Madden 19 Review & colon; Kører tilbage & lpar; wards & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Madden 19 Review & colon; Kører tilbage & lpar; wards & rpar; - Spil
Madden 19 Review & colon; Kører tilbage & lpar; wards & rpar; - Spil

Indhold

For en masse spillere derude, den Madden franchise (og i forlængelse af de fleste sportsfranchiseer med årlige indgange) er simpelthen en tom cash grab, et spil præying på sports fans med iterationer, der ikke udgør meget mere end roster opdateringer.


Nu er du alle kloge nok til at vide, at dette ikke er sandt. Masser af indsats og penge går i at lave et spil som Madden 19, selvom det ikke er åbenlyst indlysende, når man ser på tegnmodellerne, eller endda når man ser spillet, der spilles. Der er meget mere på vej end møder øjet, hvorfor det er værdsat, når en nødvendig gameplay tweak er lavet.

Jo da, Madden spiller stort set samme måde, men det er fordi det skal. Du kan ikke opgradere de centrale lejere af fodbold.

Alt det vil sige, jeg er generelt en sports spil stan. Jeg vil forsvare iterative franchises med den begrundelse, at de fleste gange tilføjer de nok funktioner og gør nok livskvalitet til at retfærdiggøre et årligt køb. Det sagt Madden 19 er et spil, der har taget mest, hvis ikke alle, af de elementer, der gjorde de sidste par spil i franchisen så stor og forsøgte at ødelægge dem.


En Longshot

Lad os få det gode ud af vejen først. Longshot: Homecoming er et underholdende spil. Det vil ikke tage dig lang tid at spille igennem - omkring seks timer - og det er en fortsættelse af Madden 18s Longshot-tilstand.

For de nye til Longshot single player mode er det Maddens version af en kampagne, kun det spiller mere ud som en film. Hvis du er vant til FIFA's singleplayer mode, vil dette komme som noget af et chok. Der findes ingen menuer og ingen pauser i handlingen. Hvis du vil stoppe, skal du sætte en pause midt i en cutscene eller under gameplay og gå til hovedmenuen.

Det kan måske lyde, men det er faktisk ret nyt for noget som dette. Longshot: Homecoming bærer sine påvirkninger på ærmet - det forsøger at være noget som et kryds mellem Fredag ​​nat lys, Hårde knocks, og Nashville, så det er fornuftigt, at designerne stort set har slået mode til en afspilningsfilm.


Du vil træde ind i skoene til Devin Wade og Colt Cruise på nøglemomenter i hele deres rejser (bevise din værdi i preseasonen, et 7-på-7-spil på gymnasiet osv.), Men du er aldrig rigtig givet ethvert spiller valg. Det betyder, at der ikke er nogen klæbende moralmekanik, som i hvert fald altid har virket rigtig underligt i sports spil. Der er ingen ludo-fortællende dissonans og - afgørende - ingen lulls i fortællingsbuen, da den er udformet så omhyggeligt.

Med alt det der er sagt, er skrivningen ikke stor. Det bliver til tider (en tidlig scene hvor Colt Cruise, en forholdsvis ung fyr, aldrig har hørt om Tumblr-fjedre i tankerne), men hvis du kan lide osteagtig sportsfilm, finder du meget at lide i Longshot: Homecoming.

Skuespillerne gør et godt stykke arbejde, og du vil finde dig selv suget ind i verden ganske hurtigt. Nu for de ting, du ikke kan lide.

Kontrol freak

En af Madden 19's store back-of-the-box krav er, at den nye one-cut mekaniker gør kører bolden mere sjovt og eksplosivt. Dette er rigtigt. Den lille turboforstærkning, du får, når du laver dit første skære, er helt sikkert en stor livskvalitet, og det gør spillet mere sandt til livet.

Hvad bagsiden af ​​boksen ikke siger, er at en af ​​de andre ændringer i det løbende spil gør balancen sindssygt frustrerende.

Madden 19 tilføjede ballcarriers evne til at "skubbe bunken", hvilket betyder, at hvis du løber ind i en blokkeres bagside, kan du hjælpe ham ud ved at skubbe fremad for et par meter på en strømkørsel. Dette lyder godt i teorien, men i praksis er ballbærerne nu gravide til deres blokkere og sænk hvis de løber for tæt på dem, alt for at spillet synes du forsøger at skubbe bunken.

Dette gør løber op i midten, der er sindssyg og frustrerende, og gør også løbevejsruterne virkelig svære, da dette vil ske, når du løber forbi dine blokkere selvom du kører sidelæns.

Generelt gør dette at køre bolden bare føler ... off. Løbere og modtagers momentum føles af, og kontrollerne føles bare klumpede og upræcise, når du kommer tæt på nogen anden på dit hold. Det gør styringen af ​​boldbaren ikke sjov.

Hvis det lyder fordømmende, det er fordi det slags er. Spillere, der er vant til vejen Madden kontroller vil finde en stejl indlæringskurve her, og det er virkelig frustrerende at se, at dine boldbårne bevæger sig i en anden retning end du pegede på dem.

