Juan "Hungrybox" Debiedma er en veteran Super Smash Bros. Melee spiller og næsten enstemmigt anses for at være den bedste Jigglypuff-spiller hele tiden. Sponsoreret af Team Liquid, sidder han for øjeblikket på nummer 2 på internettet Super Smash Bros. Melee Rang. Efter at have afbrudt sit arbejde som ingeniør i oktober i jagten på en fuldtids karriere i eSports, Debiedma er nu prepping for at kæmpe for at # 1 stedet i 2017.
Efter at have lidt en mindre brud i hans pegefinger havde Hungrybox sin Genesis 4-frøplacering flyttet fra anden til femte. Denne bevægelse lagde ham i en vanskeligere beslag, men den elastiske Smasher rundede stadig på fjerdepladsen i turneringen.
Hungrybox tilbringer det meste af sin off-time streaming til sine fans, men jeg formåede at snag en time af sin tid til at tale om samfundets fremtid, Genesis 4 og Nintendos "nye" retning.
Bryant Pereira (BP): melee bliver kun mere populær. Scenen bliver større, præmiepuljerne vokser, og spillerne bliver bedre. Hvad der specifikt skiller sig fra hinanden melee fra andre eSports spil - og hvad vil gøre det til en anden 15 år?
HungryBox (HB): Jeg tror melee s Historien skal bestemme sin fremtid. Det er et sjældent spil, det er meget konkurrencedygtigt, det har massiv dybde til det, og det var aldrig meningen at blive spillet online i første omgang. Så da gammeldags spillere ville konkurrere mod hinanden og se, hvem der var den bedste, kunne du ikke gøre det bag en skærm. Du var nødt til at gå personligt og konkurrere i et lokalt møde og møde dine modstandere ansigt til ansigt. Der var et meget menneskeligt aspekt i forhold til at blive bedre og støtte hinanden.
Selvfølgelig er der altid rivalisering og shit talk og alt det, men hvad er cool om melee er det faktum, at spillerne selv organiserede begivenhederne, og det var græsroder til at begynde med ... skabt et miljø, hvor folk føler sig velkommen, for det meste, og hvor folk ønsker at forbedre sig på et massivt grundlag. De ønsker at blive anerkendt for deres færdigheder af deres jævnaldrende, og det bliver en meget sjov klatre for at gøre det.
Fordi melee er ikke ligefrem et spil, du kan mestre på en dag - det tager det flere år at mestre - og det er det der gør det så interessant. At noget kan være lige så kompliceret som skak, men som underholdende, som du ved, ser UFC. Hvad laver melee Enestående fra de andre Smash-spil er den hastighed, den evne til at bevæge sig, men du vil virkelig flytte og hvordan du vil udtrykke dig selv i spillet.
BP: I modsætning til andre større eSports, melee får ikke nogen patches eller opdateringer, så spillerne kun kan holde dig dybere ind i det, de allerede har. Hvor ser du melee ned ad vejen i form af ulåst potentiale?
HB: Godt, melee blev patched kun én gang - officielt mellem NTSC og PAL. Det var hovedsagelig nerfs, at de gjorde det, og det var et forsøg på at gøre det. Jeg tror, at hvis de holder op med at frigive en ny version hvert år, ville vi have en meget anderledes melee end der er lige nu. Men du har ret, [NTSC-versionen er blevet ompakket i 15 år. Så nu begyndte vi at opdage nye ting, nye aspekter af spillet, som folk ikke vidste eksisterede. Shield drop er et godt eksempel, der blev opdaget for et par år siden, men det blev ikke brugt indtil for nylig.
Det er som [udviklerne] sætter alle disse meget unikke aspekter af et kampspil uden at frigive det til en guide eller fortælle folk hvordan man gør det. Det er som om de vidste, at spillet ville eksistere så længe og til sidst ville folk opdage det og finde ud af det. Men det tog et fællesskab så stort og med denne meget lidenskab at faktisk dykke det dybt ind i spillet.
Nu har vi ramdata for alt; data diggers, der går ind i spillet og tæller de enkelte rammer og pixels et bestemt træk har. Alle disse data gør det muligt for en helt ny spiller at forbedre meget hurtigere end når spillet først kom ud. Så vi har en masse up og comers nu, som er i stand til at gå tå-til-tå med lige topspillere, Syrox er et godt eksempel.
Den største nye ressource - og den tydelige indikator for, at dette er et af de mest lidenskabelige fællesskaber for spillet, vi spiller - er, at medlemmer af samfundet skabt online melee. Anther var en spiller, der skabte Smash Ladder, et websted, der giver dig mulighed for at matche gøre andre mennesker, og så hele hurtigere melee og Dolphin samfund skabte en emulator, der ikke blot emulerer det perfekt, men også for at du kan spille imod andre mennesker rundt om i verden. Det er en massiv virksomhed og viser dig, hvor utrolig samfundet kan være.
BP: Så lad os få det ud af vejen - folk var bekymrede for din fingerskade fra dodgeball, og selv med en vanskeligere podning kunne du bevise, at dette kun var et mindre tilbageslag ved at placere 4. i Genesis 4. Hvordan føler du om turneringsorganisatorer, der ændrer frø til deltagere? Ikke kun i din egen situation, men også for andre spillere?
HB: Jeg skal vise dig dette først. [*løfter plade af suppe med brudt pegefinger*] Jeg kunne ikke gøre det for fem uger siden. Det er en meget lille brud, der helbredes meget hurtigt, som jeg har fortalt det ville. Spillede jeg perfekt med den knuste finger? Måske ikke, men der er ingen måde at fortælle, for selv om jeg var nødt til at skifte til mit langfingergreb var det en helt ny virksomhed.
Jeg var nødt til at genvinde en masse bevægelsesmuligheder ... skjoldet faldt, L-annullering, wavingashing, det hele. Da jeg var i beslaget, mistede jeg kun Mang0 ... og Mang0 igen. Jeg tabte Mang0 to gange i 1. Mosebog 4 og fik 2. plads. Så i værste fald tror jeg stadig, jeg fortjente tredje frø, hvilket er det, jeg sagde, jeg burde have fået. Jeg også 3-0'd Plup den turnering, som jeg ikke har gjort i jeg tænker et helt år.
Mit punkt er, at resultater i parentes ikke er egnede indikatorer for, hvor godt nogen spiller på grund af en skade. melee på øverste niveau er så variant, at du kan tabe, fordi du blev udspillet, ikke bare fordi du spiller med en stil, du ikke er bekendt med. Jeg sørgede for at øve med det og sørgede for, at jeg var så tæt som muligt, og i slutningen af dagen var jeg.
Jeg tror stadig, at jeg blev frøet uretfærdigt, og jeg håber, at disse turneringer vil fortsætte med at holde min # 2 rang, hvilket er, hvad jeg synes, det er nu. Indrømmet, ved MVG fik jeg fjerdepladsen, tabte til Wizz, og tredje til Mew2King ved UGC, men det var friskt af fingerpause. Jeg er temmelig sikker på, at hvis jeg kæmpede for nogen af dem i Genesis, ville jeg have slået dem, og nu er jeg helt tilbage til at danne.
Summit har heldigvis givet mig # 2-frøet, hvilket er rigtig flot, og hvis jeg stadig gør det dårligt, vil jeg blive enige om at blive podet lavere. Hvis jeg ikke havde sagt noget online på Twitter, ville jeg have været podet andet. Så nu er jeg mindre opmuntret til at være ærlig om min playstyle ... fordi nu hvis jeg har en skade eller noget, der holder mig tilbage, vil jeg ikke nævne det.
BP: Hvad synes du om den retning Nintendo tager med Switch og Smash Community generelt?
HB: Switchen tror jeg vil være en stor succes på forbrugermarkedet. Jeg vil altid sammenligne det med DS Lite, som var så meget køligere og så meget slicker end DS. Switchen er som Wii U Lite. Det er en meget mere sexet, effektiv, godt sammensat Wii U, der er mere egnet til et miljø som i dag. Dette har potentialet til at være den første ægte mobilkonsol.
