Indhold
- Sådan slår du Alpha Metroid
- Sådan slår du Gamma Metroid
- Sådan slår du Zeta Metroid
- Sådan Beat The Omega Metroid
- Sådan slår du dronningen Metroid
I Metroid: Samus Returns, du har til opgave at dræbe alle metroister på SR388. Bevæbnet med alt udstyr, du tilfældigvis finder på planeten, skal du bruge dine wits og reflekser for at undgå en mest utrolige død.
Mens vi ikke kan slå cheferne for dig, kan vi i det mindste gøre det lidt lettere. I denne Metroid guide, vi kommer til at gå over alle de store dårlige metroer du kommer på tværs af og hvordan man kan slå hver enkelt.
Spoiler Alert: Der vil være nogle spoilere i denne vejledning, så fortsæt med forsigtighed!
Sådan slår du Alpha Metroid
På trods af deres navn er Alpha Metroids den mest almindelige og den svageste metroid sort du vil støde på på SR388. At være base-level boss fjenden i spillet, Alpha Metroids har det nemmeste svage punkt at ramme, såvel som det nemmeste angrebsmønster at huske.
Mens der er to sorter af Alpha Metroids - ild og elektrisk - begge har følgende angrebsmønstre:
- Et uladet dykkeangreb, der kan modvirkes
- Drop af elementære bomber, der snarere direkte skader eller brister på gulvet
- Et elementært ladningsangreb, der ikke kan modvirkes
For at besejre en Alpha Metroid, skal du bare ramme sine undersider med det våben du har til rådighed, indtil det dør. Hvis du har isbjælken, kan du bruge et fuldt opladet skud på maven for at fjerne eventuelle elementære kræfter. Dette vil sikre, at alle dykkeangreb kan modvirkes, og at deres bombefaldende angreb vil blive minimeret.
Sådan slår du Gamma Metroid
Gamma Metroids er den tredje mutation i metroid livscyklus. Disse væsner har tendens til at tilbringe det meste af deres tid, der sidder stille i luften, men de kommer også ned til jorden for at ramme dig med melee-angreb.
Bevægelsen til Gamma Metroids omfatter:
- Et diagonalt stråleangreb
- Et elementært ladet dykkeangreb
- Et shockwave angreb
- Et jordbaseret elementært angreb (enten via bomber fra luften eller når de ryster på jorden)
- Et uladet melee-angreb, der kan modvirkes
Den særlige ting ved Gamma Metroids er, at de i nogle værelser kan trække sig tilbage, når de har lav sundhedstilstand (eller hvis du undlader at dræbe dem hurtigt nok).
Gamma Metroids har ligesom deres Alpha-modstykke et svagt punkt på deres mave. Så ved at bruge isbjælken på det tidspunkt vil de bringe dem ned til jorden, hvor du nemt kan afslutte dem. Husk, at når Gamma Metroid forsøger at ryste isen, er det stadig sårbart for skader på hovedet - selv når man forsøger at flygte.
Sådan slår du Zeta Metroid
Efter min mening er Zeta Metroids den første reelle trussel, som du møder med hensyn til metroidudviklingen. De har en række angrebsmønstre, og er de mest agile af metroid sorter. Deres angreb er:
- Et midterfladet åndedrag angreb
- Langvarig grøn energi orb angreb
- En række grønne orbs lanceret fra loftet, der vil hoppe rundt i lokalet, og forsvinder ikke, før de går ud
- Et slående angreb, der kan modvirkes
Spillere bliver nødt til at være forsigtige, når man modvirker Zeta Metroids, da de delvist kan bryde den animerede sekvens. For at forhindre dette skal du bruge en anden melee-tæller, når den knuser dig. Sørg også for at bruge Grapple Beam på Zeta Metroid, før det kan starte de grønne orbs fra loftet. Dette forhindrer en plagsom svigtsekvens, der ikke vil ende, før du ripper Zeta Metroid ned eller det gange.
Ellers er det forretning som normalt med Zeta. Brand på det glødende svage punkt, indtil det er godt kogt, og tjen med en side af isbjælken og missiler. Brug Aeion stråler som garnering, når de er tilgængelige for noget lidt lettere på sundhedsmåleren.
Sådan Beat The Omega Metroid
Fans vil huske Omega Metroid som den sidste chef for Metroid: Fusion. Denne gigantiske væsen er den sidste af de mange forekomster af metroidarter i spillet, og er underligt lettere at slå end Zeta Metroids - kun på grund af deres meget mere overdrevne bevægelser. Omega Metroid-angreb gør dog meget mere skade, så du vil være forsigtig.
Deres bevægelse er som følger:
- Et ødelæggende klo swipe angreb
- Et lavmalet, cross-room stråleangreb
- Et hurtigt svale-angreb
- Et haleangreb, der forårsager, at snavs falder fra loftet
- Et stråleangreb
- Et springende angreb
- Et bidende angreb (når deres brysthulrum er udsat)
At undgå angreb fra Omega Metroid koger typisk ned til at hoppe ud af vejen eller ødelægge faldende snavs med Aeion Beam Burst. At dræbe omega er derimod lige så simpelt som at skyde i munden eller brysthulen så meget som muligt.
Når brystet er blevet udsat, vil Omega Metroids forsøge at bide på dig - og den efterfølgende melee counter prompt (en flash af hvid) vil starte en modsekvens, der kan håndtere enorme mængder skade.
Bortset fra det, er det eneste andet, du skal gøre, at skrue angreb ud af vejen, når denne metroid hjørner dig.
Sådan slår du dronningen Metroid
Queen Metroid er den ultimative form for metroid-arterne - og du finder kun en på SR388. At besejre det vil kræve en række dygtige manøvrer og god timing.
Du vil støde på nogle betydeligt store angrebseffekter, så vær opmærksom på det, før du går ind. Queen Metroids fulde bevægelse omfatter:
- Indstilling af enhver kombination af gulv, væg og / eller loft i brand
- Et tungt lunge, der ikke kan modvirkes
- Et bidende angreb, som kan modvirkes ved at skifte til Grapple Beam.
- Sæt væggen i brand og blæser dig i den
- Pseudo-homing grønne orbs, der følger dig rundt i lokalet, mens en del af det rum er i brand
For at beskadige Queen Metroid skal du gøre en kombination af følgende:
- Gennemfør melee-counter-kæden af begivenheder ved at modvirke bidden, grapple tungen, trække dronningen til jorden, rulle ind i dronningen med Morph Ball og derefter sætte en Power Bomb (op til tre gange i alt).
- Aflæsning af hele arsenalet af superraketter og missiler i dyrets mund, sammen med din strålebremse for uanset mængden af sundhed, du ikke slår af med metoden ovenfor.
Dronning Metroid vil ikke gå let ned, så forvent hvor som helst mellem to til tolv minutters kamp, afhængigt af din sværhedsgrad og hvor præcis du er med dine bjælker, missiler, melee tællere og Power Bombs. Der er ikke meget mere med hensyn til strategi, vi kan tilbyde her, da det på dette tidspunkt i spillet vil komme ned til rå færdighed.
Udryddelse af alle femtredige metroider fundet på SR388 er hård, men det er sikkert muligt på mindre end tre timer, når du lærer spilets ind og ude. Selvom dit første gennemspil nemt kan gå over tolv minutter, belønner spillet dig med alternative slutskærme til at fuldføre spillet under fastsatte tidsgrænser og endda på forskellige vanskelighedsindstillinger.
Hvis du ønsker at fuldføre spillet med alle mulige ting, hvorfor ikke se vores guide til Spidersparking? Denne evne vil gøre det meget nemmere at få adgang til områder, som du måske ikke har været i stand til før - især dem der involverer de ellers uigennemtrængelige røde spidser.
Hold øje med mere Metroid: Samus Returns vejledninger. Se dig næste mission!