Indhold
I Masquerada: sange og skygger, udvikler Witching Hour Studios tager kendte koncepter fra taktiske RPG'er og udfører dem smukt. Fra mindeværdige figurer og omfattende lore til effektive færdigheder og et veldesignet kombinationssystem har dette spil meget at tilbyde sine spillere.
Lad os tage et kig på, hvad der gør dette nye indie eventyr et must-play spil til RPG fans, der ønsker en kompetent taktisk oplevelse.
Masquerada vs Contadani: Historie og indstilling
Masquerada: sange og skygger ligger i en fantasiestad inspireret af renæssancesalderen Venedig. Dets samfund er delt af adgang til magiske artefakter kaldet Mascherines - objekter, der ligner venetianske masker og giver deres bærere adgang til elemental magi baseret på deres personlige tilhørsforhold. Ingen ved, hvordan man laver maskeriner, så de er begrænsede i antal - skaber en opdeling mellem dem, der kan få adgang til dem og dem, der ikke kan.
Den ædle Masquerada styrer byen og organiserer i guilder, der alle er løst tilknyttet staten. I de senere år har en oprørskamp, der hedder Maskrunners, kæmpet for at bringe Mascherines magi til commoners - Contadani. Denne krig har yderligere reduceret antallet af Mascheriner, fordi maskerne forsvinder for evigt, hvis de bæres på tidspunktet for døden.
Midt i dette rod af politisk intriger og direkte oprør er en embedsmand blevet forsvundet. Spillere træder i sko af en ekspertforsker, der er blevet tilbagekaldt fra eksil for at løse sagen - og hvem har en meget personlig forbindelse til den forsvundne tjenestemand og den igangværende krig. Langs vejen deltager mange andre tegn med forskellige motivationer og unikke personligheder i festen for at hjælpe dig med at løse sagen og udforske de mysterier, du vil afdække undervejs.
Mens historien begynder en smule tunghændet med politisk kommentar om magtens art og regeringens rolle (især i tutorialen), blandes den hurtigt i en god balance mellem gamle mysterier og mere personlige historier om dine partimedlemmer. Historien præsenteres ved hjælp af fuldt udtalt dialog mellem partimedlemmer og NPC'er, med grafiske romanpaneler, der tager plads til cutscenes.
Masquerada rammer en delikat balance, når den udfolder sig, og blandingen af elementerne virker så godt, at det gjorde mig tilbøjelig til længere sessioner - typen var "bare 20 minutter" blev fire timer, før jeg vidste det.
Baggrund lore er valgfri. Spillet vil ikke hamre dig over hovedet med det, men du kan dybe dybere ind i det, hvis du vil. Tidbits of lore er placeret rundt i spilverdenen som samleobjekter i form af reflekterende journalposter fra hovedpersonens perspektiv.
Det lore, jeg indsamlede mens jeg spillede spillet, var interessant, men spillerne skulle være opmærksomme på, at journalposterne ikke blev udtalt. Der er meget tekst at læse, hvis du vil, men det er heller ikke nødvendigt at afslutte spillet - en effektiv mellemplads, der skal tilfredsstille de fleste spillere.
Combat og Combos
Masquerada bruger taktisk kamp i realtid, men det gør det muligt for spillerne at holde pause for at udstede kommandoer. Så hvis du har brug for lidt tid til at tænke og strategisere, vil spillet med glæde lade dig gøre det.
Hver karakter i festen har op til fire aktive færdigheder og en passiv. Færdigheder har en bred vifte af effekter - eksempler omfatter helbredende kugler af vand, banker tilbage fjender med vindstød, smider bolte af flamme og endda synker ned i jorden for at genoprette og genplacere usynligt. Disse færdigheder suppleres med ultimative evner, der er bundet til aktuelt udstyrede Mascherines. Disse evner er ofte nok til at omdanne et tabt slag - med effekter som at bedøvelse alle fjender i en bred radius i flere sekunder eller give alle partimedlemmer 50% skade modstand.
Tegn, der deltager i festen, har tendens til at starte med masker, der vil hjælpe med at udfylde en bestemt rolle - tank, DPS eller helbredelse.
Færdighederne i Masquerada ledsages af et klassesystem, der delvist bestemmer de opgraderinger, der er tilgængelige for færdighederne i en given karakter. Klasserne definerer i vid udstrækning, hvordan et tegn vil regenerere fokus - en slags anden sundhedsbøjle, der beskytter mod skader fra forsiden. Fokus gør positionering ekstremt vigtig for at bekæmpe. Så karakterer med en tank klasse vil ofte regenerere fokus ved hjælp af AoE færdigheder, der genererer en høj trussel, mens DPS klasser ofte vil få fokus fra single-mål færdigheder eller auto-angreb.
Combos tilføje et ekstra lag af kompleksitet til kampe i Masquerada med elementære tags. Visse færdigheder, ofte AoE, anvender et mærke af deres givne element til fjender, der rammes af færdigheden. Spillere kan forbedre deres fest ved at opgradere færdigheder til enten at få større synergi med elementære tags af deres egen type eller ved at opgradere dem til at få større effekter, når man rammer en fjende mærket af et andet element. Dette åbner en masse muligheder - især fordi færdighederne på ethvert tegn kan nulstilles fra partiets driftsgrundlag ved en kro i byen.
Bekæmpelse afslører et af spillets få ru kanter - partiet AI. Selv om spillerne kan tilpasse eller slukke for de handlinger, som AI-medlemmerne vil tage under kamp, er det almindeligt at finde AI-angribende fjender fra forsiden. AI gør ikke effektiv brug af bevægelsesevner til at flanke fjender og synes at savne de fleste muligheder for at udnytte elementære tags. Det betyder, at festen ofte beskæftiger sig med meget mindre skade, end det kunne være.
Disse problemer bliver nemt arbejdet rundt ved at pause spillet for at udstede kommandoer, men det gør kampe tager meget længere tid. Dette AI problem er langt fra en deal-breaker, men som kamp er stadig meget behageligt. Det gør bare kampe lidt mere kedeligt, end de skal være.
Grafik og musik
Miljøerne i Masquerada er håndtegnet i en stil, som udviklerne siger var inspireret af franske tegneserie kunstnere. De stiliserede tegnemodeller passer godt sammen med disse omgivelser. Visuelt er spillet imponerende og vil se godt ud på alt fra grundlæggende bærbare computere til de mest magtfulde gaming-pc'er. UI'en skaler også godt til større skærme, så konsolspillere kan nyde spillet fra sofaens komfort.
Musikken er dog noget mindre mindeværdig end kunsten. Masquerada har et originalt lydspor af klassiske sange, der lyder godt i spillet. Problemet er, at lydsporet ser ud til at indeholde for få sange. De gentager ofte nok, at det kan blive frustrerende - især i sekvenser hvor festen er ind og ud af kamp. Kampsangen er den samme i hele spillet, og disse sekvenser tvinger afspilleren til kun at høre begyndelsesdelen af sporet flere gange i træk. Titelscreenet har også en sang, der slet ikke passer til resten af musikken i spillet.
Når det er sagt, fandt jeg musikken generelt at passe godt sammen med historien og indstillingen.
Konklusion
Hvis du kan lide RPG'er, bør du helt sikkert spille Masquerada: sange og skygger. Det er ikke en ny type spil, men en taktisk RPG, der blander moderne kunst og ideer med klassiske gameplay elementer, der går tilbage til de tidligste cRPGs.
Der er meget tekst at læse, AI er temmelig dårlig til tider, og hver gang en gang imellem gentager musikken sig lidt for meget. Men selv med disse bump, Masquerada gør et fremragende stykke arbejde på at være en stor optagelse i genren - takket være sin smukke kunst, mindeværdige figurer og engagerende historie.
Vores vurdering 9 En usædvanligt godt lavet RPG med smuk kunst, mindeværdige figurer og en engagerende historie - Masquerada er et must for enhver fan af genren. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder