Living Story Begynder i Guild Wars 2

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
How I Make Insane Gold with Trading Post | Guild Wars 2 (Gold Guide 2020)
Video.: How I Make Insane Gold with Trading Post | Guild Wars 2 (Gold Guide 2020)

Indhold

Med den nyeste patch til Guild Wars 2, de har lanceret starten på deres levende historie, der tidligere er blevet beskrevet som en fortællende fortælling i spillet.


Men hvad betyder det egentlig for spillerne?

Historie

The Living Story er en konstant udviklende serie af plotbegivenheder i Tyria. Disse interaktive arrangementer fungerer på samme måde som de nuværende dynamiske begivenheder, men bliver indviklet bundet i hele verdenens plot og kan have synlige miljøpåvirkninger.

Intet af Living Story-indholdet er påkrævet for at nive en given karakter, men det giver spillere, der finder konceptet om en igangværende interaktive historie et outlet, der er effektivt unikt for Guild Wars 2.

Hver ny del af fortællingen vil blive stillet til rådighed over tid, men vil kun være tilgængelig for at opleve i et begrænset tidsrum under forudsætning af, at begivenhederne har udviklet sig ud over dette punkt. Virkningerne af disse begivenheder er permanente, hvilket betyder, at når de er gået, vil ændringerne forblive.


tegn

En del af at have en fortællende fortælling er at have tegn til at binde tidligere indgange til nye, og Arenanet planlægger at gøre netop det med disse fortællingsbegivenheder. Tegn vil hjælpe med at flytte historien sammen og give spillerne enkeltpersoner at oprette forbindelse til, opdage plottet med, og endda rejse og kæmpe sammen for mere end en enkelt mission.

Ideelt set vil disse figurer og deres involvering i den fortsatte fortælling faktisk give spillerne noget mere for at se frem til, da de venter på det næste stykke af deres in-game-venners historier at udfolde sig.

Liv

Arenanet har også gjort det meget klart, at denne levende historie er ikke en tidsspecifik begivenhed som deres feriebegivenheder. Den er designet til at være en økologisk oplevelse, og det vil generelt have mindre fanfare og straks dramatisk effekt på Tyria-verdenen, men det vil også have en væsentlig mere permanent effekt end nogen af ​​feriebegivenhederne.


Når en ferie slutter, gør det også sin begivenhed, i kort rækkefølge. Den levende historie fortsætter forbi hvert enkelt kapitel.

Guild Wars 2 er på noget her. Dette er et koncept, som MMO'er har rørt på før, men har altid haft svært ved at udføre på alt andet end en åbenlyst tunghåndet måde ved hjælp af større begivenheder eller ekspansionspakker. Hvis Arenanet klarer at gøre Tyria's fortsatte historie til en organisk, naturlig oplevelse, vil de have givet hele genren noget nyt for at definere sig selv.