Indhold
- Men Microsofts uhåndterlige regler har afskrækket indie-udviklere fra at overføre deres spil til Xbox 360.
- Så patchgebyrer er ikke det eneste problem, når det kommer til Microsofts politikker.
Hidtil har Microsoft opkrævet udviklere at patchere deres spil, og flere indieudviklere har åbent skullet Microsoft for deres patching omkostninger, som svæver omkring $ 40.000 og har fået flere studioer til at opgive Xbox-formatet.
Systemet er tilsyneladende designet som et QA-filter, og de høje patching omkostninger var beregnet til at modvirke gentagne patching, så udviklere kun indsende deres spil til Microsofts certificeringsproces, når de er sikre på, at deres spil har en god kvalitet, og at flere patches ikke vil være nødvendig.
Men Microsofts uhåndterlige regler har afskrækket indie-udviklere fra at overføre deres spil til Xbox 360.
Flere udviklere har kaldt Microsoft et mareridt at arbejde med. Virksomheden har altid opkrævet et gebyr, når et studie først sender sit spil til deres certificeringsproces, så det kan godkendes til udgivelse. Herefter giver Microsoft et gratis opdateringsprogram. Ifølge flere udviklere er det fortsat tilfældet, men efterfølgende gencertificering som følge af en titelopdatering er nu gratis.
På trods af at Microsofts format er designet til at sikre, at udviklere bruger tilstrækkelig tid til at sikre, at deres spil er "perfekt", bliver det til skade for forbrugerne, da det er nødvendigt med en omkostningseffektiv proces at få re-certificeret og udviklere ender med at fastsætte fejl og ødelagte filer. undgå opdateringsprocessen.
Patchgebyrformatet er ikke det eneste problem, der virker fjendtligt for indie-udviklere; det faktum, at indies ikke er og vil ikke tillade selv at offentliggøre deres spil på Microsofts konsoller (360 og XboxOne) er blevet betragtet som et problem for udviklere. Studios skal offentliggøres af Microsoft Studios eller en tredjepartsforlægger, som er et problem for udviklere, fordi udgivere tager en del af deres indtægter. Hvis de udgives af Microsoft Studios, kræver de en minimal tidsbegrænset eksklusivitet på Xbox One, så bygherren får ikke lov til at offentliggøre på andre platforme dag et.
Hvis udvikleren beslutter at gå med en tredjepartsforlægger for at undgå tidsbegrænset eksklusivitet (en tredjepartsforlægger tydeligvis ikke vil underskrive en aftale for at offentliggøre netop på Xbox Live, da de vil have et stykke af alt på hver platform), bliver udvikleren giver en del af deres indtægtsandel på alle platforme bare for at kunne frigive deres spil på Xbox og friheden til at frigive på alle andre platforme.
Så patchgebyrer er ikke det eneste problem, når det kommer til Microsofts politikker.
Forhåbentlig vil Microsoft anerkende vigtigheden af indie udviklere og vil ændre sine politikker for at omfavne disse små studier, der kan bringe nye interessante ideer til konsolmarkedet.