Spiltilstande

Selvfølgelig Madden Ultimate Team, den mikrotransaktionsbelastede tilstand, der forsøger at flaske det samme lyn FIFA Ultimate Team havde, returnerer her i Madden 19. Modellen virker dog stadig ikke velegnet til en fodboldstorrister. For det meste føles det stadig som en slog, og få af de ændringer, der er foretaget i tilstanden, lindrer den smerte.

Den eneste undtagelse herfra er den nye 3v3 MUT Squads-tilstand, som ser en spiller roret forseelsen med deres roster, en spiller ror forsvaret med deres roster, og en spiller træder ind i hovedcoachingrollen, styrer uret og bruger deres stadion, ordning og ensartede kort. Igen er det stadig ikke så sjovt som FUT, da den øgede rosterstørrelse gør det muligt at foretage mikrotransaktioner, selv om spillet er relativt generøst med MUT-pakker - men MUT Squads giver lidt håb for fremtiden.

Derudover er der Franchise-tilstand, og det er stort set uberørt bortset fra to ting.

For det første er der tilføjelse af coaching-ordninger, der tilføjer spillerbonuser. For det andet er der den kendsgerning, at endelig (heldigvis) spillerens progression er blevet gennemgået. I stedet for at rulle gennem menuer og pludselig vælger statistik til at dumpe XP ind, gør spillet stort set alt det for dig, tildeling af stat boostninger baseret på hvilken type spiller bliver uddannet, og hvad deres rolle i ordningen er. Du vil nogle gange kunne vælge en stat til at øge efter en særlig god praksis, men processen er blevet strømlinet.

Og for fans af college spil, Madden 19 har endelig lagt evnen til at importere brugerdefinerede udkastsklasser - noget som fans af franchisen (og de langdøde NCAA fodbold franchise) har været clamoring for i årevis.

Til EA Sports kredit har de virkelig strømlinet brugergrænsefladen, så alle spiltilstande er lette at finde og hoppe lige ind i, men gør det virkelig noget, hvis at spille spillet ikke er sjovt sjovt?

Hvad En Upset

I slutningen af ​​dagen er årsagen til, at folk sætter op med iterative spil, at der er en slags social kontrakt der. Hvis du køber ind og spiller spillet hvert år, vil udviklerne forbedre det, lære af det, de har gjort før, og lægge et mere poleret produkt ud næste år. Det er aftalen.

Madden 19 er et mærkeligt tilfælde, når man kigger under denne linse. Det tager mange skridt tilbage fra tidligere afdrag med hensyn til forbedringer foretaget til boldbearbejdningskontrol, mens der ikke fastsættes langvarige problemer med spillet.

Offensiv- og defensivlinjespil er stadig ikke fast, og TE / HB vinkelruten er stadig en garanteret otte meter næsten hver gang. Også i min tid at spille en fuldt patched kopi af spillet, løb jeg ind i nedbrud flere gange, såvel som et par fejl. Ved flere lejligheder kastede QB bolden direkte til det andet hold uden modtager inden for rækkevidde - jeg oplevede dette både på forseelse og forsvar, for at du ikke tror, ​​jeg er bare rigtig dårlig på Madden.

Desuden er den fuldstændige mangel på Colin Kaepernick (og redaktionen af ​​hans navn fra en sang på soundtracket) absolut ikke et godt udseende. Sikker på, det påvirker slet ikke gameplayet, men Madden handler om at lave dine egne fodboldfantasier rigtigt. Kaep er en gratis agent. At han ikke er i spillet er skuffende, selvom han ikke er helt overraskende.

---

Mens Madden 19 har nogle beklagelige aspekter, er der en sindssyg mængde polsk her. Longshot: Homecoming er omhyggeligt produceret. Kommentarlaget er fantastisk. Det nye stadion og bymodeller ser upåklagelig ud. MUT Squads er en inspireret tilføjelse, og de små tweaks til Franchise Mode hjælper virkelig med at gøre mode føles som om det har taget meget rigtige skridt fremad.

Det centrale problem her er, at det overordnede spil også har taget et stort skridt tilbage. Hvis du kan vænne sig til løbemekanikken og beskæftige sig med at vente på EA Sports at patch op nogle af fejlene, Madden 19 virkelig er din tid værd. Men hvis du siger, en Steelers-fan søger at skynde sig for 3.500 meter pr. Sæson med Le'Veon Bell? Du vil måske gerne leje denne først.

Du kan købe Madden 19 til PS4, Xbox One og PC på Amazon for $ 59,99.

Relateret indhold:

  • Madden 19 Bryder? Her er Fix
  • 6 pengespil, der garanterer sejr
  • Sådan kører du bedre Madden 19
  • Sådan fejrer du

[Bemærk: Udvikleren gav kopien af ​​Madden 19 brugt til denne anmeldelse.]

Vores vurdering 7 Frustrerende kontrolændringer, nedbrud og forvirrende designvalg gør Madden 19 til et skridt tilbage fra franchiseens seneste succes. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder