Mekanisk og Mentalt Udfordrende & Kolon; Hvorfor flere RPG'er bør stræbe efter at være som Legend of Dragoon

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Mekanisk og Mentalt Udfordrende & Kolon; Hvorfor flere RPG'er bør stræbe efter at være som Legend of Dragoon - Spil
Mekanisk og Mentalt Udfordrende & Kolon; Hvorfor flere RPG'er bør stræbe efter at være som Legend of Dragoon - Spil

Indhold

RPG kampsystemer kan være ret blid og kedeligt efter en bestemt mængde tid. Alle ved, at der kun er så meget du kan gøre med at pege på et ord og vælge det. Det kan være koldt at se en 30-45 sekunders spellcast gå af de første par gange, men efter et stykke tid kan en vis synkende følelse sparke i at se de samme animationer igen og igen. For mig har jeg brug for lidt mere interaktion i mine RPG'er for at holde mig interesseret.


Indtast Legend of Dragoon, en PS1 æra RPG cult klassiker, og fortjener helt ærligt at blive bare kaldt en sand klassiker.

Historien kan være en lille klichéd til tider, men sådan er vejen for 1990'ernes JRPG'er. Den rigtige grund til at Legend of Dragoon er så cool er dets unikke kampsystem. Legend of Dragoon udfordrer spillerne på to måder i forhold til de fleste standard RPG-systemer, der udfordrer dem i kun en.

Den største og fedeste del af Legend of Dragoon's kamp kaldes "Additions" -systemet. Mekanisk udfordrende, "timed hits", hvis du vil. Tilføjelser gør din basale angrebskommando til et tidsbegrænset minigame, der kræver ret stram timing for at fjerne nogle af de sværere tilføjelser. Såsom en 6-tommers trykkombination, der hedder Gust of Wind Dance, der vil leve i infamy for mange af RPGs spillere. Uden at forkæle historien, hvor heldig du er ved at lande enten partielle eller fulde tilføjelser, påvirker du direkte din kampstyrke ved at give dig dele af en "meter", der bruges til en anden del af kampsystemet.


Hvis man ikke trykker på knapper, udfordrer spillet dig også med hensyn til at opretholde din parts helbred. Med en begrænset beholdning for alle helbredende / bekæmpende genstande (32!) Og ingen standard magiske kommando til spam helbreder på din fest, kan sundhedsstyring være vanskelig i nogle situationer. Indtast Guard-kommandoen, en evne, der får din karakter til at tage halv skade, indtil den er næste tur og helbrede for 10% af det maksimale HP. Selvom det ikke er så spændende som Additions-systemet, skal en RPG naturligvis beskatte din beslutning på en eller anden måde at forblive udfordrende, og jeg tror, ​​det er en glimrende metode til at gøre det.

Så hvad er cool om dette i slutningen af ​​dagen? Legend of Dragoon er forskellig og afhængig af mange RPG'er, fordi det er et spil, der udfordrer dig både mekanisk og mentalt til at forbedre. Ved at have to forbedringspunkter, som du kan se, opnår det virkelig den tilfredsstillende følelse af "fremskridt", som mange RPG'er mangler. Fra personlig oplevelse, går du fra whiffing Gust of Wind Dance efter 2/6 trin til landing det næsten 80 % af tiden er mere tilfredsstillende end nogen anden 45 sekunders biograffilm, jeg nogensinde har brugt i en RPG (jeg kigger på dig Riddere af rundbordet). Når man går ind i senere chefskampe også, kan et angreb i stedet for at spille det sikkert med en vagt føre til en fuld festudslett, hvilket gør chefen bekæmper beskatning af din udførelse af tilføjelser og din beslutningstagning om festtaktik.


Hvis du er træt af et generisk pick-mål, skal du vælge færdigheds-RPG'er og have brug for lidt mere interaktion i din gameplay, tjekke ud Legend of Dragoon, og vær forberedt på at være svedende kugler, når du kommer ind i de senere bosskampe.