Med Smash ved jeg ikke, hvorfor de ikke ville sætte et Smash spil derovre. Der er rygter om dem porting Smash 4, om en Virtual Console-udgivelse til melee. Jo, jeg vil bruge en lille Joycon, jeg bruger hvad de tilbyder mig. Jeg vil bare være i stand til at spille min favorit iteration af mit yndlingsspil på Nintendos nye premiere konsol.
BP: Hvad er dine tanker om fremtiden for Smash 4 fællesskab? Når Wii U går ud af produktion, har du lyst til, at fans bliver nødt til at vente til det uundgåelige Skift Smash at komme ud?
HB: Jeg er ikke så bekymret for det, fordi CRT'er var en fad, der skulle dø, da fladskærme begyndte at komme ud, og vi har dem stadig i dag. Nok Wii U eksisterer og nok spillere har købt dem, så selvom de ikke løser ud Smadre på switchen vil det stadig være stort i et stykke tid.
Men hvad ville dræbe den nuværende iteration af Smadre på Wii U ville være, hvis de udgav en helt ny Smadre til kontakten. Alle spillerne ville flytte til det, fordi det højst sandsynligt ligner Smadre til Wii U, men melee vil aldrig blive berørt af det, fordi der ikke er en ny iteration af melee. Projekt M var det eneste, der nogensinde kom tæt på. Det Smash 4 samfund er i det væsentlige den Brawl samfund plus en flok nye mennesker. Det er meget mere orienteret, meget mere stift, spillet er bedre, meget bedre end Brawl. Jeg tror, at spillet ligner Melee og sidste 10-15 år.
BP: Mods som Projekt M var store succeser. Med Smash 4 Får allerede tekstur og kostume mods, hvordan har du det med et potentiale Projekt M-lign Mod til Wii U?
HB: Det ville være et meget interessant spil at spille, og jeg ville spille helvede ud af det. PM, tror jeg, er det mest genkendelige kampspil mod på alle tidspunkter. Jeg synes, det ville være en rigtig cool ting at se, så længe det ikke er så fantastisk, at det tårer melee fællesskab fra hinanden.
BP: Hvilken indvirkning tror du en melee VC eller remaster ville have på samfundet?
HB: Jeg tror, at det bedste scenario ville være for Nintendo at officielt genudgives melee på den virtuelle konsol. De ville tilføje en online kapacitet på det, hvor du ville betale hver måned for godt, sprød, online. Det ville skulle emuleres meget korrekt, med minimeret indlæsning.
Nye tegn ... måske ... men det øjeblik du tilføjer et nyt tegn, melee, vores nuværende version bliver forældet. Det er skræmmende ... Jeg ved ikke, om vi vil have det. Hvad vi ønsker er to identiske versioner af Melee, NTSC, som vi kan spille på Switch og nye faser ... i bedste fald. At have nye faser ville være cool, men selv at have det kunne gøre den nuværende version af Melee forældet.
Så det kommer ned på hvilken version af Melee, der fortsætter med at blive Melee. Hvor mange ændringer kan du tilføje, indtil det bliver en ny ting? Det er svært at fortælle, jo mere jeg taler om det jo mindre jeg vil have det. Hvad Nintendo skal gøre for Melee er at anerkende det igen og frigive det nøjagtigt som det er. Nemlig. Som. Er. Giv os en controller adapter, virtuel konsol, ingen berøringer. Online-tilstand i bedste fald, men ingen ændringer, der ville påvirke turneringsresultater som de ville have været.
BP: Hvem ser du som din største konkurrence i år i Smash?
HB: Jeg tror, at lige nu er Armada øverst, men jeg var den sidste person at være over ham. Så han er min rival lige nu. Hele mit år vil være dedikeret til at slå ham mere end noget andet. Jeg vil slå ham mere end noget nu. Mang0, jeg nyder altid at spille ham. Når det kommer til det, mister jeg og ham til hinanden, hvis en af os mangler disciplinen. Hvis Mang0 er utålmodig, mister han. Hvis jeg føler at jeg kan gå tå-til-tå med Mang0s hastighed, taber jeg. Hvis vi begge spiller til vores styrker, så har vi et godt sæt. Så vi skal respektere hinanden, anerkende hinandens styrker og spille til vores egne styrker og ikke forsøge at være nogen, vi ikke er.
Leffen er rigtig god. Jeg synes at spille imod ham er som en blanding mellem Armada og Mang0, der kan være lidt mere antsy. At spille mod Mew2King er ... irriterende fordi han spiller som en robot, som en computer, men hvert computerprogram har en måde at slå den på. Ærligvis er nogen af de bedste fyre lige nu en stor trussel. Jeg kan ikke sige, at jeg helt sikkert vil slå denne person længere. Jeg tror ikke, at nogen af os kan sige det mere, fordi vi kender hinanden så godt på dette tidspunkt, handler det ikke om tidligere viden, det handler om, hvem der kan improvisere jazz bedst.
BP: Ser du tilbage på de sidste par måneder, hvor du fulgte eSports på fuld tid, hvad er den største lektion du har lært, og hvad håber du at opnå i 2017?
HB: Det har været en oplysende fire måneder. Jeg lærer en masse ting. Når du holder op med dit job for at gøre din lidenskab, fordi du kan leve af det, vil du sørge for, at du ikke laver det, du elsker arbejde. Du vil sørge for at arbejde er lidenskab - ikke arbejdskraft. Jeg er blevet meget tæt på at lave et uheld Smadre arbejde i de sidste par måneder, fordi jeg troede det var alt, hvad jeg havde brug for.
Jeg opgav et ingeniørarbejde, da jeg var i Alabama og Georgien, og jeg lærte en masse ting fra det job. Det var en stor oplevelse. Da jeg indså, at jeg ville se melee til det fulde, det var lidt af en lavsæson, jeg havde meget fritid, og jeg ville strømme. Streaming kan være rigtig god, men det kan også være meget arbejde. Du spørger altid selv om du gør alt for at maksimere dit publikum. Du spørgsmålstegn ved, om du er underholdende nok, hvis folk kan lide dig nok, hvis du synes ærlig eller falsk.
Det er sjovt, fordi jeg ønskede at være et anker, da jeg var yngre, og jeg indså, at jeg er snill at gøre det nu, som jeg taler. Meget af det er at være dig selv og have det sjovt, men det er ikke altid nemt at have det sjovt, når du har en forventning om, hvad du vil være. Den bedste måde jeg har fundet på at gøre er at være ligeglad med det ... men bare at nyde det, du laver.
Jeg startede en kodende boot camp, fordi jeg vil konstant lære. Jeg tror, at når du ikke lærer en ny ting, og kun fokuserer på en ting, gør det dig meget ondt. Det ville skade min melee evner. Jeg tror, fordi jeg nu konstant udøver mit sind, min melee forbliver frisk.
Jeg opsætter et andet net til mig selv. Jeg slags skære hængsler ud af et sikkerhedsnet, hvilket var mit job, og nu er jeg ved at lave en anden til mig selv, så jeg kan være mere komfortabel, og så kan jeg spille Melee for Team Liquid med det mindste mulige indtrusion . Så udenfor livet efterligner dit liv melee, det efterligner din playstyle, det efterligner din bevægelse. Hvordan nogen spiller melee kan fortælle dig meget om, hvad de går igennem i livet, og det er et andet eksempel på hvordan spillet er tidløst.
Hungrybox deltager i Smash Summit i weekenden af Switch's release, men han sagde, at han vil have den nye konsol venter på ham hjemme, når han vender tilbage. Før vi afskedede måder, talte vi om hans mest forventede titel, ARME, og musikfestivalen kredsløb over hele landet i år.
Jeg vil gerne takke Hungrybox for at tage dig tid til at komme ud og møde med mig. Efter at have kørt ind i ham på en lokal restaurant, gik han ivrigt ind for at tale med mig minutter efter min e-mail. Du kan følge ham på Twitter @ LiquidHBox og på Twitch.