Ser tilbage på et år af TERA - Happy Belated Fødselsdag

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Ser tilbage på et år af TERA - Happy Belated Fødselsdag - Spil
Ser tilbage på et år af TERA - Happy Belated Fødselsdag - Spil

Indhold

Der er stadig et sted i mit hjerte for TERA, selvom jeg smækkede det i min anmeldelse og vendte min ryg på mine Elin overlords. I går markerede spillets første jubilæum i Nordamerika, og løftene fra Treeshark fik mig til at tænke tilbage til, hvad der fik mig til at forelske sig i spillet i første omgang.


Jeg må ikke være tilfreds med TERA s nuværende tilstand eller dens uhyggelige slutspil, men det forbliver hos mig, fordi det var den første MMORPG jeg fysisk købte siden World of Warcraft i januar 2005. Jeg følte, at jeg spillede en gamble på En Masses første foray til udgivelse selv under spilets beta faser , men jeg hostede pengene til Collector's Edition og et seks måneders abonnement og lad spillet gøre sine ting. Det var mit årets risikokøb, og det var en temmelig dårlig risiko.

Jeg er ikke sikker på, om jeg ville sige det viste sig bedst eller ej.

Elin master race viste sig for det bedste i det mindste.

TERA s kamp er tydelig Monsterjæger-keque, hvilket er hvad der trak mig til titlen i første omgang. De frodige visualer var bare en bonus for de koreanske videoer, jeg vandrede ind i løbet af året, der førte ud for at frigive. Jeg var på ingen måde skuffet over kampen eller grafikken, men i min samlede tid med spillet fandt jeg alt andet uklart - men vi er ikke her for at tale om det.


Vi er her for at tale om hvordan godt det føles at tage din første BAM-solo ud, eller dreje bordene på nogle jerkface, som mener, at han ikke kan give dig noget problem. Den følelse af at tage en verdenschef sammen med dig og en ven eller soloere din første instans med kun en håndfuld potions og forsigtig timing.

Ting som ovenstående er hvad der gør TERA særlig. Selve spillet er ikke noget særligt, men strapping op jeres støvler og gå fuld man-mode er, hvad der skiller det fra de fleste MMORPG oplevelser.

Begynde fra denne verden, foul beast!

Jeg nævnte i min anmeldelse et stykke tid tilbage, at listen over mindeværdige oplevelser jeg havde i spillet var færre end de fleste andre MMO'er, jeg har sparket mine fødder rundt i. Det meget er meget sandt, men det gav mig to af de bedste oplevelser, jeg nogensinde har haft i et spil:


  1. Kører en lowbie gank tog med Skype venner gennem Lumbertown og Crescentia i 8 timer lige, spamming i / s. (Vi var alle niveau 16.)
  2. At tage min første verdenschef sammen med en krigsvin som mystiker.

I tekst lyder den første forfærdelig, og den anden lyder som en anstændig tid. I praksis var de to begivenheder på det tidspunkt nogle af de bedste gange, jeg nogensinde har haft i et videospil. Jeg tror ikke, at der nogensinde vil være noget at top dem.

Ser frem til fremtiden

Treesharks jubilæum stolpe nævner alle disse forbedringer, der kommer til spillet, herunder 20v20 slagmarker, alliance system og nye endgame fangehuller.

Jeg må indrømme ovenstående alle lyde skønt, men jeg må undre mig over, hvorfor de ikke bare vil hæve niveauhætten. Gearforskellen mellem tier og fortryllelser er allerede gennem taget, det giver ikke mening at ikke hæve niveauhætten, når ikke-DPS-niveau 60'erne stadig kan have to-shot andre niveau 60'er med et lavere elementniveau. At slå noget indhold i de ubrugte områder og gøre dem 60 + kunne ikke være så svært, ikke?

I sidste ende har jeg haft nogle gode tider med TERA sammen med nogle lige så dårlige tider. Jeg ser frem til, hvor Bluehole og EME skal tage spillet, men jeg kan ikke undvære, men undrer mig over, om det nogensinde vil være nok.

Med dette ønsker jeg at ønske TERA en forsinket fødselsdag. Vi er ikke i god stand lige nu, og du kunne sikkert være bedre, men vi er bundet til livet. Tillykke med din succes, og jeg vil altid være en stolt ex-TERA beta tester, spiller og entusiast. Måske kan vi være venner igen en dag. Måske.