MachiaVillain Review

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
MachiaVillain Review
Video.: MachiaVillain Review

Indhold

Er det en management sim? Er det en bygherre? Er det et overlevelsesspil?


Jeg har altid haft problemer med at finde ud af den nøjagtige genre af spil som Dungeon Keeper, Oxygen ikke inkluderet, Fængselsarkitekt, og Rimworld. Jeg har spillet alle disse spil og mere af samme genre til døden - men jeg har stadig problemer med at lægge min finger på, hvad der skal kalde det i samtale. Wikipedia siger ofte, at det er "konstruktion og management simulering", men jeg vil hellere referere til det som "min favorit".

Det føles ikke rigtigt at strengt sammenligne et spil som MachiaVillain til andre spil inden for samme genre, bare fordi der altid er nogle ligheder, der holder dem sammen, ligesom arbejdsstyring og opbygning efter dine behov og smag; men hvert spil har altid et andet fokus. Hver enkelt har forskellige prioriteter, du skal fokusere på - og forskellige måder at nærme sig hele problemet med at forblive flydende.

Ikke desto mindre må jeg sammenligne disse fordi MachiaVillain har taget nogle tydelige tegn fra andre nyere populære poster i genren. Det i sig selv er ikke nødvendigvis en dårlig ting. På trods af dens ligheder med de ovennævnte spil, MachiaVillain gør sig selv som et kompetent byggesystem og management simuleringsspil. Selv om det ikke er uden sit eget sæt problemer.


Dag til dag Livet af en morderisk skurk

Du har to primære opgaver, som du skubber igennem spillet: For at øge din rang i Villains League og sørge for at dine minions er godt fodrede og lykkelige.

For at udføre disse opgaver, har du brug for et palæ så djævelsk som du er. Du har brug for et uhyggeligt hjemmekontor, et modbydeligt køkken, et diabolisk laboratorium, et velplanlagt dræningsrum og ... organiserede lagre? Ja, mange af dem.

At være chef i MachiaVillain er hårdt arbejde. Du skal planlægge dit palæs layout, sørg for, at dine minions har effektive jobprioriteter, og administrer opgaver for at sikre, at alt går glat.

Alt dit hårde arbejde betaler sig, når det kommer tid til at skræmme og dræbe nogle ofre, som du kan klare på den gammeldags måde med dine zombies gode eller gnashing tænder eller gå den kloge rute og lokke dem i fælder og dræbe værelser til få arbejdet udført med intet af ståhej.


Meget af hvad du kommer på tværs i MachiaVillain er en hyldest til klassiske horror film troper eller tegn. Heck, selv Villains League følger rædselsfilmkoden og beder dig om at dræbe ofre alene, dræbe jomfruen sidst og ikke dræbe ofrehunde. Uanset om du følger denne kode, er det op til dig.

Denne tunge-in-cheek humor, der invaderer selve knoglerne i spillets progression er til stede hele vejen igennem. For eksempel har minions nogle temmelig interessante beskrivelser.

Det er en sjov, lyshjerte tage på noget, der virkelig ikke er lette overhovedet. Du er her for at efterlade et spor af kroppe i din kølvand.

Med det hele sagt, giver kontrollerne meget at ønske. Escape-tasten åbner ikke indstillingsmenuen, nøglebindinger skal indstilles via launcher (og standardindstillingerne er ikke gode), og ved hjælp af minions færdigheder er besværlig. Selvom det i sig selv er noget, vil vi komme ind i en smule.

Dræbte i [Brains] Navn

Det rigtige kød her ligger i det lækre blod og tarmkotelet, du uundgåeligt gør, når du dræber ofre.

Når du udvikler og lokker stadig flere antal ofre til dit hjem, skal du blive kreativ med drabet. Velplacerede distraktioner og fælde døre til værelser fyldt med dødelige fælder er must-haves, og deres placering er nøglen til din succes.

Skulle du på en eller anden måde skræmme ofre før de selv kommer ind i huset, eller de glider gennem dit angreb og ud af hoveddøren, vil mistanken om hvad der sker i dit palæ stige. På kritiske niveauer kan dette bringe helte lige uden for døren, som er hellbent på at tørre dig og dine minions ud.

