Madden 16's Robert Griffin III skader 'for ægte'

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 28 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Madden 16's Robert Griffin III skader 'for ægte' - Spil
Madden 16's Robert Griffin III skader 'for ægte' - Spil

Madden NFL 16 blev lige udgivet tirsdag og allerede spillere bemærker Redskins quarterback er lidt af en glaskanon - vægt på glasdelen.


Griffin har haft en temmelig forræderisk skadesrekord i hans rigtige NFL-karriere, så EA Tiburon laver et ret godt stykke arbejde for at være sandt i livet. Men nogle spillere siger, at skaderne er lidt også ægte.

LMAO. Madden for ægte. Min første tackle på RG3 og han blev såret

- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26. august 2015

Det nye Madden-spil er så realistisk, at efter 3 spil er Robert Griffin allerede skadet og ude i 7 uger.

- Bennie Arthur (@benniearthur) 27. august 2015

Madden opdaterer deres spillerstatistik baseret på data indsamlet fra de seneste årstider. For eksempel, hvis en spiller har lavet 60% passere færdiggørelser, så vil deres evne til at passere præcist i spillet blive omkring det høje.

Skader er dog ikke helt afhængige af tal. Især i de nyere spil er hitdetektion blevet en stor funktion. Tilbage i 2011, Madden 12 indførte hjernerystelser i serien. tidligere Madden Direktør Phil Frazier uddybede hvordan disse alvorlige skader kunne ske i spillet.


"Det er baseret på kollisionsområdet. Så du skal faktisk slå en fyr i hovedet som en del af en tackle, for at den endda kan betragtes som en hjernerystelse, men at forårsage hjernerystelse i spillet er sjældent."

Desværre har EA tendens til at være tætslået om skader. Det er et ømt emne i sportsverdenen, og virksomheden har været ivrig efter at afstå fra "Madden Curse", der binder deres franchise til skader i virkeligheden. Stadig er jeg sikker på, at mange spillere vil se under emhætten for at se præcis hvordan Madden gør sin skadealgoritme så "ægte".