Lord British Presents & period; & period; & period; Shroud af Avatar & colon; Forsagte Dyder

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Lord British Presents & period; & period; & period; Shroud af Avatar & colon; Forsagte Dyder - Spil
Lord British Presents & period; & period; & period; Shroud af Avatar & colon; Forsagte Dyder - Spil

Efter en spændende tre-dages nedtælling på www.lordbritishpresents.com, er den utrolige forventning om millioner af guider, der har haft rollespillere, blevet spændt med meddelelsen om Shroud of the Avatar: Forsaken Dyder.


Richard Garriott, talende levende til præsentanterne af Haner Tænder, annoncerede det publikumssucceserede Kickstarter-projekt, hvor han planlægger at gå tilbage til sine rødder af dyb historiefortælling i et RPG-spilmiljø, men med et multiplayer-element.

I præsentationen om Rooster Teeth udstillede han arbejdsmiljø i en dynamisk fantasyverden med storhistoriehændelser, et ejendomssystem og mange andre elementer, der blev introduceret i Ultima Online, der nu er udviklet til et moderne publikum.

Garriott beskrev sine erfaringer i mange af hans tidligere værker fra en teletypebånddrevet præquel til hans første digitale RPG-foray, Akalabeth, gennem at engagere spillere direkte i Ultima Online.


Interessant nok hævder han også ansvaret for indtastningen af ​​ordene "avatar" og "shard" i spil leksikon.

Han planlægger en "episodisk kampagne" til udgivelse mod slutningen af ​​året til alpha-beta testere. Årlige episoder er planlagt at blive produceret (5 på nuværende tidspunkt planlagt), som hver især "vil effektivt fordoble størrelsen af ​​verden".

Et spørgsmål fra Twitter spurgte: De fleste kickstarter kampagner for gamle spil, der returnerer handel på nostalgi - hvad kan du gøre for at interessere nye spillere?

"Jeg kan gøre et godt darned godt tilfælde at sige, at jeg har opfundet rollespilspil igen og igen ... De fleste solo-spil er 'du er helten - min / max din vej til toppen' ... WoW / EQ Følg pilens gameplay ... Min historie har vist, at vi kan skabe noget langt dybere ... vi kan bringe tilbage opdagelsesaspektet af RPG'er. "


"Hver gang der er en radikal omveltning i teknologi, nulstilles spil til basale skydespil." Garriott beskriver derefter denne cyklus af skydespilere som en indledende konkurrencedygtig implementering af ny teknologi, hvorefter dybden tilføjes efter, introducerer klasser, historie og andre elementer.

"Vi er i en stor guldalder af teknologi. Kreativitet er hvad der skal vinde dagen."