Mafia Retrospective & colon; Himmelen gik tabt i tiden

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 8 Januar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Mafia Retrospective & colon; Himmelen gik tabt i tiden - Spil
Mafia Retrospective & colon; Himmelen gik tabt i tiden - Spil

Indhold

Med udgivelsen af Mafia III tidligere i denne måned har fans taget et kig tilbage på en franchise, der gik langt tilbage til 2002. Måske er det nu en god tid at se tilbage til det første spil i serien, Mafia: The Lost Heaven City, med denne retrospektive gennemgang.


Dette er min allerførste retrospektive game review, og det var en god smule sjov at lave. Dette er langt den længste anmeldelse video jeg nogensinde har lavet til min YouTube-kanal. Jeg mente at afslutte denne video lige da det nye spil ville komme ud, men det blev længere jo mere jeg arbejdede på det.

Hvad er Mafia?

Mafia blev udgivet den 28. august 2002, udviklet af 2K Czech (kendt som Illusion Softworks) og udgivet af Gathering of Developers til PC, PlayStation 2 og Xbox. Det er ikke længere i digital distribution, måske på grund af ophavsretlige grunde.

Spillet er indstillet under forbudtiden i 1930'erne på en fiktiv amerikansk by kaldet Lost Heaven. Det fortæller historien om Tommy Angelo, fra at være en taxachauffør, der blev tvunget af skæbne til at blive en gangster, blive en respekteret soldat af familien Salieri-kriminalitet, og til sidst hvorfor han måtte undslippe det liv.


Det spiller stort set ligesom alle andre Grand Theft Auto klon, herunder kørsel og gunplay, men med en lineær fortælling, der giver mere fokus på tegnene og indstillingen. Det blev designet med realisme i tankerne og skabte således et spil, der fortalte en 1930s gangsterhistorie så realistisk som muligt for sin tid.

Dens efterfølger Mafia II blev derefter udgivet otte år senere den 23. august 2010. Begge Mafia og Mafia II blev designet af Daniel Vávra, som derefter forlod 2K tjekkiske tilbage i 2009. Han grundede derefter Warhorse Studios i 2011, som nu udvikler Kingdom Come: Udgivelse til en 2017 udgivelse, der skal udgives af Deep Silver.

Det betyder det Mafia III var ikke designet af Vávra, hvilket måske er hvorfor det er gameplay er anderledes end i de to første spil.


Hvad blev diskuteret i anmeldelsen

For det meste takler gennemgangen hovedplottet fra start til slut, såvel som hovedpersonerne. Deres handlinger og konsekvenserne er, hvad der driver dette plot og motivationerne af disse karakterer, hvilket gør det til en af ​​de bedste historier, der er fortalt i et videospil i sin tid og til og med i dag.

Gennemgangen handler også om de forskellige quirks i gameplayet, samt sammenligninger med en af ​​sine vigtigste inspirationer - filmen Goodfellas. Mange af dets hovedpersoner blev inspireret af tegnene i Goodfellas, men der er forskelle mellem dets respektive hovedpersoner.

Jeg snakker også lidt om virkningen af ​​dette spil på mig, da jeg først spillede det for 14 år siden, og hvordan det var sådan en mindeværdig oplevelse, at jeg var nødt til at dele det med andre mennesker ved at gøre dette til denne retrospektive gennemgang, især da det ser ud til den distribueres ikke længere ud over de resterende lagre af fysiske kopier.

Min hovedmotivering med denne anmeldelse var at gøre dette spil så meget retfærdighed som jeg muligvis kunne. Men jeg var også nødt til at holde det så kort som muligt for at fokusere på de vigtigste dele. Det betyder, at der er et par ting, jeg forsømte at nævne i den.

Ting blev ikke tiltrukket af anmeldelsen

Bortset fra ikke at kigge på Freeride-tilstanden, som har noget ekstra indhold uden for kampagnen, er der et par andre ting, der kunne have været nævnt.

Der er biler, der tilføjede en del smag til spillet. Da kørsel er så stor del af spillet (en temmelig kedelig), gjorde sorten i biler det travle arbejde med at køre mellem missionskontrolpunkt, der er værd at slibe igennem.

Jeg husker, at Silver Fletcher Bulletproof Limousine var så slemt, at jeg ville se hele byen til en under mit første playthrough for mange år siden. Spillet havde endda en Carcyclopedia for at se på alle de forskellige biler, som heller ikke var med i videoen.

Det Mafia III anmeldelse af Sergey_3847 nævnte kedelige side missioner som et af det nye spil svagheder. I mellemtiden er missionerne i Mafia var for det meste favoriserer mekanikeren Lucas Bertone i bytte for at føre til nye biler, hvilket var interessant, da det altid havde noget andet for Tommy at få sine hænder snavset med - for en ny bil selvfølgelig.

Det er ikke nævnt, at spillerne ikke kun kan stjæle biler i Mafia willy-nilly som det er a Grand Theft Auto spil. Hovedpersonen Tommy må lære at låse bilen fra enten Lucas eller Don's mekaniker Ralphie for at kunne stjæle en bestemt bil.

Det meste af gennemgangen berører bare hovedfortællingen centreret omkring hovedpersonen og skildringen af ​​både tidsperioden og selve mafiaen. Hvis du har tilbagemelding om gennemgangsvideoen, bedes du fortælle os om det i kommentarfeltet nedenfor.

Remasters er cool rigtigt?

Dette spil kan helt sikkert bruge en remaster, eller i det mindste kan det tilføjes til GOGs bibliotek, så folk, der ikke har spillet det endnu, kan deltage i, hvad der sætter denne franchise af. Det var et lidenskabsprojekt, der havde udviklere, forfattere og designere meget om at fortælle en historie gennem gameplay sammen med de velordnede filmskårne scener, såvel som indstillingen selv.

Selvom en god del af det føles temmelig forældet, er det et must for dem, der er i spil med store historier og vil vide, hvad der skete før Mafia II og III.