Indhold
Metroid, meget ligesom Nintendos andre rumserier Star Fox, får ikke meget tid i solen. Mens det stadig får en ny udgivelse oftere end andre mere glemte IP'er som Kid Icarus, Custom Robo, og Golden Sun, fans af Nintendos space action-adventure-serie er blevet behandlet ret groft med de to sidste titler. Mange fans har hævdet det - trods Andet M og Federation Force udgives i 2010 og 2016 -- serien har ikke haft en ægte ny version i næsten et årti. Som sådan er det ikke overraskende, at fans af serien var mere end spændte på at se Nintendos annoncering om ikke en, men to Metroid titler på E3 2017.
Metroid: Samus Returns er det første af disse to spil at blive frigivet. En genindspilning af Metroid II: Retur af Samus, målet er at genoplive titlen til nyere publikum. Men er Samus 'tilbagesendelse berettiget til fest, eller har dette rumheltinde set hendes herlighedstid i årtier langt væk?
Plottet
Tilbage i 1986 udgav Nintendo Metroid II: Retur af Samus til den originale Game Boy. I den titel blev et team af galaktiske føderationsforskere sendt til planet SR388 i et forsøg på at udrydde metroid-trusselen fra Space Pirate-eksperimenteret på skabningerne. Udryddelsesbevægelsen viste sig at være mislykket på grund af tabt kontakt med det oprindelige hold, sendte Galactic Federation i stedet Samus Aran - en bounty hunter - for at afslutte deres mission.
Samus Returns - at være den genindspilning, den er - har forladt denne plotline næsten uberørt. Mens slutningen er blevet tweaked, er der blevet tilføjet en åbningsanimation, og flere bosser smidt ind, spillet deler den samme grundlæggende forudsætning som sin forgænger.
Alligevel, Samus Returns klarer at uddybe præcis hvad jeg kunne lide om den oprindelige titel - nemlig fortællingen gennem miljøer og gameplay snarere end dialog eller cutscenes. Samus er mere i tråd med forventninger til fans takket være hendes blik tilbage holdning, mens miljøfortælling som Chozo Ruins, der var så dybt uforklarlig i Metroid II er stadig lige så mystiske, men mere tydeligt repræsenteret takket være opdateret grafik. I mellemtiden er den fluffløse "bare dræbe alle metroider" plotline stadig intakt.
Gameplayet
Desværre er ingen spil uden sine fejl - og Samus Returns er ingen undtagelse. Mens et par nye chefer er blevet tilføjet til spillet, centrerer flertallet af spillet stadig rundt at jage de forskellige metroider. Som følge heraf kan disse bosslignende møder blive ekstremt gentagne efter de første oplevelser af disse groteske fjender.
Hvis antallet af metroider var blevet reduceret, måske givet nogle få ekstra former eller endda mangfoldighed i kamprumsopstillinger, kunne oplevelsen have været meget anderledes. I stedet vil de fleste af disse kampe bestå af at finde ud af, hvad svagheden er, tage nogle få hits, mens du forsøger at finde ud af hvad du skal gøre, og derefter gentage det hver fjerde til ti eller så gange. Selvom jeg ville elske at sige at dette ikke gør ondt i spillet så meget, gjorde det nok skade for at skade min samlede erfaring med titlen.
Et andet personligt greb er, at selv om nogle øvelser er nødvendige for at lære nye mekanikere - nemlig melee-modvirkning - føles det som om det burde have været tilføjet i smagteksten til en samlekraft. I stedet giver spillet en meget grundlæggende tutorial i de første øjeblikke af gameplay for at lære dig alt fra væg klatring til melee tælleren. Heldigvis bliver det ret hurtigt, men det skal ærligt ikke have været der i første omgang, da spillet ikke er så meget mere komplekst end Super Metroid hvad angår kontrol.
Præsentationen
Præsentationen af Samus Returns er noget bemærkelsesværdigt i betragtning af den hardware, den var designet til. Mens spillet uden tvivl kunne have gavn af udgivelsen på Nintendo-switchen, klarer 3DS at bringe spillet til liv med en bred vifte af mørke, men farverige billeder.
Spillet sport også nogle få remixed baggrundstemaer fra forskellige titler på tværs af serien blandet blandt dem fra kilden spillet. Jeg kan med sikkerhed sige, at remixerne af Tilbagevenden af Samuss soundtrack sætter mit greb i det originale spil musik, da de er meget mere i tråd med serien som helhed, selvom overfladen af SR388 stadig har en smule optimisme til det. Heldigvis er mere skyldige temaer som Game Boy's forfærdelige Chozo Ruins tema blevet gennemgået med noget meget mere passende (nedenfor).
Dommen
Uden tvivl, Metroid: Samus Returns er et skridt i den rigtige retning. Med lidt overvejelse af, at dette er en genindspilning og ikke et frittstående spil, ville jeg endda gå så langt som at sige, at det er en fantastisk titel. Ulempen ved denne titel er en genindspilning, at den lider af nogle mangler tilbage fra sit kildemateriale - nemlig pseudo-boss-mødernes gentagne karakter.
Havde metroid møder været lidt mere forskelligartet - eller endda lidt mindre rigeligt - kunne jeg nemt have givet spillet en 9 eller endda en 10. Mens Metroid: Samus Returns vil blive husket muligvis som det spil, der bragte serien tilbage til livet, samt den endelige udgave af Metroid II: Retur af SamusNintendo har bedre haft meget større planer for Metroid Prime 4 hvis de håber at have samme effekt på fans som de gjorde med Legenden om Zelda: Breath of the Wild.
Kun tid vil fortælle om Prime 4 vil bringe en anden kommende til serien. Men hvis du vil tjekke denne remaster for dig selv, kan du hente den op til $ 39,99 over på Nintendo.
Vores vurdering 8 Metroid: Samus Returns giver et stærkt afkast til serien, men i sidste ende er kildematerialet, som remake er baseret på, det tilbage fra at være mere end det er ... Bedømt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder