Metro Exodus E3 2018 Preview & colon; Smuk grafik & komma; Langsom pacing

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
Metro Exodus E3 2018 Preview & colon; Smuk grafik & komma; Langsom pacing - Spil
Metro Exodus E3 2018 Preview & colon; Smuk grafik & komma; Langsom pacing - Spil

På trods af ikke at være så populær som andre FPS-franchiser som Call of Duty eller Slagmark, det Metro serien har været en af ​​de mest ambitiøse og konsekvente franchises i de sidste otte år. Siden Metro 2033 lanceret i 2010, serien har fået noget af en kult efterfølger, og den har positioneret sig som en de dybere FPS erfaringer derude.


Så da vi fik chancen for at tage det nyeste spil i franchisen, den kommende Metro Exodus, til et spin på E3 2018, hoppede vi ved chancen.

Afspilning af en funktion-komplet demo, vi fik at vide det Metro Exodus er 4A's mest ambitiøse titel til dato med større åbne områder for at give timers gameplay, en dag og nat cyklus for at forbedre nedsænkning og et dynamisk vejrsystem for at holde miljøet frisk. Og alt dette er oven på en dyb historie.

Med de panoramavægge omkring os, der giver billeder af hele niveauet - som denne demonstration kun repræsenterede en lille del af - begyndte vi.

Sæt to år efter den "gode" ende af Metro: sidste lys, Metro Exodus igen sætter spilleren i rollen som serieklammer Artyom, som nu er på en rejse til fjernøsten med en gruppe spartanske rangers, der inkluderer hans kone, Anna og hendes far.


Efter en langvarig dialog - Exodus har mere dialog end begge tidligere titler kombineret - vi blev sendt for at undersøge et nærliggende landsby sæt på toppen af ​​en sø. Nogle af dialogen syntes lidt misplaceret i vores demo, men med en udgivelsesdato den 22. februar 2019 skal den afhjælpes ved lanceringen.

Fremadrettet måtte vi komme på en båd og rejse ind i landsbyen. Og selv om miljøet var yderst smukt, var bådsektionerne at komme fra den ene del af søen til en anden uhyggeligt langsomt - og var hænderne nede på den "værste" del af hele demoen.

Når vi kom til kirken i landsbyen, stødte vi på en kult, som troede, at elektricitet og teknologi er skyld i, hvad verden er blevet. Tilsyneladende venlig i starten - trods deres underlige overbevisninger - blev det senere afsløret, at ligesom de fleste kulturer var ingen af ​​disse mennesker, som de syntes. De havde kidnappet en lille pige (som de troede at være en dæmon) efter at have dræbt sine forældre.


Vores mission ændrede sig derefter fra at undersøge kirken for at redde pigen fra kulten.

Da tingene gik fra ondt til værre, slog naturligvis kampene ud. Vi var nødt til at besejre nogle af kultmedlemmerne med de våben, der var til rådighed for os, og disse mekanikere virker som forventet, med venstre og højre udløsere sigter og skyder med bumpere, der bruges til projektile våben som kaster knive.

Ligesom andre poster i serien, gjorde fjender ikke har at blive dræbt spillere får mulighed for enten at dræbe dem eller bare banke dem ud. I vores demo var det helt muligt at afslutte opgaven uden at dræbe en enkelt person. Det er en mekaniker, der i tidligere spil aldrig har været blatant forklaret til spilleren, men fungerer som en arbiter af hvert spil slutter, så det er naturligt, at systemet ville vende tilbage i Metro Exodus på en måde.

Men en ny, lille rynke er blevet tilføjet til våben i Metro Exodus: Våben kan nu tilpasses til enhver tid fra spillerens rygsæk, snarere end at skulle finde en arbejdsbord. Men dette gør ikke arbejdsbordet helt forældet. Arbejdsbenken skal stadig bruges, når dit våben er nedværdigende af snavs, og det giver en hurtig måde at rydde op på.

Da vi fortsatte vores demo og gik videre gennem historien, gik vi tilbage til vores base, men ikke før en anden langsommere end nødvendigt bådtur. Denne bådtur varierede lidt fra vores sidste tur. Denne gang angreb en aggressiv, muteret hvalignende væsen gentagne gange os og ødelagde vores båd til sidst. Heldigvis blev vi reddet af en allieret lige i tide, så vi ikke ville drukne.

Derfra var vi nødt til at krydse et par stærkt bestrålede områder. For at gøre det havde vi en gasmaske og en strålingsscanner. Gasmasken beskytter os mod strålingforgiftning, der sænker vores helbred, mens scanneren fastslår, om vi stadig har brug for gasmasken.

Noget interessant jeg bemærkede i denne demo var det detaljeringsniveau, der gik ind i det. Miljøerne, selv om de er pæne-apokalyptiske og grimme, ser visuelt forbløffende ud. Spillet kørte på en Xbox One, men det er sikkert at sige, at det sandsynligvis ser forfærdeligt anderledes ud på en PS4 og måske endnu bedre på en high-end gaming rig.

Men detalje var ikke kun i miljøerne: selv gasmasken havde et latterligt højt niveau en realisme til det.

I slutningen af ​​dagen er det indlysende, at Metro Exodus har stadig nogle få fejl og kinks til at træne ud, men med hvor det er på vej, ser det ud til at både gamle og nye fans kan se frem til denne kommende post. Stigningen i åbenhed og spiller frihed synes at være den vigtigste nøglefunktion i denne post, og det vil være interessant at se, hvordan spilets øgede påvirker dets gameplay over tid, når den udgives næste år. .

Metro Exodus vil blive udgivet over hele verden til PlayStation 4, Xbox One og PC den 22. februar 2019. Hold dig opdateret på spil, der er tyndt til m ore nyheder på den kommende FPS, da den udvikler sig.