Magic Missile 101 & colon; Top 5 Mages i SMITE Sæson 3

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Magic Missile 101 & colon; Top 5 Mages i SMITE Sæson 3 - Spil
Magic Missile 101 & colon; Top 5 Mages i SMITE Sæson 3 - Spil

Indhold

En af de vigtigste lejere af Smite som et spil - af Smite som en koncept - er magt Hver enkelt spiller karakter på Battleground er en gud, en demigod, eller noget meget tæt på en af ​​disse ting. Uanset om du er krigsgud, tricksteren, tordenmesteren eller jordens forsvarer, er du stærk - and i sæson 3 af Smite, meget få ting er lige så magtfulde som mages.


Med 24 muligheder (og sikkert mere at komme) kan det være svært at finde ud af, præcis hvilken mage du vil gøre dit mærke med. Anubis kan helt sikkert makulere, men du finder dig selv gået i glemsel. Hades fungerede godt ... indtil fjenderne tog op rensning.

Heldigvis for dig, mine sorcerøse lærlinger, har jeg gjort forskningen og fundet mere end et par Mages, der vil forbedre din score hurtigere, end du kan sige Wingardium Leviosa (eller er det Levio-SA?). Så tag på din kappe og troldhue, og følg mig ind i denne grimoire fyldt med top 5 Mage picks af sæson 3.

Jeg lover - det bliver det magisk.

Matematikken bag listen

Før vi begynder at navngive navne, vil jeg gerne tage et øjeblik for at forklare ved hvilken ukendt trollkarl jeg har valgt hver af de følgende guder eller gudinder. Mens Win Rate eller Kill Participation er enkle første blik, kan de ikke regne med meget, når de rent faktisk vurderer en guds præstation I hele sæsonen - for eksempel er Hades for øjeblikket ved at slå en solid 100% win rate i det nordamerikanske SPL.


Selvfølgelig har Hades også vundet en utrolig 1/1 spil spillet. Med Persephone endnu ikke en spilbar karakter, ser det ud til, at underverdenens konge er lidt lidt for kærlighed på det seneste (på trods af hans ubesejrede præstationer).

Hellere, den metriske, hvormed følgende valg bedømmes, er for det meste konkurrencen: Hvor ofte bliver de plukket (eller forbudt). At være en anfægtet gud siger meget mere om ønskværdigheden af ​​en given karakter end næsten noget andet - årsag, når de fleste (hvis ikke alle) af den professionelle scene opererer på den antagelse, at enten du har denne pick, eller ingen gør det normalt med god grund.

Nu har denne tilgang nogle få af sine egne fejl - specifikt er visse spillere kun "kendt for X", og vippe lidt mere i en bestemt guds favor, end det ville være i et "normalt" spil - men Samlet set er omstridte plukninger normalt over effektniveaukurven meget oftere end de er målrettede forbud. Dette er nogle af de bedste spillere i verden, der konkurrerer mod nogle af de Andet bedste spillere i verden. Mens trøst på et valg er bestemt noget, er det sjældent, at de vil videregive oplagte muligheder eller fordele, og langt mere sandsynligt vil de simpelthen lære en ny gud, der er over kurven, hvis muligheden giver sig selv.


Med alt det ud af vejen, lad os sparke vores liste med:

Isis

Det ser ud til at være passende at starte en liste over de top 5 Mages i Season 3 of Smite med gudinnen af ​​magi selv: isis Et af de ældre navne på listen, Isis var et kraftfuldt valg i sæson 2, absurd i forseasonen, og bevarer stadig et sted blandt de stærkeste stavhjul i sæson 3.

Mens hun slår en relativt imponerende 37,8% Pick / Ban rate i EU, ligger hun stadig solidt som nummer 5 der (8,1% over det næsthøjeste). Hun spiller også en forholdsvis svimlende 75,9% konkurrentsats i Nordamerika (lander hende på nummer 2 blandt Mages der).

Hvad gør Isis så magtfulde i både afhentningsspil og konkurrencedygtig holdspil er hendes kontrol over rummet fra meget tidligt i spillet. Wing Gust er begge et kraftfuldt clearingværktøj, der kan skubbe bølger mod de fleste fjendtlige magister fra niveau 1 eller 2, samtidig med at hun giver en vis sikkerhed når hun er på defensiv. 25% bevægelseshastighed, mens du kører baglæns (uden backpedal penalty) er ret fantastisk alene, men når du dækker dine spor med en torrent af smertefuld magi bliver det ret nemt at tvinge den dårlige fyr tilbage.

Spirit Ball er helt sikkert en kraftig lang række kanonkugle af et poke og sikkert værktøj, men hvor Isis og hendes zone kontrol virkelig skinne er i hendes ultimative beskyttelsescirkel. Et øjeblik et fantastisk teamfight værktøj og en gigantisk "Jeg tør dig" til fjendens hold, når de er placeret under et mål, Beskyttelsescirkel giver fjenderne to rigtige muligheder: kom ud eller bliv død.

Med en dominerende tidlig spiltilstedeværelse, der strømmer perfekt ind i kraftfuldt teamfightpotentiale i det sene spil, er det nemt at se, hvorfor guddommens gudinde stadig er dronningen af ​​magister i Smite Sæson 3.

Selvfølgelig hvor der er en dronning, er der en konge, og det er svært at hævde, at kong er nogen, men:

Janus

Portals Gud har helt sikkert overgået sin vej lige ind i sæson 3 midtbanen, der går langt over tærsklen på denne liste og driver en utrolig 79,3% konkurrencesats i EU og er kun lidt mindre populær i NA på 71,4%.

Janus gør et par ting godt, og intet frygteligt dårligt. Han har uovertruffen mobilitet for både dig selv og dit team med tærsklen, svimlende skader med passager, der passivt øger skaden på ustabil vortex og en solid Crowd Control-mulighed, undvigende manøvre og stor personlig mobilitet med Portal.

Selvom evnen til bare at teleportere din fjende måde tilbage til en respawn timer med Passager aktiv -> Portal (jordtilstand) -> Ustabil Vortex er solid nok, og hans bølge klar er stærk, når ustabil Vortex når rang 3 eller deromkring, Janus mest magtfulde aktiv (og grunden til at han er så hårdt anfægtet) er, at han "snyder". Ren og enkel. Hacks.

Janus 'Ultimate Gennem rum og tid gør det muligt for hele dit hold at dukke op til kampe og mål, som de ellers ikke ville have nogen forretningsmæssig fremstilling i tide. Andre guder har global eller semi-global mobilitet, selvfølgelig - men ingen af ​​dem kan tage hele dit besætningsmedlem med dig på vej til at forsvare brandgiganten. Janus ændrer grundlæggende reglerne for spillet til dit hold, og kun dit hold, og af den grund mere end sin vej ind i Top 5.

Så igen, når vi snakker om at ændre reglerne i spillet, i det mindste et eller andet sted i samtalen er der:

Sol

En nyere tilføjelse end de to foregående, da Sol gjorde sig vej på Guds Battleground, var det sikkert opvarmning - i det lange løb, som en "magisk jæger".

Selvom hun bestemt ikke var den første Mage, der fløjtede med at være en fighter, sprang hun et spor i pro play - og fortsætter med at gøre det, afbrænder en 75,9% konkurrencesats i Nordamerika og administrerer stadig en mere lunken 58,6% i EU, sætter hende i top 5 slot på begge sider af havet.

Som for hvorforNå, Sol siger sig selv bedst -

"KABOOM!"

Denne brændende Freya-esque Hunter / Mage hybrid udøver nogle stjerneskader lige ud af porten, og det lader aldrig op. Selvom hun måske er lidt ustabil, er hendes evne til at ødelægge alt for hende helt sikkert ikke - selv om hun er ude af afkøling, lader hendes passive hende udbrænde basale angreb langt mere magtfulde end de af hendes mere traditionelt troldmænd.

Selvfølgelig, hvis kun skade var, hvad der ville gøre eller bryde en top 5 pick, ville Anubis være på denne liste (spoiler: han er ikke). Mens hun sikkert har skaden at gå på en varm stribe når hun bliver ude af kontrol, Sol har også en utrolig vigtig evne til professionelt spil - evnen til overleve.

Med sin selvhelbredelse fra Radiance, og immuniteten for bremser og bevægelsesstrafferne (og efter 3'ers immunitet over for alt for kort tid) fra Disapparate, Sol klarer at forlade mange fjender i et no-win scenario. Hun har for meget skade til at kæmpe tå til tå, for meget opretholde sig med profitabelt handel med, og hvis banen bliver lidt for varmt til at håndtere fra gribber, godt ... hun kan altid bare gå.

For et nyere ansigt i spillet har Sol helt sikkert efterladt hende (scorch) mærker Smite Sæson 3. Selvfølgelig er hun ikke den eneste udfordrer til de gamle Tier 1-guder i denne sæson. Hun er med til hende Thunder Master Thunder:

Raijin

Mens vi har snakket lidt om Raijin før, har han slået på onde endnu sværere siden vi sidst forlod ham. Med en 65,8% konkurrentsats i EU og en 55,4% sats i NA, er Raijin temmelig lav på listen - men lavt på listen over "fem bedste noget" er stadig verdener over nogle af konkurrencen, og han har kun fået mere spiller som sæsonen skrider frem.

Raijin bevarer stadig de styrker han havde på sin frigivelse - han er utrolig mobil takket være Thunder Crash, har fantastisk bølge klar med percussive storm, har stor skade på både enkeltmål og på grupper takket være Raiju, og har en har en ultimativ, der vil lade ham rulle over fjender som så meget torden.

The Master of Thunder er et stærkt aktiv for alle hold for netop grunden til at han næsten aldrig er den bedst aktiv til enhver - han er utrolig solid på næsten alt fra pres til overlevelse, en første sats "kvalitet" pick, men undlader at ændre reglerne i spillet på nogen væsentlig måde. Hans kontrol over rummet er ikke så god som Isis, hans skade er meget høj, men ikke så bæredygtig som Sol's, hans mobilitet er stor, men ikke næsten som regelbøjning som en portal.

Selvfølgelig er der noget at sige for bare at være "bedre end de fleste vælger på de fleste ting, og det er nemt at slå ind i de fleste strategier"- og tordenmesteren passer helt sikkert til regningen der. Nogle gange er alt et søm, og alt hvad du behøver er en hammerdrumstik. Heldigvis har han et par.

Når vi taler om et par, vælger den femte i vores tome af de top 5 Mages of Smite Sæson 3 er faktisk ... Nå to:

Zeus // Kroner

Sky of Heaven, Thunder and Lightning King har en underlig slot til at dele med Keeper of Time - Zeus sport en absurd 83% konkurrencedygtighed i den nordamerikanske scene og rangordner ham # 1 Mage NA med en massiv 7,1% over runner -up Isis, men undlader at gøre den øverste 5 af den europæiske scene overhovedet, kommer ind på 29,7% (6. plads, lige under Isis).

Chronos forvalter derimod en fin 68,5% i EU (og ranking i top 5), men bruger mest af sin tid i NA-scenen nær bunden med kun 17% konkurrencedygtighed (kommer i 8.).

Hvad vi er tilbage med er en slags regional forskel. Chronos passer helt sikkert til EU-stilen meget mere - fra Freya til Sol, den europæiske side af spillet har altid gearet magiske angreb bærer meget mere end den nordamerikanske scene. Men Chronos ser ved siden af ​​intet spil i staterne på trods af hans evne til at skyde op i midgame og "hypercarry" i det meget sentlige spil. Shredding mål efter mål med magi og store basale angreb, mens de forbliver sikre og toppede med Rewind gør Chronos den ubestridte konge af 1v1s og en af ​​de få sande hypercarries i spillet.

Zeuspå den anden side var kongen af ​​bakken meget tidligt i Smite historie, faldt væk fra Battlegrounds ansigt i et stykke tid, kom derefter tilbage med et mægtigt hævn efterarbejde. Mens han ikke har nogen mobilitetsindstilling længere, viser det sig "fuldstændigt slette alt, hvad der kommer tæt på dig"tæller som en flugt - især når du kan gøre det fra en afstand i holdkampe, og helt styre zonen rundt om et mål eller i et teamfight med din ultimative.

Når du vælger mellem disse to (eller et hvilket som helst tegn i enhver rolle, virkelig), skal du prøve at vurdere styrken og svaghederne i din sammensætning. Et hold med Chronos og Kali er bestemt en favorit i enhver kamp, ​​der gør det til det sene spil, men en Zeus og Thor combo kan lukke dine modstandere hårdt og gøre det sene spil lidt også sent til at komme online.

Med Zeus og Chronos tilføjet til din liste over tricks, er vores tid her næsten forbi - men forhåbentlig har du fundet mindst en Keeper blandt de listede Mages. Uanset om det er Magic of Gods, Portals Gud, Solen, Thundermaster, Himmelens Hersker eller Tidens Keeper, disse top 5 (fint fint. 6) pluk vil være sikker på at få dig til at vinde sejre ud af en hat for rækker, der kommer.

Nu gå ud og erobre! Men vær sikker på at komme tilbage og fortælle os alt om din yndlings Mage (eller Mages) i Sæson 3 af Smite.