Mad Max Review

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Mad Max Review
Video.: Mad Max Review

Indhold

Mad Max: Fury Road lavede et upåklageligt skub til overskriftskvinder i traditionelt manddomineret action-biograf. Mad Max - en video spil tilpasning med lille forbindelse bortset fra navn - sætter kæder omkring kvindens karakter nakke, bruger kvinder som præmier og derefter forsegler dem i bur. Halvvejs igennem plejer en kvindelig bitkarakter: "Lad os ikke slå os ihjel. Vi har ingen værdi. "Subtile.


Biler og vold er en religion til Mad Max selvom i de enkleste fortolkninger. Videospil forbliver et umodent medium, herligt sjovt, hvis de stadig bliver undertrykt af deres besættelse af svagt kontekstualiseret vold. Max er en utilstrækkeligt træt og nu typisk indholdsbom, tæler allegorier, før det er besluttet, at indholdet skal herske over alt. Rive ned et tårn, rive en base, slå folk, eksplodere ting, så undre hvordan noget af dette binder i en sammenhængende fortælling.

... DLC er ad-støttet, fordi de tomme, øde ørkener og maggot mad fra Mad Max helt sikkert kræver en slurk fra firmaets sponsorering af Rockstar-energidrikke.

Mad Max er den perfekte illustration af det moderne videospil. Det eksisterer, fordi en demografisk af 18 til 34 årige mænd vil nyde at spille som andre hanner, voldelige i det mindste. Kvinder i kæder; det meste af demoen vil også lide det. De målrettede spillere kan derefter udnyttes gennem markedsføring, så læs skærme pander DLC. Denne DLC er ad-støttet, for sikkert de tomme, øde ørkener og maggot mad af Mad Max nødvendiggør en slurk fra firmaets sponsorering af Rockstar energidrikke. Så igen, måske er Rockstar hvad denizens of Mad Max brug til brændstof.


Her er en historie om en bil ved navn Opus

Hvis der er en historie, handler det om en bil, Max's specficially - Magnum Opus. Stykker af skrot er plettet og Magnum Opus niveauer op til at udfordre finalen. Mærkeligt, det gør også Max. Hvorfor metalskrot udveksles for at lære ham en skulderladning er uklar. Max selv er heller ikke sur. Han bærer heller ikke præstationerne af Mel Gibson's Max eller Tom Hardy's stille, raske overlevelsesinstinkt. Denne Max er bare træt, en cypher for udstilling og et middel til at udfylde tjeklister.

For et videospil om en bil - og en verden om biler, hvor udstødning spytter flamme og motorer rummer - der er en forfærdelig mangel på dem. Tid er brugt generelt låst i melee scuffles, dechifrerer trætte mønstre af bekvemt farvekodede, apokalypse-made War Boys. Max er sikkert indeholdt i et kampsystem, der er kendt for Batman. Triangle at parry vil snart være lige så meget en muskelhukommelse som X er at hoppe. Han stanser, han stikker, han snyder hundyr (eller tusinder, virkelig) af gentagne gange, indtil volden ikke længere har noget ophold, som om det kunne efter den første time.


Skønhed i vold

Skam dette er alt, der fylder en æstetisk sund og rutinemæssigt smuk verden. Åbning i et tørret hav - hvor baser er lavet af skibe, der engang har rotting på havbunden, og ly er en sandbakket skibsfart - er intelligent. Det spejler Fury Road. Undervis og udvikle visuelt; sig ingenting. Dette scenario bruger udgiverens frihed Warner's dollars til at fremvise mediens historiefortælling og verdensbygning som det burde være. Endvidere viser den tætte kontrast af bleg saltbelastet sand og blå himmel en stærk følelse af farveformål. Hvilke designere udfylder alt dette med, men er uensartede, spredte og forkortede sprænger af gameplay.

Fury Road var biograf i sin reneste visuelle form. Der var nødvendighed og fortjeneste og grund til hvert skud. Alt var vigtigt. Redigering af disciplin viste sig bemærkelsesværdigt. Denne færdighed er endnu ikke lært på den interaktive side. Bloat er lettere. Ser længere tilbage, Mad Max er Teatralske oprindelser kan inspirere filmstudier. Denne pre-apokalypse repræsenterede uundgåelighed, afspejlede oliekrisen på 70'erne og udtrykte frustration med stigende australske kriminalitetsrater.

Den almindelige video game sort-of adaption eksisterer for at dæmpe forum indlæg fra dem, der kvantificerer deres køb blot ved tal - tid og indhold. Derfor er lineære videospil døde eller døende, og med dem er det også indtryk af fortællende innovation. Nu er spil så tabte, at sælge energidrikke i apokalypsen er ikke en sjov faux pas; det er en deprimerende forventning. Ingen vil studere dette for andet end sine afskedigelser.

Kør uden formål, find denne ting, kør igen for at bringe den tilbage. Hvordan dette blev tolerabelt i en branche kendt for sin afhængighed af øjeblikkelig tilfredsstillelse er næsten utroligt.

Spil er blevet plaid, hvor en række krydsfarver er repræsenteret af en uorganiseret samling af kort, ikoner og sidemissioner - hvor sidstnævnte ofte kræves vilkårligt at forfølge kernestilen i Mad Max. Det er ægte og uforgiveligt. Kør uden formål, find denne MacGuffin, kør igen for at bringe den tilbage. Hvordan dette blev tolerabelt i en branche kendt for sin afhængighed af øjeblikkelig tilfredsstillelse er næsten utroligt. Hurtig rejse blev oprettet for at lette problemet - Mad Max har det også - men ingen nogensinde syntes at stille spørgsmålstegn ved nødvendigheden af ​​sin opfindelse, men bare ros inddragelsen. "Hooray, jeg skal ikke længere spille." Rart, nej?

Selv fjernet fra omgivelserne, Mad Max har et forgettable retail footprint. Handlinger har mild konsekvens, lore er efterladt tørt, og Mad Max er et ufatteligt kig på spilkulturens infatuation med at holde sig fastlåst, altid forvist til opfattelsen af ​​en drenge-eneste klub. Hvor barnligt. Den fantastiske ironi i den "Vi har ingen værdi", er det Mad Max ser ud til at referere til sig selv.

Vores vurdering 4 Mad Max er oppustet, fuld af travlt arbejde og holder kvinder låst i kæder. Fury Road dette er det ikke. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder