Medivh Tips & komma; Tricks and Strategies & colon; Hvordan man mestrer de nyeste helte i stormen helten

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Medivh Tips & komma; Tricks and Strategies & colon; Hvordan man mestrer de nyeste helte i stormen helten - Spil
Medivh Tips & komma; Tricks and Strategies & colon; Hvordan man mestrer de nyeste helte i stormen helten - Spil

Indhold

Medivh er den nyeste karakter i Stormens helte. Personligt tror jeg, han er en spilleskifter. Efter at have spillet nogle runder med ham, ville jeg sammensætte et par tip, tricks og strategier for Medivh - Tirisfals sidste værter.


rolle

Selvom han er kategoriseret som en rangspecialist, spiller Medivh virkelig ud som et supportpersonal. Fire af hans aktive evner hjælper hovedsageligt dit hold direkte, og selv din passive (Raven Form) vil i vid udstrækning anvendes til spejder.

Medivh evner

Raven Form - I stedet for at bruge en bjerg bliver Medivh til en ravn. Dette tillader ham at flyve over terræn og enheder, og han er også uskadelig for eventuelle effekter.

Arcane Rift - Medivh lancerer en rift langs jorden, der passerer og beskadiger fjender i sin vej. Hvis det rammer en fjende Hero, reduceres nedkøling og nogle mana refunderes.

Force of Will - Medivh skaber en beskyttelseshindring omkring en allieret Hero (eller sig selv.) Skærmen beskytter dem mod eventuelle effekter i 1,5 sekunder.

Portal - Opretter to portaler, som du og dine allierede helte kan passere igennem.


Poly Bomb (Ultimate # 1) - Drejer en fjendehelt ind i et får og forhindrer dem i at angribe eller bruge evner. Efter to sekunder eksploderer den og polymorferer nærliggende fjendtlige helte.

Ley Line Seal (Ultimate # 2) - Efter en 0,5 sekunders forsinkelse frigiver en bølge af energi, der fængsler fjendens helte i et stasisfelt i tre sekunder.

Medivh Talenter

Ligesom med en helt, vil de bedste talenter, der skal bruges, afhænge af din situation. Dine holdkammerater, fjender og det kort du spiller på, spiller en rolle, hvor talenter du skal vælge.

Men generelt er her mine favoritter.

Niveau 1 - Mana Adept

Dette giver dig en fuld mana refusion hver gang du rammer en fjende helte med Arcane Rift. Da dette er din eneste skade-handel evne, vil du spammere det så meget som muligt.


Stabil portal er ikke en dårlig mulighed, når du mestrer placeringen af ​​portalerne. Portal Mastery virker som en spild det meste af tiden, da opbygning af en portal lige ved siden af ​​dig er helt fint det meste af tiden. Raven's Intellect synes bare ikke at være værd, fordi jeg befandt mig selv kæmper med sundhed mere end min mana det meste af tiden.

Niveau 4 - Mage Armor

Nogle gange bliver din portal ofte brugt til at komme ind i svin - og til andre tidspunkter at dykke og afslutte fjenden. Du og dine allierede kan bruge al den beskyttelse, du kan få, når du hopper ind sådan, og dermed behovet for Mage Armor.

Birds Eye View og Dust of Appearance har også deres anvendelser. For eksempel kan de hjælpe dig med at se dine omgivelser, mens du fanger et mål, som et tempel.

Niveau 7 - Mesterens berøring

Dette er en hård, fordi der rammes 35 fjendtlige helte uden at dø tager en masse af spamming Arcane Rift. Men hvis du kan få det, er det ekstra 100 skader og 1 sekund nedkøling meget rart - især imod at tage ud af bølger af minions.

Arcane Explosion er nok den næstbedste mulighed, især hvis du kombinerer den med en af ​​de senere Talenter. Da det er en AOE, er skadepotentialet højere end Raven Familiar.

Personligt kan jeg godt lide ideen om Raven Familiar, bare fordi jeg kan lide at indkalde ting. Det kan føje et godt stykke skader, hvis flere allierede bruger portalen, men det er ikke meget værd, hvis kun en af ​​jer får bruge den.

Arcane Charge virker okay, men det er mere fornuftigt at gå stort eller gå hjem med The Master's Touch.

Niveau 10 - Poly Bomb

Dette kan ændre sig over tid, men jeg tror lige nu Poly Bomb er vejen at gå. Når du kaster det i tykkelsen af ​​en holdkamp, ​​vil det tage fjenden et helt sekund for at finde ud af, at de bare polymorferede dem. Når de forsøger at flygte fra klyngen, kan det være for sent at få dem til at polymorfere deres holdkammerater.

Det faktum, at denne færdighed i det væsentlige kan fortsætte med at morphing fjendens helte er latterligt at se i aktion.

Når det er sagt, vil Ley Line Seal nok være den bedste mulighed, når man går imod godt Stormens helte teams. De vil være kloge nok til ikke at klynge for meget til Poly Bomb for at være effektive, så at sætte nogle få fjender i stasis vil sandsynligvis fungere bedre.

Niveau 13 - Hurtiggørelse

Standardafkølingstimeren på din portal giver dig i grunden mulighed for at bruge den en gang pr. Kamp. Med Quickening får du sandsynligvis chancen for at bruge det to gange - en gang for at hjælpe holdkammerater ind i kampen, og en anden til at teleportere dem frem for at klare fjenden (eller undslippe, hvis dit hold tabte.)

Astral projektion kan være rart at virkelig øge portalens rækkevidde, men generelt tror jeg, at rækken er langt nok, som den er.

Hvis du laver masser af spejder for dit hold, kan Winds of Celerity være det bedste Talent for dig. At fordoble dit fartforøgelse i ravnform er ingen joke.

Niveau 16 - Beskyttelseskring

Dette er en no-brainer for mig. Medivh kan i grunden beskytte hele sit hold på én gang i 1,5 sekunder og stable det med andre talenter, som Arcane Explosion.Blokerer disse fjendtlige ults med dette vil helt sikkert piss off en masse mennesker.

Vedvarende vils varighed øges ikke nok tid til at gøre det værd - bare et halvt sekund. Og reabsorption kan ikke være fornuftigt, hvis du brugte Force of Will på en dykkerhelt, der ikke var virkelig såret endnu.

Niveau 20 -

Forudsat at du tog Poly Bomb - og dine fjender har ikke modvirket det godt - dette er det indlysende valg.

Men hvis du tog Ley Line Seal eller har problemer med at få Poly Bomb til at holde fast, vil du måske gerne gå med noget andet.

Guardis of Tirisfal er et interessant koncept, men Medivh er ikke rigtig en lane pusher. Denne evne virker næsten som en "Ups - han er en Ranged Specialist, så vi skal give ham noget at skubbe en bane "flytte.

Arcane Brilliance kan være fantastisk, hvis du har en mage, der blot dominerer. Ligeledes vil usynlighed på den rigtige nærkamphelt forårsage alvorlig kaos - de kan bevæge sig langt bag fjendens linjer med 20 sekunder usynlighed.

Medivh Tips, tricks og strategier

Nu til den sjove del - lad os tale om hvordan man spiller denne dårlige dreng. Som jeg sagde tidligere tror jeg, at Medivh er en fantastisk tilføjelse til Stormens helte med al den alsidighed han bringer til kampen.

  • Scouting er en af ​​Medivhs stærke punkter. Tænk over det - du kan flyve hvor som helst du vil, og fjenden kan ikke gøre noget ved det. Så når du finder dem, kan du pope over en mur og slippe en portal for at tage dine allierede til den anden side. Donezo.

  • Defensive scouting er også dejligt - når dit hold angriber et tempel eller en boss, gå ind i ravnform og hæng tilbage, så du kan se fjenden komme. Mens de fleste helte sætter sig i fare ved at sidde for sig selv her, behøver Medivh ikke at bekymre sig om det
  • Brug Portal klogt. Uden Quickening-talentet tager afkølingen timeren for lang tid, for at du spilder denne dyrebare evne. Du prioriterer bør være at bruge dette til enten 1) Gem en allieret, 2) Mop up fjender, eller 3) Få et spring på de onde.
  • Det er et godt valg at gemme din portal. Selvom det er fristende at bruge det til at hoppe ind i en kamp hurtigere, er det generelt bedre at bruge det på prioriteter 1 eller 2 som anført ovenfor.
  • Brug ikke Force of Will på dig selv. Det er klart, at du bliver nødt til at Sommetider, men du bør fokusere på at beskytte din bærer eller helbreder. Hvis du får pummeled mere end de er, skal du arbejde på din positionering!
  • Gem Poly Bomb indtil Hell går tabt. Hvis der nogensinde var en ultimativ evne i Stormens helte Det var i høj grad afhængig af, at folk blev fanget i en kampkamps galskab, det er det her. Brug det, når dine fjender er for spredte ud, og det vil være en episk fiasko. Men brug det, når de er klynge sammen omkring dine melee-figurer, og der er en god chance for at du vil vinde holdkampen.

Konklusion

Det er alt, hvad jeg har for dig lige nu. Held og lykke, ha det sjovt, og glem ikke disse Medivh-tips og tricks i din næste kamp!