Indhold
I det første kapitel af Lille mareridt, du var nødt til at undgå de all-seeing mekaniske øjne. Men i det følgende kapitel kommer der noget, der er meget mere truende. Følg denne vejledning for hurtigt at afslutte det andet kapitel i Lille mareridt. Du vil lære at bruge mekaniske dele og hvordan man effektivt undgår den jageblinde mand.
Lille mareridt Kapitel 2: Lair Walkthrough
I det første rum, Træk stolen til den midterste sektion for at udløse kontakten på gulvet. Det åbner døren ind i det næste område for dig. Der kan trykkes en stor knap der, og øjet viser dig forskellige dele af lairen.
Du skal dog vende tilbage til det forrige afsnit og fortsætte med at stige op ad stigen. I rummet ovenover, brug den store bagagerum til at rulle af sengen og klatre op på toppen af møblerne. Du finder en nøgle på bordet ved sengen - tag den og gå gennem væggen til højre.
I det skjulte værelse skal du bruge nøglen til at låse døren op og i det næste afsnit smide legetøjet på knappen for at opkalde elevatoren. Brug det samme trick inde i elevatoren for at gå ned.
I dette laveste område finder du mad inde i cellen, men det er en fælde, som du ikke kan undgå. Når du vågner op inde i cellen i det følgende segment, skub og træk flere gange for at bryde fri fra cellen. Brug en anden celle i rummet til at gribe ind på den hængende kontakt, og fortsæt med at bevæge sig til højre.
I stuen bag den blinde fyr skal du kigge efter en ødelagt mekanisk del og sætte den ind i spalten på træ søjlen - dette åbner fældedøren for at du kan komme igennem. Når du når rummet fuld af gamle sko, skal du bruge trunkerne til at bevæge sig fremad som dine platforme, og prøv ikke at forblive inden for skraldet for længe.
Du vil ende i elevatoren med den blinde fyr. Du skal skjule sig fra ham i øverste højre hjørne og forsøge ikke at bevæge sig. Når elevatoren ankommer, skubbe kassen i det næste rum og slip den ødelagte træplank. Så gå under gulvet og gå til højre.
Pick up og smid gamle legetøj for at distrahere den blinde fyr. Gå op og flyg gennem klokkeværelset. Når du kommer til biblioteket, skal du klatre op på bogreol og hoppe på et hængende klaver. Fortsæt klatring!
I den anden ende af rummet ovenfor klatre op ad bunken stående ved væggen og passere gennem et hul. Tænd for tv'et og vent til den blinde fyr vises. Derefter opfanger den mekaniske del fra gulvet og går tilbage ind i lokalet med bøger.
Brug delen til at løfte hængeklaveret op og hoppe over det til et andet afsnit. Der skubbe vognen med snavset tøj og åbner døren. Til sidst vil den blinde fyr forsøge at få fat i dig gennem de halvåbnede døre. Træk cellen, der forhindrer døren i at lukke, og lad døren smække den blinde manns arme. Dette vil afslutte andet kapitel - The Lair.
Forhåbentlig hjælper dette! Hvis du har brug for lidt ekstra vejledning med at komme igennem spillet, kan du tjekke vores guide til Kapitel 1 - Fængslet. Kom tilbage snart for mere Lille mareridt guider på GameSkinny!