Mad Max PS4 review & colon; Fascinerende sæt stykker blev kedelige ved forenklet mekanik

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Mad Max PS4 review & colon; Fascinerende sæt stykker blev kedelige ved forenklet mekanik - Spil
Mad Max PS4 review & colon; Fascinerende sæt stykker blev kedelige ved forenklet mekanik - Spil

Indhold

Jeg har brugt 20 timer i affaldet, og jeg er i en blindgyde. Efter timer med nedrivning af bjergrige fugleskræmmere, der vender ned på horder af stærkt malede War Boys og stort set stanser mig gennem Apocalypse, har jeg mødt min kamp.


Det hedder en "Barrel Bash", og det er en markeret race i Mad Max spil. Det er en af ​​de mest ubehagelige spiloplevelser, jeg har haft om et år, og det står mellem mig og slutspillet.

Jeg har kørt dette nøjagtige løb nemt et dusin gange, og jeg har kun formået at færdiggøre det to gange uden at springe ind i et knust vraget. Spillet kræver, at jeg afslutter det. Dette er det sidste i en sidste linje af uligheder.

Mad Max har brudt mig Jeg kan ikke gå videre.

En Mirage i Sands

Franchisen, der i sidste ende giver sit navn til denne bestræbelse, blev grundlagt i 1979 på bagsiden af ​​en voldsom, støvkæmmet, benzinbrændt film. Den oprindelige trilogi fik sin gris tilbage i år med det enkle og brutale Mad Max Fury Road. Det er en film, jeg så fire gange i teatre.


Hvis du håber at se noget at gøre med Fury Road, så hold dine dollars. Mad Max har alle lore af filmen men savner nogle af dens effektivitet.

Mad Max er ikke en billig filmindspilning. Det har bygget sin historie omkring gasborgernes borgere og det skottsavede ansigt af Scabrous Scrotus. Der er ingen af ​​Immortan Joe eller hans koner, der findes her, heller ikke Vulvalini. Men sproget i filmen er stadig til stede i videospillet, og fans af serien vil få en løsning i den henseende.

Men et af elementerne i Fury Road der gjorde det til at skille sig ud i actionfilmens verden, er dens enkelhed. Hovedpersonen siger måske en håndfuld linjer i hele filmen; den æstetiske er skarp og strålende. Ting er ikke udleveret til dig i traditionel film mode; du bliver i stedet bedt om at forestille dig og bygge. Mad Max mislykkes ved dette i ærligste episke hilsner.

Griffa er alt forkert med dette spil


Dette er Griffa. Han taler om, hvad der bedst kan beskrives som "shamanistisk, moralistisk tåge". Han er også nødvendig for at niveauet din karakter op. Vil du have bedre sundhed eller for at få mere ud af dine melee angreb? Du snakker med Griffa.

Jeg fandt ham så kedelig at jeg lod 33 point rack op, før han generede at tale med ham.

Griffa er enhver negativ stereotype af en "shaman" karakter kombineret med din alt for filosofiske drug dealer.

Griffa er enhver negativ stereotype af en "shaman" karakter kombineret med din alt for filosofiske drug dealer. I slutningen af ​​hvert af dine møder blæser han noget pulver i dit ansigt, og du vågner op for at finde det er nu dag, og du sidder i et tomt felt.

Hvad der virkelig er problematisk om Griffa er, at han er a) obligatorisk at tale med og b) taler kun i metafor. Lærdommen det Mad Max undladt at lære af Fury Road er det ligefrem. Dag kunne kun have talt i bizarre sætninger i filmen, men du fik kernen i hvad hun sagde. Alt i Mad Max er en kedelig blanding af berørt dialekt og udvidet vag metafor. Når Max bliver irriteret og beder om det lige, en anmodning, der aldrig gives, har du ret med ham.

