Indhold
Namco Bandai havde en stor tilstedeværelse på MCM London Comic Con i oktober, selv om det ville have været overraskende, hvis de ikke gjorde, da de er et af de mest etablerede og genkendelige videospil mærker rundt. I 2005 fusionerede japanske videospilfirma Namco med japanske videospil og legetøjs- / modelproducenter for at skabe det store firma, som det er i dag. Dermed bragte begge virksomheder et væld af ejerskabs- og distributionsrettigheder til klassiske spil som Pac-Man og spil / mærker som Dragon Ball Z og Digimon.
Med et område, der viser alle deres kommende spil, og en eksklusiv og meget hyped præsentation og Q & A session med ledere, der er fløjet i frisk fra Japan, er det blevet klart, at Namco Bandai ikke længere er det beroligende kvalitetsmærke, som det plejede at være.
Den gode
Sandheden bliver fortalt, der er nogle gode titler, der kommer snart fra firmaet, nemlig Dark Souls II, JoJo's Bizzare Adventure: All-Star Battle, og Dragon Ball Z: Slaget ved Z. Hver af disse ser ud og spiller fantastisk.
- Dark Souls II - Stadig sindssyg, men klarer at se endnu bedre, samtidig med at den opretholder sin utrolig absorberende gameplay. En god opfølgning fra de to første spil (Mørke sjæle og Demons Sjæle) med en helt ny helt.
- JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle - Dækker de første otte historiebuer af mangaen, dette klassiske kampspil indfanger den højoktanske mani og farve i den oprindelige serie. Hurtigt, blændende og meget sjovt.
- Dragon Ball Z: Slaget ved Z - Ser lige så visuelt fantastisk ud som JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, og introducerer nyt 4v4 og 4vE gameplay.
Præsentationen og Q & A med repræsentanter for spillene viste, at virksomheden kan lægge stor vægt på udvikling, når den vil. Kunio Hashimoto, for Dragon Ball Z: Slaget ved Z, ikke kun brister på scenen i fuld cosplay og skriger "Lån mig din energi!" men var også utrolig lydhør over spillet. Da man spurgte, hvorfor spillerne ikke fik lov til at omdanne midtkamp og holde fast i den eneste af hver tegnes transformation i et hold, tog han sig tid til at forklare, at dette var at sikre balance, især når det kom til 4v4, hvilket gav en in- dybde svar og mere end tilfredsstillende svar.
Der er også andre fantastiske seneste spil til deres titel, som den overdådige Ni No Kuni: Vrede af den hvide heks, som så firmaet hold op med berømte anime studio, Studio Ghibli, for at producere noget udsøgt.
Når Namco Bandai ønsker at lave et godt spil, kan de lave en blodig strålende.
Den dårlige
Men der var også en samling af spil, der virkelig ikke lykkedes at rejse nogen entusiasme, eller helt kedede os og viste at der er tidspunkter, hvor Namco Bandai ikke kunne passe mindre, hvilket resulterede i forglemmelige spil.
- Saint Seiya: Modige soldater - en generisk fighter med billig grafik, ingen flair og ingen kompleksitet
- Pac-Man og de Ghostly Adventures - en mangel glans og lat generisk 3D platformer, der er så let som det er kedeligt (læs vores fulde anmeldelse)
Disse to spil viser ikke blot den værste side af virksomheden, men også spilbranchen som helhed. Her handler Namco Bandai udelukkende om de rettigheder, de har til visse mærker som en måde at lave en hurtig buck i stedet for et godt spil. Sikker på nogle gange er de robuste, og gameplayet er solidt, men de er uden fantasi og opfindsomhed, som efter vores mening er værre end at lave et dårligt spil.
Sammenlignet med spillene i "The Good" -listen ovenfor, er grafikken og animationerne mærkbart mindre polerede, og så er gameplay mosen; i bedste fald blev udviklerne skyndte for at afslutte spillet, og i værre fald forstyrrede de bare ikke. Pac-Man og The Ghostly Adventures går så langt som næsten ripping off Super Mario 64, og Saint Seiya: Modige soldater tilføjer intet til genren siden Street Fighter brød jorden.
Ryo Mito, i sin præsentation for Saint Seiya: Modige soldater, selv sagt, at hvis du ikke ville prøve mere komplekse kombinationer og træk, kunne du simpelthen bare "knuse knapperne" og stadig vinde - næppe en glødende påtegning for spillet. For at tilføje fornærmelse til skade, fejlede demonstranten fire gange i træk for at vise den super-specielle awesome bevægelse, der blev faktureret som et af spillets salgspoint. De gav efterhånden op, og publikum blev fortalt at forsøge at indlede det selv ved spillets demo-kabine.For nylig var der også den forfærdelige pinlige og buggy Star Trek spil, som endda havde film direktør J.J. Abrams vejer ind med stor skuffelse for spillet.
YouTube-spilbrugerne, BirgirPall, behøvede ikke at gøre meget med den sørgelige Namco Bandai-titel, Star Trek.
The Fallout
Det er trist, at i disse dage, alt fra Namco Bandai skal vurderes på egen hånd, da kvaliteten af spil fra firmaet svinger vildt fra det strålende til det banale og endda forfærdeligt. Det er ikke ligefrem en god position for enhver virksomhed at være i, som om dit brand og produkter ikke kan sikre en kvalitetsstandard; hvilken tro er dine investorer vil have i virksomhedens fremtid, endsige spillere, der potentielt kan købe dit produkt?
Ja, ganske vist er nogle af de ovennævnte titler blevet udviklet af tredjepartsudviklere og derefter udgivet af virksomheden. Men som udgivere har de stadig et ansvar for kvalitetskontrol. Desuden behøver engagerende med en tredjepartsudvikler heller ikke resultere i et dårligt spil; Ni No Kuni: Vrede af den hvide heks være et glimrende eksempel, hvor du arbejder med udviklere Niveau 5 har arbejdet vidundere til Namco Bandai.
Men har det ikke altid været sådan her? Et hurtigt kig på listen over spil, som de separate og de fælles virksomheder har udgivet, viser en række uklare og glemte titler sammen med universelt roste.
Også at vælge Namco Bandai ud som et eksempel er muligvis lidt uretfærdigt, da der er andre store spiludviklere og udgivere, der foretager tilsvarende billige beslutninger. Men hvis du skal lave en stor sang og danse om dine produkter på en af Europas største udstillinger, så sørg for i det mindste for noget kvalitetsniveau på tværs af alt, hvad du præsenterer eller risikerer at gå som sådan.
"Namco Bandai er blevet Forest Gump fra spilindustrien: du ved aldrig, hvad du vil få."Den værste del af det hele er dog det Star Trek, Pac-Man og The Ghostly Adventures, og Saint Seiya: Modige soldater eksisterer udelukkende for at udnytte og udpresse disse respektive fanbaser; en smuk dastardly og kynisk motivation, og en der sullies videospil industrien.
Men for alt er der at sige om Namco Bandai, ikke mere vil firmaets brand pique interessen for spillere, bare fordi navnet er slået på en titel, på trods af at det er lang og beryktet historie. Namco Bandai er blevet Forest Gump fra spilindustrien: du ved aldrig, hvad du vil få.
For mere information om Namco Bandai's kommende udgivelser, besøg www.namcobandaigames.com.