Loot Boxes er ikke Crazy & komma; Men hvordan de bruges i øjeblikket er

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Loot Boxes er ikke Crazy & komma; Men hvordan de bruges i øjeblikket er - Spil
Loot Boxes er ikke Crazy & komma; Men hvordan de bruges i øjeblikket er - Spil

Indhold

Nogle gange skal du betale for at vinde, men er prisen seriøs det værd? Som du uden tvivl ved, har lurkasser skabt en summe af gode og dårlige grunde. Det behøver dog ikke at være alt for dårlig. Løbebokse skal i deres kerne opfordre folk til at fortsætte med at spille og give gevinster baseret på dygtighed og tid investeret - ikke hvor mange penge en spiller kan investere. Men den måde, de bliver brugt på, skævner nu formålet og gør spillene til billige cash grabs i bedste fald.


Hvad er en Loot Box Anyway?

For de af jer, der ikke ved noget om lodnebokse, er her en lille smule info. Loot bokse, nogle gange kaldet loot kasser, er virtuelle elementer, der bruges i spil til opgraderinger og karakter tilpasning. Afhængigt af spillet kan du stort set opgradere alt fra våben, rustning, tøj til mindre ting som tilbehør. Loot-kasser er blevet omtalt i mange spil, med to bemærkelsesværdige eksempler Overwatch og Star Wars: Battlefront II.

Den gode

Loot bokse er faktisk meget nyttige i multiplayer spil. Der er en ubegrænset mængde af varer i loddeskasser, og listen er uendelig af, hvilke lootboxes der kan gøres for spillere. At give ting, der forbedrer gameplayoplevelsen, som f.eks. Opgraderinger eller låse op nye ting, og gør det uden at opkræve ekstra penge til det, giver et stærkt incitament til spillere at komme tilbage til spillet. Dette holder igen spillet meget længere, samtidig med at spillerne er glade. Direktøren for Overwatch, Jeff Kaplan, siger, at Overwatch-teamet overvåger og revurderer deres loddelåse for at sikre, at spillerne er tilfredse. Nogle loddelåse kan optjenes uden at bruge penge, hvilket gør loddelåse meget mere vanedannende over for spillerne, uden at være en kilde til skade, medmindre du regner med at synke et øjeblik timer i spillet skade.


Derefter er der tilfælde hvor loddelåse eller kasser ikke giver noget afgørende for selve spillet. Æstetiske ting som terningskind eller et tilbehør til et tegn er sjove, men påvirker ikke gameplay, som det var tilfældet med Armello. Med disse slags loddelåse er det mere tilfældet at give spillerne mulighed for at bruge lidt til at støtte spiludviklerne, få noget til gengæld og stadig holde alle på samme niveau.

Det dårlige, dårlige, dårlige ...

Men de fleste mennesker ender med at fokusere kun på de dårlige aspekter af loot boxes. Hvorfor? Nå, hvad der startede fra spil til at vinde er nu blevet til løn for at vinde. Tag EA's Star Wars Battlefront II, for eksempel. Der har været en masse diskussioner om, hvordan dette spil var meget skuffende Star Wars fans, og spillere har givet udtryk for deres mening om, at denne serie skal flyttes væk fra EA. En af hovedårsagerne til skuffelsen og de stærke synspunkter er kontroversen omkring sine bagagerum.


EA lavede et par ændringer til systemet, men hovedproblemet er ikke ændret. Hvis du vil opgradere dine tegn og låse op for noget af det bedste gear, skal du betale - betale for den tilfældige chance for at få det, du har brug for eller vil have. Det skaber et scenario, hvor folk med flere penge naturligvis får mere chance for at opgradere deres karakterer, og alle andre er udeladt. I et multiplayer-drevet spil er det et problem, da det fraråder folk at komme tilbage til spillet. Nogle spillere finder naturligvis dette endnu mere frustrerende på grund af det faktum, at du skal betale en heftig sum på $ 60 for dette spil til at begynde med, og derefter betale endnu mere bare for at få en chance for succes.

Derefter er der den seneste konflikt over loddkasser bør ses som spil - og med god grund. Dybest set er du villig til at betale en masse penge for at få tilfældige ting, der kan være sjældne. Ligesom en spilleautomat placerer du en indsats, slags, hvor meget du vil bruge og betale spillet for at se, om du vinder noget værdifuldt. Nogle gange kan afspilleren få dubletter, hvilket er endnu en stor nedgang i loddebokse.

De fleste spillere vil klage over dette, men mange direktører gør hvad de kan for at give en god spiloplevelse. Selv om Overwatch havde problemer med kasserne, de lagde aldrig de beklagelige beslutninger, som EA havde. EA bruger lodskasser til at skabe gevinst - ikke engang forsøger at skjule det faktum - i stedet for at tænke på, hvad spillere vil have. Oprettelse af misbrugere fra loddelokaler er ingen måde at vinde og beholde spillere. EA har tabt over 3 milliarder dollars af aktier på grund af dette. Ikke kun var spillet skuffende, men det kostede dette firma så mange penge.

Konklusion

Loot bokse kan være et stort aktiv for spillere og virksomheder, men de bruges ikke ansvarligt i øjeblikket. At tjene penge er ikke en dårlig ting, da det er, hvad virksomhederne er i forretning for. Forhåbentlig vil andre udviklere i fremtiden møde den slags backlash, EA gjorde, og indse, at de har brug for at holde spillernes ønsker i tankerne sammen med deres søgen efter overskud.

Stem din mening om, hvordan du føler dig om løbebokse nedenfor, og tak for læsning!