Tag indførelsen af ​​en kvindelig karakter, jeg vil referere til som "bryster." Jeg har ærligt ingen anelse om, hvad hendes navn er, eller hvorfor jeg skulle bryde sig om hende, men spillet gør et punkt for at introducere hende og så forsøger at fastslå hendes betydning. Men jeg kan ikke bryde mig om bryster - Jeg skal have Chumbucket for at tilføje en ny V8 til Magnum Opus. Og jeg kan ikke ærligt forstå, hvorfor Max er interesseret i hende. Max synes ikke rigtig interesseret i kvinder. Han virker heller ikke interesseret i mænd, og han synes ikke interesseret i biler som Chumbucket er. Han synes interesseret i overlevelse. Bryster er ikke rigtig afgørende for det, men spillet skørhorner hende i alligevel.

Mad Max Chumbucket Motion Comic Trailer

Det er et eksempel på overskygget historie. Fury Road excelled fordi det var tingene simple - i filmen blev Max ikke flyttet for at hjælpe kvinderne, fordi han ønskede at sove med dem, eller fordi han var en god person. Han gjorde det, fordi det hjalp ham på det tidspunkt. Den slags legosoldat holdning er ikke gennemført i spillet, selvom det forsøger.

På grund af dette trækker plottet, indtil du hopper gennem vag snitscene efter vag cutscene og mangler noget. Hvert øjeblik, der sidder fast med at tale med en Wastelander eller lytte til Pink Eye's planer om et sejl, er et øjeblik, der kan bruges til at ødelægge Magnum Opus.

Vær en med din engelforbrænding

Hvis der er en ting, der sparer Mad Max, det er kørslen.

Kontrollerne er vægtige; Du kan virkelig mærke håndteringen af ​​bilen, når du går rundt om kurver. Vaulting off the canyons toppen føles passende badass, både med hensyn til de visuelle effekter og den lille hvorpå din følgesvend giver dig, når du gør det.

En stor indsats blev lagt i kontrolens følelse. Højdepunkter i spillet involverer harpooning et fugleskræmsel, så øge toppen af ​​en stigning i luften. Ved landing skifter bilen til et stop. Hvert aspekt af det følte økologisk og spændende på en måde, som få non-racing spil har formået.

Derudover var bilkampen på lige fod med Assassin's Creed Black Flag's skibskamp. I løbet af spillet bliver du ofte mobbet i en kamp, ​​hvor du trækker rundt flere blinde kurver i et forsøg på at bryde din hale samtidig med at du springer eksplosive tordenboller og harpooning dæk. Der er voldelig tilfredshed med at harpooning en chauffør fra deres eget køretøj, en indsats, der ofte sender dem sejler over hooden på din egen bil.

I løbet af spillet bliver du ofte mobbet i en kamp, ​​hvor du trækker rundt flere blinde kurver i et forsøg på at bryde din hale samtidig med at du springer eksplosive tordenboller ...

Convoy missioner er særlige styrker i denne henseende. Hver region, og kortet er befolket med mange, har sin egen konvoj, der rejser en cirkulær sti. Ødelæg hovedbilen, og du får adgang til deres overnaturligt drevne hyldepynt. Det er i overensstemmelse med universet og deification af biler deri, men det er også bare underholdende mekanisk. Jeg begyndte aktivt at finde ud af disse missioner, selv i områder, hvor jeg var meget underlignet. Hvis der var en konvoj i horisonten, blev jeg fast besluttet på at finde ud af det.

Efter at have forklaret dette, ville du være forståeligt nok forvirret for at finde ud af, at hånden til håndkampen, der udgør spillet er kedeligt, og at racen er grænsen umulig.

For at kæmpe skal du holde plads

I spil må vi muligvis starte branding BAA eller AAA. Arkham Asylum skakede op i branchen med sit eget unikke kampmærke, der virkelig fik brugeren til at føle sig som Batman. Siden da har flere spil lavet deres egne iterationer inklusive den populære Skygge af Mordor.

Mad Max fortsætter denne tendens, men på en eller anden måde klarer at neutralisere konceptet.

Næsten alt kamp er gjort ved at gentage flere gange på "square" knappen. Tællere er trekanter og undvige ruller udføres med den rigtige kofanger. Al kamp kan destilleres ned til i grund og grund de tre knapper (og lejlighedsvis "O" tarmskuddet eller angiver "X" for shiv angreb). Der er få animationer til stansning, og måske kun en animation til shivving nogen. I kampe, især i dem der finder sted indenfor baser, bliver du mobbet af omkring ti War Boys og effektivt flipper rundt i rummet. Bliv smadret af en afskærmet kriger? Max er nu bedøvet for et solidt sekund, som skal være lige i tide for at komme igen.

Ved udgangen af ​​den fjerde region begyndte jeg at føle slogten af ​​kamp. Der er begrænset tilfredshed med at gentagne gange knytte mashing uden finesse og sørg for at have korrekt timing på "triangle" -tasten. Jeg ville antænde en gasboks ind i et overfyldt rum og detonere en krig af War Boys og derefter oplade i, ofte at være bashed som en holdkammerat i 4v4 Rocket League.

Da ammunition er begrænset i Mad Max univers, næsten alle kampe er hånd til hånd og uundgåelig. Fascinerende sæt stykker, såsom et lejr på en forladt bro eller indersiden af ​​en klitbelagt lufthavn, blev gjort kedelige ved forenklet mekanik.

Dropper alle rammerne

En af de største fejl i Mad Max var i sin præstation. Jeg spillede spillet på PS4 og fandt hurtigt situationer, hvor frameratet begyndte at chug. Kampscener blev bare genert af stop motion, og øjeblikke med høje partikelvirkninger ville stoppe PS4-kolden.

Dette er et problem, jeg aldrig har oplevet på en PlayStation-titel. Jeg er en af ​​de sjældne fugle, der ikke kan fortælle forskellen mellem 30 FPS og 60 FPS, og jeg fandt Mad Max er framerate problemer så slemt at gøre spillet unplayable. Til sidst blev jeg tvunget til at genstarte spillet for at rydde problemet, en løsning, jeg loathe at gøre på grund af en anden problematisk funktion.

Spillet er belastet af cutscenes og lange belastningstider. Døden er let i Wastelands, og når du dør bliver du behandlet til minut lange belastningsskærme reklame Rockstar skins. Flere gange ville jeg finde mig selv dødt i en base kun for at skulle sidde igennem et minuts lange belastningsskærmbillede, dø, og gentag derefter processen. Indlæsning af spillet tager lang tid også, og at skulle genindlæses hver gang spillet bliver lidt sjusket med sin framerate er en øvelse i frustration.

Valg af stil over funktion

Spillet er riddled med unødvendige cutscenes. Vil du genopfylde din kantine? Der er en cutscene for det, og det falder faktisk til sort før du vender tilbage til din kontrol. At tale med en Wastelander (bare en anden NPC) er en snit scene. Hver interaktion, der går i stykker fra at gå rundt og knuse ting, er ofte en skåret scene.

Dette bryder ikke kun den naturlige strøm i dine egne handlinger, det forværres yderligere af spilets kærlighedsaffære med filmvinkler. Kameraet vil piske rundt uden for din kontrol, når en handling finder sted for bedst at orientere dig for maksimal visuel appel.

Dette er en af ​​de primære årsager til, at jeg fandt de racing-komponenter, der ikke kan afspilles. Hvis du vælger at angribe nogen af ​​de andre køretøjer i løbet på nogen måde (og dette inkluderer en anden bil, der smadrer i din), vil kameraet omorientere sig for at give dig den bedste "filmiske" vinkel. Dette resulterer ofte i, at du smadrer ind i en mur, som du ikke kunne se.

Mens Mad Max i sidste ende er en serie af film, behøver spilleren ikke at blive mindet om biograf hver gang de forsøger at harpunere en anden karakter i ansigtet.

Et støvet svigt i det store intet

Mad Max forsøger at levere gritty kamp og tiltrækkelsen af ​​den seneste blockbuster tilføjelse, men falder langt kort. Høje point i spillet - som en nervepirrende søgen efter julelys - er langt nok mellem, at spændingen er umulig at bygge. Plaget af dårlig ydeevne og fortryllende design, Mad Max er en hård sælge til enhver gamer og er måske en værdifuld købsprisinvestering et år nede på linjen.

Det hviler som en brokrop i horisonten, et monument til mislykkede drømme og potentiale.

Mad Max blev gennemgået på en kode udgivet af udgiveren.

Vores vurdering 5 Mens Mad Max lover spænding og vold, leverer den kun en anstændig køremekanik. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder