Minecraft RPG - Dragon Quest Builders Review

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Зачем покупать Minecraft, если Dragon Quest Builders лучше? Square Enix бросает вызов гайдзинам!
Video.: Зачем покупать Minecraft, если Dragon Quest Builders лучше? Square Enix бросает вызов гайдзинам!

Indhold

Minecraft blev trættende for mig efter et stykke tid. Det har alle fundamentet for et perfekt sandkassespil, men overtid blev det mere og mere klart for mig, at det var alvorligt begrænset af det 16-bit-operationer. At spille igennem alpha og beta, da det voksede ind i spillet, er det i dag en fantastisk oplevelse, men de tabte mig, efter at de tilføjede "The End".


Det føltes som Minecraft pludselig forsøgte at gøre noget, det ikke var designet til. Forsøger at tvinge retningen ind i et spil, der oprindeligt var åbent, gjorde hele oplevelsen flad til mig. Jeg var bange for, at et guidet sandkassespil ikke kunne fungere i praksis. Boy gjorde Square Enix bevise mig forkert.

Dragon Quest Builders er Square Enix første gå på den sensationella sandbox genre. De blandede omhyggeligt et fuldt destruktivt, formbar sandkasse miljø med en historie-drevet, action-RPG-oplevelse, hvilket resulterede i et overbevisende, stadig voksende eventyr.

Før vi dykker ind i kødet i denne anmeldelse, vil jeg gerne bemærke, at dette er det første Dragon Quest spil jeg nogensinde har rørt på. Jeg gik ind Dragon Quest Builders med ingen forventninger og blev glædeligt overrasket med charmen og crass humor venter på mig. Tilbagekaldene til originalen Dragon Quest spillet er sikker på at forbedre den overordnede oplevelse for alle langvarige fans af serien.


Bygning og gameplay

Dragon Quest Builders giver en jævn gameplayoplevelse, der strømmer sømløst fra at opbygge din bys forsvar til at afværge overfald af horder af monstre. I mine 20 oddlige legetimer har jeg endnu et kedeligt øjeblik. Selv indsamling af materialer er en blast (nogle gange ret bogstaveligt).

Kort efter starten af ​​spillet tjener du en spin angreb evne, som du derefter kan klogt udnytte til at indsamle sindssyge mængder af blokke og materialer. Jeg kan ikke beskrive, hvor uhyre tilfredsstillende det er at svinge din mægtige hammer et par gange og samle en halv stenkul.

Fra tid til anden, Dragon Quest Builders giver dig den forstand, at alt du ser kan samles, men jeg har fundet den følelse ret vildledende. Nogle blokke og genstande, du går i stykker, taber ikke materialer. Nogle gange at komme tilbage med sprængstoffer eller stærkere indsamlingsværktøjer giver dig mulighed for at udvinde varen, men andre gange kan du bare ikke få noget fra det. Dette overfald gjorde det forvirrende at opdage visse materialer, såsom sten.


Håndværkssystemet udføres mesterligt i Dragon Quest Builders. Hver udformning opskrift følte sig helt retfærdig. Jeg følte aldrig, at jeg investerede for mange eller for lidt materialer til det resulterende produkt. Selv monster dråber bruges almindeligvis i opskrifter. Det bedste er dog, at du ikke behøver at have dine håndlavningsmaterialer i din beholdning for at lave noget. Du kan bruge dine materialer fra en hvilken som helst udformningsstation på kortet, så længe de opbevares i en eller anden type bryst.

Kampen selv er temmelig simplistisk. Monster-møder (ekskl. Bosskampe) drejer sig om at undgå skader, mens mashing på angrebsknappen, indtil eventuelle trusler er afsluttet. Du kan vælge at holde knappen i stedet for et centralt angreb, men i de fleste situationer har jeg fundet det for langsomt at koste for at være i brug på et stramt sted. Kampen har dog et solidt tempo og flow, så der er aldrig faktisk nogen uretfærdige øjeblikke. Visse monstre er drevet til at knuse blokke og sørge for dine kreationer, så du skal til sidst lave klap og barrikader for at beskytte byen mod overfald.

Der er en overflod af møbler og blokke at bygge med, så du kan blive vanvittig med dine byer og gøre det så smukt eller skræmmende som du ønsker. Selvfølgelig kan du vælge at bygge kun nok til at komme igennem landsbyens quests, men eksperimenterer med Room Recipes er en fantastisk måde at tjene selv passive buffs.

Bygning rum, der matcher Room Recipes vil gøre en stille by til en travl en på ingen tid. Workshops, du opretter, vil inspirere landsbyboere til at håndtere, og når de gør det, forlader de frugt af deres arbejde i en kiste, som du kan drage fordel af. Du behøver aldrig bekymre dig om at blive sulten med et køkken i din by. Nogle værelser giver endda passive buffs, såsom Herbalists Workshop, som forstærker virkningerne af helbredende genstande.

Det eneste sted, hvor gameplayet faktisk stivere, kommer med den ikke-traditionelle kontrolordning. Det er ikke akavet på nogen måde, men det er heller ikke din gennemsnitlige RPG-ordning. Jeg blev dog hurtigt vant til det, og kontrollen var ikke længere et problem.

Kameraet er dog en smule frustrerende til tider. Især i trange rum. Det går primært i førstepersonlig tilstand uden nogen første personkontrol, hvilket er desorienterende, når du er så vant til at se over din tegns skulder.

Historie og pacing

Dragon Quest Builders'Historien er opdelt i 4 kapitler. Hvert nyt kapitel fungerer som en ny verden, med en anden by at genopbygge og mere at udforske og udføre. I begyndelsen var selve tanken om at opgive min bydel frygtelig, men efter at have udforsket kapitel 2 for en tid, stjal hele systemet mit hjerte.

Til at begynde med bruger hvert kapitel forskellige gemme filer. Du kan til enhver tid komme tilbage til dine byer og fortsætte med at arbejde på dem og lære opskrifter - selv efter at have renset den verden, der er syg.

Dragon Quest Builders'Historie maskerer en igangværende fortolkning af sine mange sandkasseelementer, men ingen af ​​det føles endog eksternt som en tutorial.

Men det mest imponerende er, at hvert kapitel er anderledes. Du gentager ikke den samme grundlæggende proces fire gange i træk. Hver verden har forskellige materialer til rådighed for at drage fordel af, hvilket kræver at du lærer nye opskrifter til at overleve i de farlige miljøer. De bygninger, du prioriterer i hvert kapitel, vil være meget anderledes end de sidste.

Som om det ikke var nok, er historien og fokuset unikt i hvert kapitel, og landsbyboerne vil derfor anmode om forskellige ting - du vil lære at lave og bygge ting, som du aldrig kunne have i de foregående kapitler. Dragon Quest Builders'Historie maskerer en igangværende fortolkning af sine mange sandkasseelementer, men ingen af ​​det føles endog eksternt som en tutorial.

Historien er stort set udtrykt gennem dine mange landsbyboers ønsker og luner. De mistede evnen til at bygge generationer siden og leve meget ud af landet som dyr. På forsiden er monstrene faglige håndværkere. Til tider kan du endda få brug for at høre dem for at lære nye opskriftsrecept.

Det er bygherrenes ansvar at løse landsbyboernes problemer og samtidig bygge byen tilbage til sin tidligere herlighed. Undervejs lærer du en stabil strøm af nye håndværk og værelseopskrifter, der bruges til at opbygge dine byer i misundelse af monstre rundt om i verden.

Replay Value

Hvert kort er helt håndlavet. Når du har spillet hvert kapitel, har du stort set set det hele. Men oplevelsen af Dragon Quest Builders er langt mere sammenhængende og afbalanceret end en proceduremæssigt genereret man nogensinde kunne håbe på at være.

Dragon Quest Builders Huser også en kreativ tilstand af slags, velegnet Terra Incognita. Du får ikke ubegrænsede blokke, og du er stadig nødt til at tænke på dit helbred og sult, men du har en helt fredelig ø, der bygger på dit hjertes indhold og forskellige portaler, der fører til ressourcer og monstre, der findes i hvert kapitel.

Alle skræddersyede og værelseopskrifter skal først læres i et af de fire kapitler, inden de kan anvendes i Terra Incognita. Selvom bybygning er alt, hvad du er ude efter Dragon Quest Builders, skal du stadig fuldføre spillet for at få adgang til alt.

Desværre mangler dette spil også nogen form for multiplayer. Mens du kan downloade og uploade byer i Terra Incognita, kan du ikke eventyr med dine venner.

Medmindre du er en kreativ sjæl, Dragon Quest Builders giver ikke meget replay værdi. Men det er okay; Det er først og fremmest en singleplayer RPG.

Musik og grafik

Musikken af Dragon Quest Builders er uforglemmeligt. Jeg har allerede fundet mig selv whistling og humming forskellige melodier mens du forbereder kaffe eller vasker op. Square Enix begærer deres musik i deres optagelsesretningslinjer, og jeg kan ikke sige, at jeg bebrejder dem. Dette er nogle temmelig fænomenale ting.

Efter at have set Dragon Quest Builders'animerede trailere, var jeg bekymret for det blokerede udseende af landskabet ville kollidere med den søde kunststil. At se det i aktion har dog lettet mine tvivl.Det smelter faktisk sammen ganske godt sammen. På PS4 løb spillet på en glat framerate. Under hele min tid spilte jeg aldrig nogen mærkbare stuttere eller afmatninger.

Dom

På trods af manglende multiplayer og har frustrerende kamera kontroller i strammere rum, Dragon Quest Builders er en gribende sandbox RPG med charmerende figurer, tilfredsstillende samling og bygningsmekanik, og en simpel historie, der er let at få investeret i.

Hvis du er fan af RPG'er og har problemer med at komme ind i sandbox-spil som Minecraft, passe på Dragon Quest Builders kommer til PlayStation 3, PlayStation 4 og PlayStation Vita den 11. oktober.

Bemærk: Review kopi leveret af Square Enix.

Vores vurdering 9 Dragon Quest Builders er sandbox spillet RPG fans har ventet 6 år for. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder