Indhold
- Might & Magic: Elemental Guardians Kampstrategi
- Bedste Tidlige Væsener
- Elemental Guardians Arena strategi
- Glyffer og landbrug
From turn-based strategy to first-person RPG and even onto collectible card game, the Might & Magic franchise has been through just about ever genre out there. With Might & Magic: Elemental Guardians, the series now makes the inevitable jump to freemium mobile brawler as well.
If you've ever played Summoners War or Iron Maiden: Legacy of the Beast, then you already know the ins and outs of how this game will work. The exact same ideas are all present here, just with Might & Magic creature names tacked on.
There's all the same tropes you are already used to juggling -- summoning randomized units from crystals, upgrading with groups of runes, leveling/evolving creatures, and so on. For the most part, if you've got experience with any kind of creature-summoning mobile RPG, then you can jump right in and do fine.
There are a few key differences that can be used to get an edge up, however, and that's what we're going to focus on here with these Might & Magic: Elemental Guardians tips.
Might & Magic: Elemental Guardians Kampstrategi
Landing af tilfældige højstjernede væsner er selvfølgelig den bedste måde at komme videre, men fokus på modstående elementer vil holde dig i gang, når din stab af væsener er lille og kun fyldt med 1- og 2-stjernede svagere.
Du kan faktisk se den specifikke makeup af hver bølge af fjender før tiden Når du vælger en mission, betyder det, at du skal planlægge dine enhedsgrupper baseret på hvilke fjender du står overfor. På skærmen Team Selection skal du altid trykke på knappen View Enemies i nederste højre hjørne!
Når du først har opbygget et stort stab af væsener ved at slibe nogle få missioner, bliver det utrolig nemt at sammensætte en gruppe bestående af modstående elementer for at udslette hver bølge.
Se fiende typer før en kampUnder en mission, enheder helbreder ikke mellem bølger, så at have en væsen, der kan helbrede direkte, anvende en regenereringseffekt, eller fjerne negative statuseffekter i hvert hold er kritisk, hvis du ikke kan tage en bølge i en eller to omgange.
Mens du vælger dit hold lineup, Forgiftningsangreb er utroligt nyttige i næsten alle missioner eller PvE-situationer, så arbejde med at udjævne de slags væsner, når du får dem. Hvis du klarer at nab en skabning, der kan forgifte flere skabninger på én gang, det burde være dit go-to monster i starten.
Når du går op, bør synergi være nøglen. At samle væsner, der kan reducere nedkøling med væsner, der kan genoplive, regenerere, skabe immunitet eller forårsage negative virkninger på fjender er nøglen. Det er bedre at have fire skabninger, der arbejder godt sammen og har lavere stjerneklassifikation end at have fire "solokings", der er individuelt kraftige, men ikke interagerer stærkt.
Bedste Tidlige Væsener
Mens alle er på jagt efter dræber nat 4 væsener som drager, ansigtsløshed og englænder, er der flere 2-stjernede monstre, der fuldstændig udslett konkurrencen og kan være nyttige helt til slutspillet.
Især den "basilisk bros" combo af vand basilisk + luft basilisk kan du krydse gennem prøvetårnet og endda tackle meget mere magtfulde PvP Arena gange.
Air basilisk stjæler 70% af en fjendens svingbjælke og forgifter dem, når det scorer et kritisk hit. Med nogle frenzy glyphs for at øge sin kritiske hit procent chance og skynd dig glyphs for at øge hastigheden, betyder det effektivt, at han kan forhindre, at mindst en skabning nogensinde får en tur i hver bølge.
Denne evne bliver betydeligt stærkere, når den kombineres med vandbasiliskens evne til at fryse alle fjender. Når det er korrekt udstyret med haste glyphs, du kan sikre, at vandbasilisk altid går først og fryser alle fjender. Med luften basilisk så gentagne gange stjæle deres sving barer, kan din modstander aldrig nogensinde få en chance for at have en tur overhovedet!
Der er masser af hold bygget op omkring de lettilgængelige 2-stjernede enheder, der kan fuldføre helt alt indholdet i hele spillet.
Når du kommer ind i situationer, hvor en event boss bølge (eller mareridtbølgen 7 Ar-Kenos end boss) simpelthen har for meget sundhed til at overvinde, ikke rabat 2 stjernede forgiftningsenheder som brandmorder.
Hun kan forgifte, helbrede blokken og øge varigheden af negative virkninger (som forgiftning og helbredelse). Når det er korrekt beskyttet af andre helbredende eller afskærmende enheder, kan hun ødelægge selv tilsyneladende uovervindelige fjender.
Elemental Guardians Arena strategi
PvP Arena er en helt anden historie, især hvis du vil tjene mange bonuskaldelser. Du får mere omdømme point for at rakke op strejker af sejre, hvilket er svært at gøre i de højere niveauer.
Når du indstiller dit forsvar her, er det faktisk bedre at sætte et svagt, lavt niveau væsen for at holde dig i et lavere niveau. Så sammensæt dit bedste hold til Arenaens angrebsfase.
Dette virker modproduktivt, men de højere tier - lige så lave som Bronze 3 - er fyldt med højt synergiserede hold, der kan udslette dig hurtigt.
Indtil du har en absolut killer lineup af randomiserede indkaldelser, er det bedre at holde sig i de nederste niveauer, så du kan vinde oftere og bruge flere Arena-omdømme-point til at købe shards.
Hvis du ikke har trukket en shaman, ansigtsløs, vampyr, deva, drage, englænder eller kolossus, så er du sandsynligvis ikke klar til de højere niveauer.
Når du rammer Sølv-tier, begynder du at få episke skær, da du opbygger en stribe, som gør det nemt at konstant indkalde nye væsner.
Uanset hvad dit angrebsteam består af, i næsten alle tilfælde hastighed er nøglen til dit arenahold. Hvis du går først, har du en meget bedre chance for at vinde imod AI, da du kan fryse / lamme / frygte fjenden eller få dit hold til at bruge buffere til at blive immun mod modstandernes negative statuseffekter.
Glyffer og landbrug
Som du skrider frem og får flere enheder og ting, glyph placering kan være forskellen mellem sejr og fiasko. At skyndte glyphs på dine healere eller debuffere er nyttigt, ligesom det er nøjagtigt at holde glyphs på dine debuffing væsner, mens livet stjæler glyfer arbejder underværker enten på store, tanky skabninger eller et monster, der behandler skade på området for alle fjender.
Udover glyphs har du brug for færdighedsbøger til at udvikle og dygtige dine væsner. Bøger begynder at falde på niveau 3 i Element Tower og niveau 3 af Tower of Houses på Dragonmist Isles. De falder også oftere i niveau 5, 8, 9 og 10 af tårnene, så det er gode landbrugspladser.
Ud over at få dem i tårnene, færdighedsbøger lejlighedsvis falder, når du frigiver uønskede væsner. I de fleste tilfælde skal du holde alle dine lame 1 stjerner for at fodre dem til stærkere monstre, når du hæver kvalifikationslængder, men hvis du er desperat efter en færdighedsbog, kan du måske slippe en gruppe nat 1s og håber at tilfældigt få en bog.
For altid at få flere indkaldelser, bøger, kister og energi, vil du fuldføre præstationer og opbygge sejstre i arenaen. Ved at fuldføre resultater (som "dræb X antal pixies" eller "kill x number of samurai") og spille i Arenaen, kan du effektivt fortsætte med at spille på ubestemt tid og aldrig løbe tør for energi.
For at få det fulde ud af, hvordan man går effektivt, kan du se vores komplette guide til landbrugsresultater her.
Kontrollerer drop tilgængelighed i en missionDet er alle de grundlæggende Might & Magic: Elemental Guardians strategier du skal vide for at komme i gang med at fuldføre missioner og konkurrere i PvP. Har du andre gode start tips og snyder for nybegyndere? Lad os vide din bedste strategi i kommentarerne nedenfor!