Betydende Gameplay Del 1 & colon; Hvad betyder det virkelig & quest;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Betydende Gameplay Del 1 & colon; Hvad betyder det virkelig & quest; - Spil
Betydende Gameplay Del 1 & colon; Hvad betyder det virkelig & quest; - Spil

Indhold

"Betydende gameplay" - en sætning, der ofte bruges af spildesignere og udviklere. Men ironisk nok er jeg ikke sikker på, hvad de mener med det.


Det er trods alt en oxymoron; gameplay er et ord bestående af to komponenter synonymt med den lette og den meningsløse. Sikkert "game-play" kan pr. Definition ikke have nogen reel verdenspåvirkning og derfor ingen signifikant betydning?

Så hvorfor bliver sætningen brugt så ofte? Hvad betyder det egentlig? Kan det endda defineres, eller er det så subjektivt at være et tomt buzzword?

Hvad der følger, er at jeg forsøger at guddommelig hvad begrebet "meningsfuldt gameplay" betyder, men jeg har langt fra nået en konklusion, som du vil se ...

The Power of Nonsense

Min personlige kærlighedsaffære med computerspil begyndte i barndommen, men blev utvivlsomt styrket af et årti med at arbejde i nødhjælp. Efter et skift i håndtering af ægte blod, elendighed og død, ville jeg have haft min fyldsel af den meningsfulde og ville være taknemmelig for en vis betydningmindre eskapisme.


Indtast spil.

Der var noget uhyre beroligende om at kunne tabe mig selv i miljøer, hvor beslutninger og deres konsekvenser virkelig ikke havde betydning. Mange en hjertestop eller voldsom beruselse blev slettet fra min hukommelse ved en katartisk session af Slagmark vold eller et krydstogt gennem rolige stjerner i EVE Online. Som forbruger var det sidste, jeg ønskede, en meningsfuld oplevelse.

Jeg blev ofte bemærket - og lejlighedsvis irriteret - af spiludviklerens krav om "meningsfuld gameplay". Det syntes lidt prætentiøst. Det betyder ikke, at de bygger et sundhedssystem eller redder miljøet eller noget. De er bare spil. Det gør næsten lige så meget mening som hævder, at filmfremstilling eller romanskrivning er meningsfuld ... åh.

Nå går der kernen i mit fromme argument.


Velkommen til New Normal

Så i en nøddeskal har det været min rejse, og jeg er kommet til den konklusion, at det var mig, der var prætentiøst. Nu er jeg blevet tilsluttet den generelle befolkning og skriver om videospil, mit synspunkt er begyndt at skifte. Jeg er kommet til at indse, hvordan mange investorer investerer i videospilkultur. Jeg kan se, at for millioner er videospil den centrale del af deres rekreative og / eller professionelle liv. Jeg tror jeg kan nu være en af ​​dem.

Men jeg er stadig i en tilstand af flux i en grad. Hvad var min hobby - i det mindste delvist - blevet mit job. Jeg er i konflikt med mange problemer. Jeg finder mig selv på udkig efter moralske værdier og dybere mening i spil, da jeg engang bare brugte dem som følelsesmæssig bedøvelse.

For mig er en ting, der er forblevet konsistent, spil som et middel til interaktion med mine venner - da vi er blevet ældre, har vi flyttet til forskellige dele af landet, som fysisk møder mere udfordring. Som tidligere (og stadig meget lejlighedsvise) rollespillere og tabletopspillere er muligheden for at fortsætte med at dele lignende hobbyer gennem medierne af videospil hjertelig velkommen. Så der er plads - og endnu vigtigere en efterspørgsel - for en meningsfuld gameplayoplevelse.

Men jeg har bekymringer ...

Fortsat i Betydende Gameplay Del 2

[Header image credit 'Escapism' af tarrzan.]