Indhold
Uanset om du fuldt ud omfavner begrebet VR eller vælger at ikke lide det, er det simpelthen den næste store ting.
Bare denne sidste måned udgav Sony PSVR, og vil fortsætte med at støtte projektet i fremtiden. Det samme kan siges om VR for Xbox og PC, da de også vil frigive titler, der især ser ud til at tage spil til en ny og måske vidunderlig grænse.
Selvfølgelig er begrebet VR fascinerende at sige mildt. Denne illusion, at du er i selve spillet og har evnen til at interagere med næsten alt, er en gamers drøm, der kommer i opfyldelse. Som et resultat heraf er mulighederne uendelige. Fra at være på slagmarken som soldat for at udforske ødemarken, kan spil finde sted overalt, når som helst - mens du virkelig bringer dig sammen til turen.
Der er imidlertid et spørgsmål, der skal besvares ... Kan MMO'er arbejde i virtuel virkelighed?
Den gode af VR for MMOs
Ældste Scrolls Online
MMO'er er åbne verden / udforskning spil, der tillader tusinder, hvis ikke millioner af spillere over hele verden at interagere med hinanden, påbegynde quests og eventyr og sætte ud på rejser rundt om et spil verden. Nu er selvfølgelig de fleste, hvis ikke alle, MMO'er i tredjeperson. Og VR er hovedsagelig i førstepersonen. Kan et sådant koncept som en VR MMO faktisk fungere?
Personligt tror jeg, "Hvorfor ikke?" Teoretisk set vil det stadig være det samme spil, men du vil være i første person POV, og du vil kunne styre alle dine avatarers bevægelser. Selvfølgelig vil joystickene (eller hvad som helst controllere, som VR-headsettet kræver) bruges til at interagere med ting, kamp osv., Men stort set forestille dig at være i noget fremmed og mystisk land og se på det fra dine egne øjne. Nu er det noget at vandre i spænding om! Jeg mener, tænk på at spille WOW, Smite eller SWTORs riddere af den evige trone ved hjælp af VR?
Den dårlige af VR for MMO'er
Mand, MMO VR kunne gøre os rigtig syge ...
MMO'er er meget store og forskellige spil. Som tidligere nævnt vil tusindvis af spillere kunne komme sammen på samme tid og nyde spillet. Nu, hvis alle gør det i VR, er der nogle potentielle problemer, der kan opstå? Jo da. Her er nogle, der let kommer i tankerne:
- Lag. MMO'er kan og vil lagre. Forestil dig nu frustrationen, hvis du laver i VR. Selvfølgelig vil du ikke bare blive irriteret, men der er også mulighed for bevægelsessyge, der kan skyldes forsinkelse. Du selv må ikke opleve det, men en anden måske.
- Kris og skarphed. Hvis du oplever spillet gennem dine egne øjne, forventes det at grafikken er i high-def, right? Men da MMO'er er enorme, vil processorkraften til moderne pc'er og konsoller (eller dem, der er overkommelige) være stærke nok til at håndtere belastningen? Hvis ikke, så hvilket grafisk koncept vil være tilstrækkeligt?
The Ugly of VR for MMOs
Runescape
MMO'er kræver meget rejser. Tænk over det. Vil der være plads til, at du frit kan bevæge dig rundt og udvide dine arme og ben for fuldt ud at interagere med spillet?
Et af de største problemer med VR er det rum, der er omkring dig. Selvfølgelig, hvis du har en controller, så er der ikke noget problem. Men hvad om en MMO-titel kræver, at du skal bevæge dig rundt? Det kunne være et stort problem, og hvis du ikke har plads nok i dit rum til det, er der ingen måde at løse en sådan situation på.
Fuld VR haptiske rigge er stadig ikke levedygtige (selvom de kommer med), og alligevel opbygningen af sådanne store og klumpede rigge (åh, du ved, de bliver store og klumpede), er måske ikke levedygtige for mange forbrugere. Selvfølgelig må vi vente og se, men bevægelsesbegrænsninger og bevægelsesbegrænsninger kan gøre MMO VR (og virkelig enhver VR) lidt vær, godt, grim.
Sætte det i perspektiv
(Credit: SWORD ART ONLINE BEGINNINGSPROJEKTET)
Det er naturligvis altid håb. Hvis MMO'er skal blive virkelighed i VR, vil det være et enormt skridt fremad for spilbranchen som helhed. Mulighederne er uendelige.
I øjeblikket er Sword Art Online i udvikling som et potentielt VR-spil. Hvis alt går ud, så vil det virkelig være en meget imponerende titel, som muligvis er den første VR MMO, der nogensinde bliver udgivet.
Det er opmuntrende at se, hvad der foregår i det virtuelle spilrum, men alt hvad vi kan gøre er at vente. Hvem ved hvad de kommende år har i butikken.