Som rapporteret af Joystiq kan vi se nogle væsentlige ændringer i, hvordan vi slår som Snake (eller skal jeg sige Big Boss) i Metal Gear Solid V: Phantom Pain.
Under en pressetilgængelig gameplay afslørede den berømte regissør Hideo Kojima nogle af de nye stealth mekanikere, der vil blive brugt i det kommende spil. En stor forskel, der kan forstyrre nogle fans, er ændringerne i alarmsystemet. Når en fjende opdager, vil Big Boss få mulighed for at sende (a.K.A. brutally kill) fjendens soldat uheldig nok til at have set ham. Dette afbryder den berømte Metal Gear advarselstilstand og tillader Big Boss at forblive skjult uden at der opstår en alarm.
** Ahh! DRÆB DET!**
Omdrejningspunktet for dette er en spilskiftende oplevelse for Metal Gear franchisen: I de seneste rater, hvis du er set, har du det bedre at gemme sig fra din aggressor, da de snart kunne overvælde dig i tal. Men her opfordres du til at engagere og håndtere truslen. De sande spørgsmål er, om dette vil gøre Metal Gear V føler sig mindre som a Metal Gear spil og mere som en taktisk tredjepersonsskytter.
** Det er i hvert fald ikke det dette crap igen. **
Det er overflødigt at sige, at Kojima har trukket off weirder stunts end dette - men jeg er stadig bekymret. Lad os bare vente, indtil vi ser noget af dette i aktion (som sandsynligvis vil være under Tokyo Game Show), før vi begynder at forsøge at korsfæste Kojima. I Kojima stoler vi på.
Hvad synes du om ændringerne i taktisk spionagehandling i Phantom Pain? Har du tillid til Kojima, eller bliver det helliget med den prøvede og sande mekanik af Metal Gear? Lyt af i kommentarerne nedenunder, og måske kan vi smutte ind i en base sammen og tage deres snacks!