Indhold
Fra mit perspektiv har videospil altid fortalt gode historier. Spillene jeg spillede voksede op som Final Fantasy X og Kongerige hjerter var kendt for deres indviklede historier. Hvor indviklede har Kongerige hjerter franchise er kommet over de sidste par spil? Helt seriøst.
Med fremkomsten af nye former for spil i løbet af de sidste par år er folk uden for RPG-verden kommet for at lære glæden af spil fokuseret på storytelling. Jeg har tidligere diskuteret, hvorfor episodisk spil er fantastisk for voksne, men i dag vil jeg gerne diskutere en anden ekstra fordel ved episodisk spil: fokus på storytelling.
Telltale Games har lavet et navn for sig selv i de sidste par år ved at lave episodiske spil baseret på populære franchises som Jurassic Park, The Walking Dead, og senest den Fables tegneserie.
Fortælling i videospil
Mens mange virksomheder har lavet spil baseret på film, bøger eller tegneserier i fortiden, synes Telltale's tilgang til at gøre deres spil historieorienterede til at være et tegn på deres succes - med god grund.
I videospil, i modsætning til litteratur eller biograf, er spilleren genstand for spillet (for det meste). Du kigger ikke på nogen, som slår de onde og redder riget. Du får selv det, hvilket forøger den samlede effekt et spills historie kan have på den gennemsnitlige spiller.
Grunden til at de fleste spillere ønsker at spille spil baseret på intellektuel ejendom (IP) er at fortsætte med at opleve den verden, de er fan af. Synes godt om Star wars? Der er en overflod af spil spænder fra Ridders of the Old Republic, Star Wars Battlefront, Star Wars Force Unleashed, til Star wars Afsnit I: Racer det giver dig mulighed for at engagere sig med Star wars Universet i forskellige kapaciteter.
Men hvad mange spil baseret på intellektuel ejendom overser, er at mange folks yndlingsfilm, bøger og tegneserier gør, at fans vil interagere med deres verdener på grund af fortællingen. Folk ønsker ikke bare at opleve deres yndlingsverdener, de ønsker at blive fanget i historierne - være hovedperson - i de verdener de elsker.
Episodic Gaming
Det er her, hvor Telltale's tilgang begynder at virkelig vise sin glans. Ved at fokusere på historiefortællende spil i forbindelse med IP, kan Telltale give mange spillere det, de virkelig kræver: ægte indsættelse i den IP, de elsker.
Når du spiller Telltale Game's The Walking Dead, du er ikke indsat i en Venstre 4 Dead eller Verdenskrig Z type spil hvor zombie drab og overlevelse er det fremmeste mål (selvom det er). I stedet er du faldet i en verden, hvor tegn, relationer og handlinger er nøglen til din overlevelse - ligesom en almindelig episode af udstedelse af The Walking Dead.
Du spiller i verden, i en helt ny historie og Deres beslutninger vedrører. Denne beslutningsbaserede spilmekaniker sætter ikke kun spilleren ind i karakterskoene, men den sætter også spilleren i fortællerens sko - så spilleren kan vælge, hvordan deres historie vil spille ud (inden for spillet begrænser).
Tilsvarende er Telltale Game's Ulven blandt os Lad spillerne nyde Verdigo Comic's verden Fables ved at give dem en ny historie i verden af Fables at afspilleren er indsat i og kontroller. På selve Telltale Games hjemmesiden er der lagt vægt på storytelling, beskrivelsen af Ulven blandt os siger:
"Dine valg betyder og vil ændre og definere den historie, du oplever."
Brugeren definerer historien og deres egen spiloplevelse, hvilket giver dem den perfekte vej for at udforske deres yndlingsejendomme.
Tales of the Borderlands
Fortællinger fra Borderlands, mens de tilbyder samme spilmekanik og historiefortællingsfokus, at Telltale Games er blevet kendt for, er lidt anderledes end tidligere spillede spil. Mens The Walking Dead og Fables er egenskaber der involverer et højt niveau af historiefortælling, Fortællinger fra Borderlands er baseret på Borderlands videospil serien - hvor afspilleren allerede er indsat i spilverdenen.
Ved at tilbyde et episodisk spil baseret på en allerede fremtrædende spil-franchise, giver Telltale Games mulighed for at få adgang til Pandora's historie og demonstrerer også, at der er spillere, der græder på spil med mere historiefortællingsdybde.
Mens spil som Masseffekt trilogi eller Kraftig regn har hylet for deres fokus på fortælling, har den gennemsnitlige AAA-ejendom stadig ikke gjort for mange fremskridt med at tilføje avanceret fortælling til spil.
Fremtiden for Stories Games
Ved at tilbyde en historieorienteret Pandora-oplevelse, udviklingen af Fortællinger fra Borderlands giver en skarp kritik, at den gennemsnitlige spilfortælling ikke er nok til kræsne spillere. Spillere som helhed vil bare have mere.
Betyder dette, at historiefortælling bør blive det primære fokus for spil baseret på IP? Nej. Gå tilbage til Star Wars-eksemplerne, er der mange forskellige typer af Star wars spil, der tilbyder spillere forskellige former for adgang til Star Wars universet. Ridder i den gamle republik giver dig adgang til fortællingen, Star Wars Battlefront giver dig adgang til de episke kampe og Star wars Afsnit I: Racer giver dig adgang til pod racing.
Dette viser imidlertid det der er en stigende efterspørgsel efter spil, der tilbyder dybdegående fortællingsadgang til tidligere verdener kun tilgængelige gennem kampe eller endda puslespilløsning.