Magic Duels & colon; Tips til dominere slagmarken

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Magic Duels & colon; Tips til dominere slagmarken - Spil
Magic Duels & colon; Tips til dominere slagmarken - Spil

Indhold

Så den nyeste digitale inkarnation af Magic: The Gathering er blevet frigivet og i modsætning til tidligere indgange i serien, er denne fri til at spille, opmuntrende nybegyndere til endelig at give det langløbende kortspil et skud. Hvis du er nybegynder, skal du ikke bekymre dig.Spillets vejledning gør et ret godt stykke arbejde med at lære dig de grundlæggende mekanik i spillet samt nogle specielle evner, du vil se i det så godt. Da vejledningen gør et anstændigt arbejde med at forklare de fleste ting, er det mere generelle tips til nybegyndere fra en person, der har spillet det fysiske spil i omkring fire år nu.


Jeg er ingen ekspert, men jeg har set nogle solide strategier i den tid, jeg har spillet. Kære læser, brug denne viden godt til at dominere din modstand!

Få en solid hånd

Din åbningshånd kan gøre eller ødelægge dine chancer for at vinde. Mens du kan trække i kort, du har brug for senere i spillet, har du brug for en solid åbningshånd for at tide dig over til dine klipkort eller for at holde din modstand i bugt. Så hvad laver en solid hånd?

Jeg har generelt tre mana i min åbningshånd for ethvert dæk. Hvis du har måder at mana rampe på (få mere mana hurtigt) i dit dæk, kan du måske starte med kun to i din åbne hånd. Jeg opfordrer til at prøve for tre selv. Dette giver dig mulighed for at spille spells tidligt og forudsat at du trækker i mere mana, har adgang til de dyre magi senere.


Se manaen

Hold altid øje med din åbne mana, såvel som din modstander. Hvorfor? Godt afhængigt af hvilken farve din fjende bruger, kan du spare dig selv meget sorg. Hvis din fjende spiller med blå mana, er det generelt et sikkert spil at antage, at de har nogle modspil i deres dæk. For at undgå at få dine ess kort modvirket, kender prisen på disken. Hvis din fjende ikke har nogen åben mana eller en måde at producere mana på, kan du sikkert komme væk med det fantastiske kort, du vil spille uden at skulle bekymre sig om en modspell. Hvis din fjende har alle deres mana uudnyttet, vil du måske holde fast på det.

Det samme princip gælder også for de andre farver. Jo mindre man har din fjende åben, jo mindre trickery og shenanigans de kan udføre.


Kend farverne

Hver af de fem farver i Magic har et centralt tema og staveformål. Dette er de generelle temaer i hver farve.

Blå handler om at modvirke magi, trickery, tegningskort og fræsning (forårsager kort fra toppen af ​​din fjendes dæk for at gå til deres kirkegård) modstanden.

Sort bruger at ofre væsener for at ødelægge modstandere, dræbe magi (som øjeblikkeligt fjerner væsner eller andre permanenter) og genoplive kort i kirkegården.

hvid normalt drejer sig om livets gevinst, styrer fjendens skabninger og fortryllelser.

Rød handler om at brænde staver (ligner dræbte staver, men gør normalt en bestemt mængde skader i stedet for øjeblikkeligt at fjerne et væsen), ødelæggelse af jorden og ødelægge alt, hvad din modstand bryr sig om at spille.

Grøn handler om mana rampe, store skræmmende væsner og skabe token skabninger.

Selv om der er nogle variationer og undtagelser, falder farverne generelt i dette mønster. At vide, hvad hver af farverne gør, kan tillade dig at forvente noget, hvad din modstander vil spille, især når de spiller farvekombinationer, som du kan læse om her.

Undersøg bestyrelsen

Når din fjende spiller et kort, skal du læse dets effekter og forsøge at finde ud af deres grund til at spille kortet. Opretter de en kombinationsboks? Er det bare en fantastisk væsen? Er det misdirection? Hvis du kan finde ud af, hvad din modstander er op til eller i det mindste en generel ide, kan du muligvis forhindre dem i yderligere at opbygge deres kræfter, der er nødvendige for at vinde.

Hold øje med alle effekterne på tavlen også. Jeg har vundet masser af spil, fordi min modstander glemte den effekt et kort havde, som svingede kampens tidevand. Når du spiller et kort, vil du ikke blive overrasket af en effekt, der udløser et kort, der allerede var blevet spillet og du havde kendskab til. Gør dit bedste for at holde trit med alt, hvad der sker med dit bord.

