"Massively Individual Online" Gaming er fremtidens bølge

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
"Massively Individual Online" Gaming er fremtidens bølge - Spil
"Massively Individual Online" Gaming er fremtidens bølge - Spil

Jeg skal starte med at sige, at jeg nok er forkert. Måden, som jeg spiller MMO'er på, er i al mulighed den forkerte måde at gøre ting på. Se, jeg har tendens til at tænke på MMO'er som et holdspil, og jeg begynder at se, at dette simpelthen ikke er den måde, ting er. I stedet begynder det at være en "Massivt INDIVIDUAL Online"spil nu. Men jeg burde forklare altid bør forklare.


I aftes blev jeg kastet ud af en 8-spiller raid i DC Universe Online. Jeg var livestreaming på det tidspunkt, så det er blevet optaget for eftertiden, hvis du vil se hele nedadgående spiral. Kort sagt er jeg tilbragte 90+ minutter som helbreder, gør alt, hvad jeg kunne for at holde suicidale tegn stående. Jeg så hele roster rollen over fire eller så gange som spillerne forlod, blev sparket eller bedt om at blive undskyldt. Så uden ceremoni eller forklaring blev jeg sparket ud selv.

Min investering i denne raid var ikke lille. Tidsforbruget er en ting, men i spillet er andre. Jeg havde nemt brugt over $ 10.000 i spilvaluta på reparationer og helbredende potioner. In-game penge brugt, og aldrig få det tilbage. Det var ret et sting, ordsprog beregnet. Men lad mig forklare, hvorfor jeg er sur på dette.

For en måned siden spurgte jeg DCUO på twitter for at forsvare "deserter debuff", en 10 minutters tidsstraf givet spillere til at forlade en gruppe tidligt. Svaret jeg fik var dette:


Ok nok nok. Jeg er uenig i tankegangen, men lad os fungere på dette princip. Du gør ondt i dine holdkammerater, når du tager afsted. Straffen er beregnet til at modvirke at skade dine "holdkammerater". Nu en anden udtalelse fra en GM hos DCUO, da han blev bedt om at forsvare sparkmekanikeren:

Så budskabet blandes i bedste fald. "Kicking" en spiller af en eller anden grund er acceptabel adfærd, så længe det ikke er gjort "for meget at chikanere". At blive kastet ud af en gruppe er et spark til dine ressourcer. Det HURDER DU at blive sparket ud. Men uanset præstationer, uanset årsag, er der ingen konsekvenser for ANDRE MENNESKER sparker folk ud af en gruppe. Dette går imod forklaringen til "deserter" debuffen.


Beskeden: Det er "dårligt" at gøre skade på holdkammerater, som du ikke forkerte ved at forlade, hvis holdet ikke klarer sig op til dine standarder, men det er "godt" at skade lagkammerater, der rent faktisk gør alt de kan for at lykkes hvis de ikke lever op til dine standarder? Jeg forsøger at finde ud af, hvilken adfærd der faktisk straffes, og som faktisk belønnes, og slutresultatet forstyrrer mig.

Straffen for at forlade en instans er en 10 minutters time-out, som i MMO-kultur er meningsløs. Vi vil bruge 15 minutter at flyve fra ende til ende af et kontinent, hvad får dig til at tænke 10 minutter at hænge ud i en lobby er en straf? Det er simpelthen tid, du kan bruge til at gøre andre ting. Det er ikke en straf så meget som det er en mulighed for at stå op og strække eller "bio".

I sidste ende vælger du denne vej. Du ser situationen, beslutter at gruppen ikke vil bære dig til sejr, og forlade den. Så du kan tage en 10 minutters straf og være ude noget mere end tid. En spiller, der bliver sparket fra en instans, er ude i spillet ressourcer samt tid investering og erfaring for at lære, hvordan en bestemt mekaniker arbejder uden valg eller chance for at forsvare sig.

Eller for at sætte det på en anden måde, det gør ondt til en enkelt spiller mere for at blive sparket ud mere end det gør ondt i et hold for at miste en quitter.

Så lad os dreje ideen rundt. Omvendt til en enkelt spiller, det er bedre at sparke spillere fra en gruppe, end det er at afslutte forekomsten. Du kommer til at blive, de er væk og ud af ressourcer, men det er ikke dit problem. De burde have fået højere DPS eller mere helbreder, ikke? Du kan øge dine personlige odds for sejr, og de skal "L2P" alligevel. Du behøver ikke engang at give en grund til at sparke, da de fleste spillere blindt vil acceptere at sparke en spiller ud som en syndebue efter en enkelt udslæt i den nuværende kultur af spillet.

Når jeg ser på det i det lys, er den sande straf til holdspilleren, der virker uselvisk, ikke den person, der handler egoistisk. Til det formål tror jeg ærligt, at jeg spiller MMO, er forkert. Jeg bør ikke spille som holdspiller, jeg skal spille som individ i en gruppe af individer. Jeg bør tage mere kontrol ved at sparke spillere ud, der kan skade mine chancer for succes uanset omstændigheder. Jeg bør hele tiden skifte skylden på, hvorfor "vi" fejlet, men gør det for mine egne formål. Så længe jeg har det sjovt, er det alt, hvad der er vigtigt.

Eller...

Eller jeg kunne fortsætte med at spille som jeg gør, som kommer mere naturligt til mig. Jeg kunne hjælpe nye spillere, hvor jeg er i stand, acceptere at tab er en del af spillet og hjælpe holdene stille med hensigten om "vi slutter alle sammen"Jeg kunne fortsætte med at spille supportroller, fordi det ikke er sexet, men det er et fundament for spillet. Jeg kunne fortsætte med at sige" Ok, det er vores team, vi kan gøre dette arbejde "og så gør alt jeg kan for at få det til at ske.

Men jo mere jeg ser denne tendens i alle MMO stil spil, desto mindre er jeg tilbøjelig til at gøre dette. Hvis spillet virkelig belønner egoistisk adfærd, hvorfor arbejder jeg imod denne belønning? Det i tankerne tror jeg, at vi måske begynder at kalde disse spil, hvad de er. "Massivt individuel online"Spil. Mange mennesker at lege med, men de eksisterer kun for at bære dig fra belønning til belønning. Enhver, der ikke kan, smide dem ud, få en ny krop herinde, der kan.

Så ja, jeg spiller tilsyneladende hele denne genre.