnerne i en anmeldelse.
Det er en hård at tackle, men der er et par ting jeg kan nævne uden at føle mig dårlig om potentielt at hindre andres oplevelse. Dette spil handler trods alt om oplevelsen.
LISA er en sidescrolling turn-based RPG, der sætter dig i skoene en ensom mand af mange sidder fast i det post-apokalyptiske ødemark Olathe, der er voldsomt blottet for kvinder. Denne mand er Brad Armstrong, ex-Karate instruktør, langvarig stofmisbruger, og finder af, hvad der kan være den eneste babypige, der er tilbage i verden.
Efter mindst et årti at rejse denne pige og holde sig sikker, kommer Brad hjem for at finde hende savnet. Han går ud for at finde den sidste kvinde i et land fyldt med vold, narkotika, mutanter og sex-sultede mænd (sammen med mænd, der simpelthen har accepteret ting som de er).
Olathe er ikke venlig, og heller ikke dens indbyggere.
Glæde i Olathe
Brads valgmulighed, der er passende, hedder Joy, er værd at bemærke tidligt i denne anmeldelse, fordi det er en primær komponent i både plot og gameplay.
Brads konstante kamp med glæde afhængighed påvirker spilleren på næsten alle tidspunkter. Han går gennem tilbagetrækninger, som sætter en alvorlig dæmper på hans skade; han dolser ikke andet end kritiske hits, når "Joyed"; og han stabiliserer nogle gange .. men det er op til spilleren, om han skal give ham glæde eller ej.
Det er svært at træffe beslutningen om, hvorvidt stoffet Brad skal op eller ej. Gennem spillet kan du se, hvordan smertestillende midler (og senere glæde) har påvirket sit liv negativt, men Brad er ude af stand til at håndtere de gamle mentale ar og forvandlet ham til narkotika i første omgang.
Som en der har kæmpet med stofmisbrug i fortiden, håndteringen af glæde indenfor LISAhistorien ramte virkelig hjem med mig. Lægemidlets virkning på, hvordan Brad spiller, var et godt preg for nedsænkning, men hans indre kamp var relatabel. Han vil stoppe, men bliver plaget af hallucinationer, tilbagetrækninger og begravede minder. Brad kan ikke undslippe.
For en RPG, LISA var kort - men Brad er en af de mest relatable tegn, der kommer fra et spil i nyere hukommelse. Men hvor meget kan du stole på en misbrugers opfattelse af ting, virkelig? Og kan du virkelig stole på, at de gør det rigtige?
Immersion i en 2D verden
Dette er noget, som nogle læsere kan scoff på, men et veldesignet 2D-spil kan være lige så underdrivende som mere realistiske 3D-titler, nogle gange endnu mere. LISA er et godt eksempel på netop det.
Olathe er ikke en verden, du vil være i. Brad er ikke en person, du vil være.Men du udvikler dig i denne verden, hvilket er endnu mere fascinerende end hvad der foregår med Brad og hans søgning efter hans adoptivdatter Buddy.
Du skubber igennem spillet og finder alle slags bizarre mennesker, hvoraf mange er mordiske lunatikere. Andre vil bare leve deres liv i fred. Alligevel er du mødt med en række bizarre landskaber og et konstant skiftende soundtrack. Lydsporet er et konstant højdepunkt i spillet, og det er selvfølgelig fuld af overraskelser.
Efterforskning er en konstant kilde til undring i LISA, selvom de ting du finder er ubehagelige. Der er ikke kun skjult loot at finde, men skjulte tegn og hele områder at vandre ind i. Du vil udforske og se alt der er at se og høre alt der er at høre. Du vil finde ud af, hvad der sker, og hvordan du stopper det.
Det er også værd at bemærke, at næsten hver karakter har sin egen unikke sprite. Mens der er et par recolors her og der, er de fleste unikke og skiller sig ud fra de andre i Olathe på en eller anden måde. Alle er unikke, for bedre eller værre.
Slagsystem
Bundet af, hvor entusiastiske Olathe er samlet er et slagord, der kan være mere eller mindre vanskeligt ud fra dine beslutninger i spillet.
Der findes 30 + tegn i LISA, og hver af dem har et unikt træk, der passer perfekt til deres karakter. Hvad du får, er meget variation, når du mister (eller bytter ud) et parti medlem, der holder tingene friske - og rolig. Hvis du ikke kan holde tingene friske, vil spillet sandsynligvis gøre det for dig.
Mit første gennemspil var betydeligt sværere end min anden på smerte mode, simpelthen fordi jeg lavede det, jeg følte var de rigtige beslutninger. Mit andet gennemspil var meget lettere på trods af det sværere problem, fordi jeg lavede forskellige beslutninger og tog mig tid til at lære tegnene. Hverken playthrough var det samme fra et kampperspektiv.
Nogle tegn bruger et system som det, der ses i PSX classic Legend of Legaia, hvor du indtaster en række mindre bevægelser for at trække en større. Nogle har særlige evner (som at blive fuld) i stedet for basale angreb. Der er masser af variation i hvilke tegn der er specialiseret i og hvordan de trækker det ud, hvilket er en meget velkommen tilføjelse til spillet.
Bekæmpelse selv er en meget stor status effekt, og der er masser af dem at arbejde (og blive påført) med. Jeg har brugt meget af min tid i store kampe, der forsøger at holde statuseffekter på fjender i stedet for at pumpe ud øjeblikkelig skade på grund af hvor meget mere skade de potentielt kan sætte ud.
Mange fjender ved, hvordan man får smerten, og nogle selv pakker dødelige bites, der permanent dræber dine partimedlemmer. Dette sammen med Olathes andre rædsler er blot en af de mange ting, du skal lære at leve med.
At lære at være Brad
Jeg havde hørt LISA - Den smertefulde RPG var et godt spil fra en ven, men jeg var ikke forberedt på oplevelsen. Der er meget at se i dette spil, og en stor del af det vil forblive hos mig i lang tid.
Trippy visuals og musik er en ting at huske, men tegnene og hvordan Brad beskæftiger sig med situationen er noget, jeg tror ikke, jeg vil kunne glemme. Første gang jeg sluttede spillet, spekulerede jeg på, om jeg virkelig gjorde det rigtige. Anden gang, godt .. Ingen kommentar.
LISA i sidste ende stiller flere spørgsmål, end det svarer, og det placerer dem lige i dit ansigt og går, "vil du ikke vide?" Jeg vil gerne vide. Jeg vil gerne vide meget dårligt.
Jeg vil gerne sige dette er et spil, kun den alvorligt beskadigede kan nyde, men det er ikke tilfældet. Alle kan nyde dette spil - eller mere præcist, alle kan opleve dette spil.
Meget af LISA Det er ikke behageligt, og selv for nogen på den anden side af skærmen er nogle af dens temaer svært at klare. At udforske og se alt, hvad Olathe har på displayet, er temmelig fantastisk, men oplever Brads rejse er tungt på hjertet. Min eneste klage er, at det ikke er længe nok, og jeg kan bare ikke stoppe mig selv fra at spille det igen.
Jeg synes, det er synd, et spil som dette er for det meste overset siden udgivelsen for en halvanden måned siden. Det knytter sin historie, gameplay og overordnede temaer sammen så godt, det er en overraskelse, denne lille perle er fløjet under radaren. LISA - Den smertefulde RPG er en oplevelse at huske.
Hvis du vil give denne baby en tur, kan du finde den på Steam for $ 9,99. Hvis du har en smag for det bizarre, er det godt det værd.
Vores vurdering 9 LISA trækker dig konstant og afviser dig på måder du aldrig ville forvente. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder