Little Scares & colon; Kan Horror Games nogensinde arbejde på håndholdt & quest;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Little Scares & colon; Kan Horror Games nogensinde arbejde på håndholdt & quest; - Spil
Little Scares & colon; Kan Horror Games nogensinde arbejde på håndholdt & quest; - Spil

Indhold

Capcom genstart af Resident Evil serien har mødt med anerkendelse, og med rette - dets førstepersonsperspektiv pressede spillerne ind i et hus af horrors fyldt med grotesquery, og lyddesignet arbejdede for at makulere det sidste af deres nerver. I kombination med den valgfrie VR-oplevelse var det en full-on destroyer af bukser.


Men har du virkelig brug for en 52 "tv og 7.1 surround sound for at kunne fordybe dig i et horror spil? Eller kan du klemme skrig fra en lille håndholdt lige så effektivt som en næste genkonsol?

Skift det op

Mobil spil har doblet sig med rædsel igennem årene, og nogle vil hævde, at det at se på en lille skærm simpelthen ikke er det samme som at komme tæt på et tv eller en skærm - effekten er reduceret, kuldegysningerne minimerer. I betragtning af at det spænder over spil hjemme og Undervejs kunne Switch være den nye beviser for genren, men Nintendo har ikke annonceret et enkelt horror spil i sin line-up.

Dette er ikke helt overraskende, da der ikke synes meget appetit fra udgiveren med hensyn til rædsel på sine hjemmekonsoller - ZombiU og Resident Evil: Revelations var de eneste rigtige rædseltitler på Wii U. Der var dog langt mere på Nintendos bærbare systemer. Den slags Ånd kamera kan have været temmelig skuffende, men andre var langt mere succesrige: Dementium og Dement 2 viste, at rædsel havde et sted på DS og 3DS, og at med smart design kunne du stadig sætte et skræmmende spil i spillernes hænder.


Det er noget, Nintendo måske vil overveje, givet sin nye hybridkonsol - selv om factoring i hvordan flytningen fra stue til bærbar konsol vil fungere, er bestemt en udfordring. Hvad der kan virke på en stor skærm, er måske ikke så effektiv på en håndholdt. Men noget som en visuel roman med horror elementer - som Dydens sidste belønning - kunne broere kløften pænt

Skræmmer på Sony

Af alle de store håndholdte konsoller var det PSP og Vita, der virkelig kapitaliserede sig på horrormarkedet. Fra get-go, Sony var glad for at fremvise horror fra udviklere store og små på deres hardware. Stille bakke: Origins var den første af serien at bevæge sig uden for stuen, og PSP-originalen var et meget bedre spil end dets PS2-port. Det var lykkedes nok til at give Climax Studios chancen for at reimagine den første Stille bakke i Knuste minder, mens Resident Evil: Åbenbaringer 2 ramte også Vita (omend med en ringere version).


Fra indiesiden, den litografiske stil rædsel af Neverending mareridt og pixel terror af Eneste overlevende var begge faste horror muligheder på Vita, og de lave grafiske krav af sidstnævnte sikrede et glat gennembrud på håndholdte uden at miste nogen af ​​de psykologiske fortællinger.

Ringe det ind

På trods af alle de bedste bestræbelser i gaming behemotherne dog har horror evt. Lykkes bedre på mobil og tablet end nogen anden bærbar enhed. Det rene antal små udviklingsstudier, der er villige til at spille rundt med genren, har ført til en række fantastiske horror-spil. Gratis fra de ofte dyre og tidskrævende processer for at få deres titel offentliggjort på konsoller, har de henvendt sig til de som Apple og Google Play-butikkerne for at sælge deres spil - hvilket resulterede i en række bemærkelsesværdige hits.

Psykologisk rædsel er den mest fremherskende form for genren på tablet, uanset om den er i den bizarre og fremragende Year Walk, den forstyrrende Fran Bow, eller den dukkebaserede terror af Emily ønsker at spille. Succesen for disse mobile spil har ført til større og bedre porte til pc (År Walk især værdsat god), og forårsagede større studier at tage mærke til - Telltale har lanceret alle tre sæsoner af The Walking Dead på Android og iOS, mens Dead Space blev remade til begge platforme tilbage i 2011.

Men det var nok det største horror hit på mobilen Fem Nætter hos Freddy, et point-and-click overlevelsesspil, der ratcheted op terror gennem en simpel men effektiv forudsætning: holde en gruppe af funktionsdygtige animatroniske dyr, før de ripper dit ansigt væk. Som spiller var du rodfæstet til sikkerhedslokalet, vendende fladt mellem kameraer for at holde styr på, hvor hvert uhyggeligt monster var - som de grædende engle i Doctor Who, de bevæger sig ikke, når de ses, hvilket gør deres langsomme fremskridt hen imod dig endnu mere skræmmende.

Fem Nætter hos Freddy var så vellykket, at det ikke var mindre end fire efterfølgere, en spin-off og en roman, med en anden bog på grund af dette år. Og med Warner Bros. der vælger filmen, ser serien ikke noget tegn på at gå overalt. Markedet for mobil horror er i live og godt, da, men de store virksomheder synes stadig reticent at støtte det.

Måske succesen af Resident Evil 7 vil starte genren på almindelige håndholdte igen, men med Vita i slutningen af ​​sit liv og 3DS er alt andet end erstattet af Switchen, må man undre sig over, om Nintendo - hvem sandsynligvis vil have den sidste "håndholdte" konsol på markedet - vil være villig til at tage gamble.

Men faktum er, at selvom de måske aldrig passer grafisk sammen med PS4 og Xbox One, hvis du sætter et par hovedtelefoner ind og starter et anstændigt horror spil på en håndholdt enhed, er der en fremragende chance for at du få lige så mange kulderystelser som at sidde foran stuen TV - og vi vil gerne se mere.