Ved hvornår at være aggressiv og passiv

En af de vigtigste nøgler til en succesfuld Magic duel bruger dine skabninger klogt. Nogle gange betaler det sig at gå for blod og nådeløst svinge væk i din fjende liv. Andre gange til, vil du være bedre at provokere et angreb, indtil du har en spilplan eller en fordel. Dette gælder især, når du står over for flere end én modstander og ikke er sikker på, hvad der bliver spillet. Bide din tid, og gør dit bedste for ikke at male dig selv som et mål ved at stikke ind i kamp.

Prøv at bygge combos

Kombiner er brød og smør af Magi. Et godt konstrueret dæk vil have et tema og synergi mellem kort for at spille af hinanden og oprette kombinationer til at rive din fjende. Ikke alene vil du have byggetekombinationer i dit dæk, du vil også bygge dem på banen. Er kortet du spiller vil komplimentere et andet kort, du har spillet eller videreudviklet din combo? At opbygge en kombinationsboks på banen vil gøre dig til oppositionens bane, hvilket bringer os til et af de vigtigste punkter, jeg kan dele.

Vær opmærksom på den rækkefølge, du spiller kort

Den rækkefølge, hvor du spiller kort, kan dreje tidevandet af kamp på et øjeblik. Når et kort bliver spillet, går det på stakken. Hvert ekstra kort, der spilles før det oprindelige kort træder i kraft eller udløste evner, går i spil først, inden det første kort kommer i spil.

For eksempel: Du spiller en skabningstabel.

Din fjende tapper mana for at aktivere evnen på hans skabning, som modvirker en stave.

Som svar spiller du et kort, som sender kortet tilbage til din modstanderens hånd.

Dit kort løser først. Da tællingen blev spillet af en skabning ikke længere på slagmarken, får du til at spille dit første kort og ødelægge din modstander i et fald!

Ved at spille dine kort korrekt kom du fremad i situationen. Dette tip gælder dog også for spillekort for at udløse en kombinationsboks. Se for eksempel på dette kort.

Bemærk evnen? Når dette kort eller et væsen kommer ind på slagmarken under min kontrol, kommer jeg til at trykke på en fjendens væsen og effektivt fjerne en blokering eller angriber. For at få det bedste ud af denne evne, ville jeg være klogt at spille dette kort først, efterfulgt af andre skabninger for at sikre, at jeg kan trykke så mange af min fjendes skabninger som muligt. Som jeg nævnte tidligere, ved at vide, at dit bestyrelse vil hjælpe med kort, der når deres maksimale potentiale

Single ud trusler

Jeg ved, at dette virker indlysende, men folk ser konstant over store trusler uden at give dem en anden tankegang. Mens et kort måske ikke er en oprindelig trussel, hvis der er det mindste potentiale for det at komme tilbage senere og gøre dig beklagelig med dets eksistens, vil du fjerne det kort så hurtigt som muligt. Lad aldrig en trussel blive ved at drysse, medmindre du har en mulighed for at vende tabellerne eller endda stjæle truslen.

Ved, hvornår du skal spille dine "Ace" -kort

Du er lidt nede, og du tog bare et fantastisk kort. Det store spørgsmål er nu at spille eller spare til senere? Selv om det kan være fristende at spille det ess du har tegnet, kan du være bedre at spille det senere. Se for eksempel på dette kort "Psychic Spiral" nedenfor.

Great card right! Du kommer til at mølle din fjende for, hvor mange kort der er i dit kirkegård på Øjeblikkelig hastighed! Hvis det spilles korrekt, kan dette kort vinde dig spillet. Men da jeg trak dette kort, havde jeg kun to kort i min kirkegård.

Det ville ikke være til stor nytte for mig på det tidspunkt, og jeg ville være bedre at gemme det. Tre sving senere, min kirkegård overfyldte med 24 kort, og jeg havde kun ét kort fra mit dæk for at tegne. I slutningen af ​​min tur spillede jeg "Pyschic Spiral" og fik min fjende til at mølle 24 kort fra deres dæk og fræsede ham ud. Da de gik for at tegne et kort i begyndelsen af ​​deres næste tur, kunne de ikke, og jeg vandt spillet.

At vide, hvornår man skal spille dine bedste kort, er forskellen mellem sejr og nederlag.

Bliv ikke lækker

Antag aldrig, at du har vundet spillet. Så snart du gør, vil du lade din vagt være nede. I et spil af Magi, tabeller vender uden advarsel og comebacks er en mulighed. Jeg har selv vundet mere end et par spil, mens jeg kun har et liv tilbage. Aldrig slappe af indtil spillet er afsluttet.

Hav det sjovt!

Dette er langt den vigtigste ting at vide. Hvis intet andet stikker med dig, håber jeg det gør. Magi er et fantastisk spil, og det kan føre til mange historier og endda venskaber. Husk, det er kun et spil og nyd dig selv.

Nu skal du have det sjovt og lær at spille kommandør (EDH) næste!