Memoarer af en Real Gamer & colon; Stress møder eskapisme

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 22 Oktober 2024
Anonim
Memoarer af en Real Gamer & colon; Stress møder eskapisme - Spil
Memoarer af en Real Gamer & colon; Stress møder eskapisme - Spil

Indhold

Dette er et meget personligt stykke, jeg har ønsket at skrive om i et stykke tid, men aldrig rigtig vidste, hvordan man strukturerede ind i en sammenhængende artikel. Så jeg skal bare skrive mine tanker og følelser og se, hvor det tager mig. Dette er ikke en argumenterende artikel - jeg diskuterer ikke fordele eller ulemper. Dette er kun mig, der åbner op og får mine tanker skrevet for at hjælpe mig med at få nogle ting ud af mit bryst.


Lad os se det, livet er kompliceret. Nogle gange, selv for den mest optimistiske person, kan livet blive overvældende. Til dette anvender vi eskapisme. Escapisme er defineret som virkelighedens undgåelse ved absorption af underholdning eller i en fantasifuld situation eller aktivitet.

Har du nogensinde været i en situation, da du bare ønskede at komme væk fra alt?

Nogle tyveri til deres hobbyer, det være sig fitness, tegning eller bare drukne dine tanker med musik. Jeg tillader dog videospil. Jeg har spillet videospil hele mit liv, og det har spillet en stor rolle - ellers ville jeg ikke skrive til dette websted, hvis jeg ikke var så lidenskabelig om ikke kun spil, men branchen som helhed.

Som Pavlovian-teorien om konditionering var videospil min belønning, da jeg var velopdragen, som når jeg fik gode karakterer eller når jeg tog eksamen. Jeg var konditioneret omkring videospil som en hund drools på lyden af ​​en klokke. Jeg har altid været i forbindelse med spil. Da livet blev stresset, eller da jeg blev mobbet, ville jeg bare tune folk ud og tænke "Jeg kan ikke vente med at komme hjem og lege."


Videospil har også fået mig igennem de hårdeste tider i mit liv, om jeg vidste det eller ej.

Jeg husker at spille Marvel vs Capcom på PlayStation som barn. Min bror lejede det for mig at spille, da jeg ville bruge alle mine tokens på arkaden på dette spil. Jeg var oppe sent, om at blive klar til at gå i seng. Jeg kan endda huske, hvilken skjorte jeg havde på, og hvem jeg spillede som, det var så vigtigt dette øjeblik var for mig.

Pludselig hører jeg min mor græde i stuen. Jeg går ud for at finde ud af, at min bedstefar var gået væk. Jeg var kun 7 på det tidspunkt, så jeg tror ikke, jeg forstod begrebet død i den alder. Jeg vidste heller ikke hvordan jeg skulle henvende sig til min mor, jeg vidste bare, hun var ked af det. Min far og min bror var der, og jeg havde gået væk. Jeg gik tilbage til mit værelse for at fortsætte med at spille. Det kan virke koldt, set ud fra et outsiderperspektiv, men indse, at jeg ikke vidste, hvordan jeg skulle håndtere situationen, og for det var jeg vendt til videospil.


Hurtig fremad i 9 år og jeg er i en lignende situation. Jeg ser bare en film, når jeg støder op til lyden af ​​min mors skrig igen. Denne gang var det min nære onkel. Jeg ville tilbringe somre i New York sammen med ham og mine kusiner. Bedre i stand til at håndtere situationen, jeg var der for min mor, og da jeg gik tilbage til mit værelse, lukkede jeg filmen og spillede videospil i et par timer. Det er altid min go-to, når jeg er ked af det, og det hjælper.

Da jeg var 19, havde livet kastet mig nogle kurvekugler.

Jeg arbejdede et fysisk krævende job, som tilføjede regninger, leje og en kæreste til ligningen. Når balanceringen af ​​mit arbejde og det sociale liv ikke efterlod mig tid til at spille, blev jeg efterladt at føle mig mere stresset. Den eneste gang jeg var nødt til at spille var sent om aftenen, men det fik mig til at tabe søvn og producerede flere interne problemer; Jeg følte mig afkoblet fra verden og folk generelt.

Når jeg ser på mit livs nuværende tilstand, er jeg ved korsningen af ​​nogle alvorlige livsbeslutninger foran mig. Mine forældre er muligvis opsplittede og flyttede, jeg betaler halvdelen af ​​pantet på et hus, jeg ved ikke, jeg vil leve i, og jeg arbejder i øjeblikket to job: en er fysisk krævende til tider og den andre psykisk krævende. Jeg beskæftiger mig også med et brud efter 3 år og forsøger at finde tid til at skrive. Den, der får mig mest, forsøger at være social, når jeg til tider ikke vil have mere end at være alene.

Senest har jeg fået ind Persona 4 Golden, som er en JRPG, der drejer sig om at opbygge sociale forbindelser og afbalancere tidspensionering, arbejde, sport, hænge ud med venner og opretholde et forhold til en kæreste. Du har kun så meget tid på en dag, og til tider føles det som om du ikke altid kan have det hele. Som du kunne forestille dig, er spillet meget relateret til dette tidspunkt i mit liv.

Med min Vita, som jeg fik til jul og en PS4, fik jeg ikke mere end en måned siden, finder jeg mig selv overvældet - PlayStation Plus holder med at tilbyde gratis spil, og min efterslæbning nærmer sig sandsynligvis næsten 50 + indgange. Jeg har nået et punkt, hvor lige spil begynder at føle sig stressende. Jeg føler undertiden, at jeg har mistet interessen for dem. Andre gange finder jeg en dag, hvor jeg har fire timer til at være produktiv og få ting gjort, men hellere bruge det til at spille. I de fire timer går alle mine bekymringer væk - indtil jeg er klar over, at jeg nok skulle have gjort noget på min opgaveliste.

Jeg spekulerer ofte på, om jeg stoler for meget på videospil, eller hvis min tidshåndteringsfærdigheder ikke er så gode, som de plejede at være.

Mens nogle mennesker kaster sig ind i deres arbejde eller andre hobbyer, er jeg bekymret over, at måske videospil har fået mig så langt som mere beroligende til mine virkelige verdensproblemer. Det kan være muligt, at tingene har nået et sådant brudpunkt, at måske videospil ikke kan hjælpe mig, og jeg skal bare lære at håndtere mine problemer. Men så ofte kommer et spil af den rystelse, der troede.

Sidste år stødte jeg på et spil med navnet Doki Doki Universe, et spil ingen virkelig spillede, men jeg anbefaler stærkt fordi det bragte en tåre til mit øje. Spillet er simpelt og har et barn som lurer på det: Det spørger dig psykiske spørgsmål ved hjælp af sjove tegnefilm, og i slutningen af ​​alle disse mini-tre-spørgsmålet eksamener vil det fortælle dig, hvilken slags person du er.

Det havde fastslået mange attributter om mig, jeg ville aldrig have forestillet mig et spil at fange. Fra min højre hjerne kreativitet, til film jeg kan lide og alle disse andre små ting i mellem. Dette kom ad gangen, som jeg nævnte før, da jeg følte afkoblet fra alle, men her er dette videospil, der er nysgerrig i min hjerne og får mig. Det var en mærkelig forsikring om, at videospil stadig kan få mig til at føle noget.

Det var ikke så længe siden, at jeg besluttede at forfølge, hvad jeg håber at en dag være en professionel karriere i videospil journalistik.

Før da havde jeg ønsket at lave spil før jeg kom til erkendelsen, at jeg har ingen færdighed i programmering eller tegning. Da jeg kom til mine forældre højtstående skole med dette, ønskede de næsten ikke at tro på det. Min bror kom til mig og sagde: "Det er sejt, men hvad skal du gøre for ægte?" Jeg har følt, at jeg aldrig har haft min familie støtte herom. Bevilget, jeg er glad, jeg forfulgte ikke spildesign og fandt mig selv at skrive i stedet, men selv nu synes det stadig at blive set ned af min familie. Jeg har kun mig til at se på, hvor jeg vil gå med min fremtid, og det skræmmer mig i en tid med usikkerhed.

Jeg ville bare gentage dette; det var aldrig meningen at være et opfattet stykke; dette var bare mine indre tanker og følelser om hvor jeg er i mit liv og hvordan videospil har været der for mig før og fortsætter med at hjælpe mig med at komme forbi. Jeg er stadig stresset over mange ting foregår dog; dette er nok den mest følelsesmæssigt forvirrende tid i mit liv. Hele tiden er jeg stadig taknemmelig for de små øjeblikke, jeg finder at spille. Endnu vigtigere, jeg har fundet en ny udgivelse skriftligt - ikke kun om videospil, men bare mine personlige tanker generelt. Jeg tager trøst i, at jeg stadig kan finde ting for at hjælpe mig med at forsøge at komme igennem disse prøvetider.