Planlægning og opbygning af et godt sæt dræbningsrum er min favorit del af spillet, og det vil sandsynligvis være for de fleste spillere, fordi det er MachiaVillains store, unikke egenskab. Tegn dem ind og dræb dem. Gør det op. Det er vildt sjovt at se dine fælder fungere som ønsket, og du får bonussen af ​​mere mad til dine minions. Det er en win-win.

Hvad gør bygningen i dette spil specielt, er, hvor nemt det er at afmontere og bygge ting igen. Afmontering af en væg eller et objekt er en simpel to-klik-proces, og du mister ikke nogen ressourcer, du brugte, da du oprindeligt bygget objektet.

Selvom det faktisk tager noget at tage noget i nogen tid, gør hurtig demontering og fastholdelse af ressourcer det, så du nemt kan udvide, ombygge og ændre opbygningen af ​​dit palæ uden meget travlhed. Det giver dig masser af muligheder for forsøg og fejl, hvilket er særligt nyttigt, når du bygger dine første dræbningsrum.

Den store kritik af alt dette er, at der på skrivningstidspunktet ikke er så mange ting, du kan bygge. Der er kun få værelsestyper med en håndfuld møbler / enheder, som du kan installere i din palæ. Du kan blive kreativ, men du kan kun gøre så meget.

Der er nogle knogler knust, alt rigtigt

For alt det er godt, MachiaVillain er ikke et perfekt spil. Som nævnt ovenfor giver kontrollerne meget at ønske, og der er ikke mange ting at bygge i din palæ.

Jeg kan acceptere, at der ikke er mange ting at bygge op; Developer Wild Factor synes at være opsat på at tilføje mere indhold til spillet, og jeg ser personligt frem til at se, hvor spillet skal gå indholdsmæssigt. Det er sjovt som det står og kan kun få mere.

Men jeg kan ikke acceptere kontrollerne er så besværlige, som de er i deres nuværende tilstand. At skulle klikke to gange (en gang for objektet, en gang til deconstruct-ikonet) til demontering af møbler og strukturer er trættende. Ikke at kunne trykke på Escape-tasten for at åbne indstillingsmenuen og gemme er irriterende. Der er en række andre tilfælde, hvor manglen på genvejstaster er det modsatte af ideel.

Giv venligst et dedikeret værktøj eller genvejstast til dette!

Disse to problemer kan løses, og med held vil de være med yderligere patches. Jeg har også kørt ind i nogle få fejl, selvom ingen har været stor indblanding i min gameplay.

Dette er ikke ting, jeg vil sige for aktivt at undgå spillet, men det er to aspekter af spillet i dets nuværende tilstand, du bør vide om at lave et velinformeret køb. På nogle måder føles det mere som en beta end en fuld udgivelse.

MachiaVillain bringer sine egne favoriserer til konstruktions- og ledelses simpartiet, og de favoriserer er lidt mindre tiltrækkende - måske lidt stinker med alle de hjerner der ligger omkring - end de store drenge bragte, men det kan helt sikkert festes med resten af dem, selvom det ikke er så længe.

Som det står, MachiaVillain er et anstændigt spil inden for min yndlingsgenre. Det kunne være et rigtig godt spil inden for min favorit genre, og det kunne stadig komme derhen.

Fans af konstruktion og ledelse sims vil føle sig hjemme med alt det har at byde på, men kan ikke være for ivrige med sin mangel på relativ dybde i forhold til titaner som Fængselsarkitekt og Oxygen ikke inkluderet. Ikke mig selv. Jeg havde og har stadig svært ved at sætte MachiaVillain ned. Der er noget at sige om kombinationen af ​​blod og tarm blandet med ledelse, der holder mig i gang.

Du kan købe Machiavillain på damp til 19,99 dollar.

(Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af Machiavillain til anmeldelse.)

Vores vurdering 7 MachiaVillains unikke udnyttelse af management sim-genren er svært at sætte ned, men ikke alt, der glitter, er guld (eller i det foreliggende tilfælde ikke alt, hvad der glitter giver Prestige). Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder