Long Way & colon; Grib dine spurs & komma; vi har os selv levende

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Long Way & colon; Grib dine spurs & komma; vi har os selv levende - Spil
Long Way & colon; Grib dine spurs & komma; vi har os selv levende - Spil

Hvad får du, når du kombinerer et tårnforsvar med et udstyr og opgraderingssystem, det vilde vesten og en god udfordring? Du får Long Way, en solid indgang i tårnforsvaret genre, selvom du tror cowboys er dumme og at Wild West er spillet ud. Deal med det, fordi LW er en af ​​de få virkelig solide TD'er at komme ud i løbet af de sidste par år.


Hvor er oksekød?

Jeg håber du kan lide at forsvare kvæg, fordi det er det du laver i Long Way. Kvæg er effektivt dit helbred. Når en fjende kommer til din besætning, er et kvæg taget væk. Der er ingen greb og trækker den tilbage til start eller exit som i nogle tårnforsvarsspil. Jeg nævner dette foran, fordi LW er svært. Meget hård. Og du vil lægge stor indsats på at forsvare denne besætning, ellers skal du bruge dine hårdt tjente penge i spillet på flere kvæg for at fortsætte.

Ingen gåtur i parken

Spillet er også svært på grund af hvor stærke fjender er og din cowboys generelle magt (ja, cowboys er dine "tårne"). Hver gang de niveauer, kan du vælge at opgradere enten deres angrebsstyrke eller en af ​​deres to specielle evner, afhængigt af hvilken du har sat færdighedspunkter i. Den bemærkelsesværdige ting her er, at angrebseffektopgraderingerne er relativt lave, hvilket betyder at du får mere DPS overordnet set fra at placere flere cowboys end du gør ved at placere nogle få og maksimalt opgradere dem.


Cowboy placering er også et stort problem. Der er flere forhindringer på hvert niveau for at forhindre, at du bare forbereder dem til stor skade foran, og intet niveau er bare en lige vej. Spillet får dig til at tænke på, hvor du skal placere dine enheder, og om du vil gøre flere af dem eller bare opgradere dem, du har. Det er en dejlig ændring fra mange af de nej-tanke tårn forsvarsspil du kommer over disse dage.

Lad os vandre væk fra vanskeligheden og kigge på Long Way som helhed, fordi vanskeligheden ikke er alt, hvad den har for det.

Godt nok

Spillet ser fint ud grafisk, og musikken og lydene passer perfekt til Wild West temaet. Du går fra niveau til niveau via et overworld-kort, hvor der er byer og arrangementer sammen med niveauerne. Byerne er af særlig interesse, fordi de er hvor du køber kvæg, ansætter nye enheder, og handler til udstyr til hovedpersonen. Udstyrets aspekt er en behandler, især som de buffs, som dit udstyr giver, går hen imod alle dine cowboys. Udstyret og overworld-kortet er bare gode hånd til et allerede solidt tårnforsvarsspil.


Spillere krydret i TD'er ser virkelig ikke meget nyt i disse dage. 2011 var et godt år for genren, men 2012 har ikke været så venlig. Long Way har nok afspilningsevne for at gøre det værd tid for både nye og langtidsturnerede forsvarere. Du behøver ikke at lide cowboys at sætte pris på, hvordan velfremstillede og udfordrende det er.